
影視制作的前景
影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化,具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。
過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。
影視制作的學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)后期制作,基本上是在不同的部分學(xué)習(xí),所以學(xué)習(xí)時間取決于課程安排以及課時安排。目前后期設(shè)計涉及的軟件很多,包括編輯軟件:Adobe Premiere、FinalCutpro、Edius、Sony Vegas、Autodesk®、Smoke®;等,主要軟件是FinalCutpro和Edius;合成軟件:AE、Combustion、Dfsion、Shake、Premiere等,具有不同的層次和節(jié)點(前兩個在T之后)。他水平)。二是基于節(jié)點的三維軟件:3dmax、maya、softimage、zbrush等。
學(xué)影視制作的條件
【Maya(選修)】學(xué)習(xí)Maya的多種建模原理和技巧,高級建模、Maya材質(zhì)的類型和各種高級材質(zhì)的表現(xiàn)手法、燈光、攝像機及渲染技術(shù)。電影電視劇特技、影視廣告游戲、電視媒體包裝、影片剪輯理論。系統(tǒng)學(xué)習(xí)Maya的界面及設(shè)置,Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多邊形、Nurbs、細分表面等建模方式建立3D模型(角色及場景),掌握Maya材質(zhì)、燈光、攝影機及渲染技術(shù),Dynamics動力學(xué),Mel腳本語言,能夠完成高質(zhì)量靜幀渲染作品的能力。
影視制作的薪資
從2006年10月到2007年4月,在不到6個月的時間里,300家新的數(shù)字影視制作公司應(yīng)運而生。當(dāng)金融危機席卷全球經(jīng)濟時,電影業(yè)迎來了一個溫暖的春天。目前,許多傳統(tǒng)的電視臺、影視公司和大型網(wǎng)站正在向數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)邁進,大量招聘專業(yè)影視人才。今年,隨著我國15個區(qū)域性動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)的完成,產(chǎn)業(yè)人才缺口達到60萬人,待遇可想而知。數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,近期影視行業(yè)學(xué)生平均工資為4000-8000元,遠高于其他行業(yè)。半年后,平均工資高達6000-10000。以新生工資為例,導(dǎo)演和策劃的工資一般在4000-6000左右,攝影照明的工資約在5000-12000左右,影視后期制作的工資約在5500-15000左右。
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