重慶火星時代
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在火星實現(xiàn)高薪和夢想
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Maya從基本建模到貼圖材質(zhì)渲染基本流程以及基本應(yīng)用, 學(xué)習(xí)Maya、PS、Vray、Unfold3D、 Nuke基本軟件命令使用, 掌握影視、動畫、游戲、VR等行業(yè)制作要求,學(xué)習(xí)基本NURBS 建模技巧以及多邊形建模技巧。
Maya高級道具模型制作以及高細(xì)節(jié)貼圖制作,最終達(dá)到產(chǎn)業(yè)級 標(biāo)準(zhǔn),深入學(xué)習(xí)Unfold3D、 Nuke、 Mudbox等 軟件的高級使用方法及技巧。精通影視、動畫、游戲、VR等行業(yè)制作要求,學(xué)習(xí)高級多邊形技巧以及配合不同插件。
使用Maya配合行業(yè)主流渲染器完成場景布光渲染,學(xué)習(xí)Maya 中Software、Vray、 Arnold等 主流渲染的使用,學(xué)習(xí)不同場景 布光技巧,不同氣氛布光技巧,通過對本階段的學(xué)習(xí),可以應(yīng) 對行業(yè)中不同類型,不同項目鏡頭的布光及渲染制作。
高精度大場景模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及合成的制作, 學(xué)習(xí)Maya中不同場景模型及貼圖渲染與合成制作,學(xué)習(xí)不同 結(jié)構(gòu)場景模型制作技巧。配合行業(yè)內(nèi)不同元素制作插件,高 效快捷的完成場景中各種元素的制作,最終完成高精度大場景的制作。
生物角色的創(chuàng)作全過程,包括模型,雕刻,材質(zhì)貼圖, 燈光渲 染以及最終的作品渲染學(xué)習(xí)Maya中角色布線制作技巧,配合Maya完成虛擬角色的全流程制作通過對本階段的學(xué)習(xí),最終可以完成不同生物類角色模型最終的合成。
整個團隊一起完成不同類型項目制作,并且融入VR的內(nèi)容,學(xué) 習(xí)項目制作流程,親自參與到項目中,學(xué)習(xí)解決問題的能力,了解行業(yè)中團隊合作注意事項,最終能更快的融入到制作行業(yè)中,高效快捷的完成項目中所需要的所有內(nèi)容。
我曾經(jīng)做過后期剪輯!個人認(rèn)為需要以下幾點:
1:能夠熬夜
2:能夠被客戶反復(fù)折騰客戶喜歡反復(fù)修改片子
3:能夠全年午休
4:有相應(yīng)的構(gòu)圖基礎(chǔ),能夠看懂?dāng)z像師的拍攝和構(gòu)圖思路
只要你肯學(xué),什么時候都不晚,沒有基礎(chǔ)不要緊,關(guān)鍵是要用心學(xué),祝你好運。
廣告公司
廣告公司望文生義便是給產(chǎn)品做包裝的,再給力的便是連帶產(chǎn)品營銷一同做了。此類公司工作流程都有具體的規(guī)定,還有許多部分,你進去一般在什么技術(shù)部啊類似叫法的部分。那么你的工作便是做后期,一般情況下都有個師傅帶你,或者公司會叫你跟著某個比你早進來的人一同,好的廣告做之前還得先拿出創(chuàng)意、確認(rèn)劇本、拍照再到后期加工,當(dāng)然,純后期的也要經(jīng)過創(chuàng)意等部分,只是免了拍照。廣告公司你要掌握的軟件就不只是AE一個了,盡管你可能只用到AE。
我剛畢業(yè)工資低
想要高薪捷徑
我是職場老鳥
想轉(zhuǎn)行進大廠
我特效零基礎(chǔ)
要高逼格工作
我熱愛電影, 看
過的電影數(shù)不勝數(shù)
我會一些軟件基礎(chǔ)
我對色彩敏感
喜歡炫酷的畫面
影視動畫,是對完結(jié)模型進行動態(tài)賦予。不僅僅是咱們看的動畫片里需求這個崗位,在寫實電影中,也有動畫師的參加。比如變形金剛、捉妖記里的胡巴等等,這些都是需求動畫師為他們賦予動態(tài)“生命”。在這個崗位中會使用到maya、3Dmax、Nuke等軟件。
而特效的制造相比其他崗位要稍微有一些難度,電影特效制造的主流軟件是houdini,學(xué)習(xí)houdini的話需求一些有一些其他三維軟件的基礎(chǔ),例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次還需求一些英語、數(shù)學(xué)、編程的才能和杰出的邏輯思維。
火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1,nuke和ae都是影視特效軟件可是兩個大bai類,有很大差異,nuke是節(jié)du點式,而ae是基于層有點像photoshop,個人而言,如果你會ps,就一定要學(xué)ae,無論你從事什么,ps都是必學(xué)的
2,maya和3ds max卻是應(yīng)用廣泛,修建,影視,規(guī)劃等等但差異不太明顯,都是建模,原料,貼圖,燈火,攝像機等,仍是吧根底學(xué)好,這個是易學(xué)難精,況且并不易學(xué),沒意志,仍是別玩
3,美術(shù)根底是必然要有的,還有計算機圖形學(xué),顏色的根底知識,必要的編程能力,影視理論都得學(xué)的,攝影根底,甚至一些動力學(xué)等一些較難的東西
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