虛幻4都有哪些功能
案例驅(qū)動式的授課方式,講解學(xué)習(xí)虛幻引擎的實用技巧,熟練運(yùn)用高品質(zhì)實時渲染,光線追蹤技術(shù)、動態(tài)柔和陰影、環(huán)境光遮蔽等技術(shù),培養(yǎng)出具備游戲地編、關(guān)卡設(shè)計和高質(zhì)量的CG視效能力的專業(yè)人才。
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實時逼真渲染 |
靈活的材質(zhì)編輯器 |
電影級后期處理效果 |
包羅萬象的動畫套件 |
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穩(wěn)健的多人框架 |
VFX與粒子系統(tǒng) |
藍(lán)圖:創(chuàng)作,無需代碼 |
先進(jìn)的人工智能 |
還在職業(yè)發(fā)展的路口徘徊,不知所途?
UE4虛幻引擎崗位人才缺口激增,一線城市游戲開發(fā)等高技術(shù)人才需求緊缺,入行需趁早,月薪過萬不是夢!
數(shù)據(jù)來源于智聯(lián)招聘、51job、獵聘網(wǎng)等平臺
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商業(yè)案例與課堂銜接 構(gòu)建"實戰(zhàn)"課程
本課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設(shè)計及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標(biāo)準(zhǔn)、再到虛幻引擎的基礎(chǔ)實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學(xué)習(xí)虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關(guān)卡設(shè)計等專業(yè)技能。
1、3D模型
學(xué)習(xí)三維軟件的操作及對造型、結(jié)構(gòu)、比例、透視等理論知識在三維模型中的應(yīng)用;讓學(xué)員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);綜合運(yùn)用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學(xué)習(xí)行業(yè)技術(shù)和紙質(zhì)流程。
2、虛幻引擎基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學(xué)習(xí)引擎工具基本的使用,認(rèn)識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3、虛幻引擎關(guān)卡
系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎中的關(guān)卡編輯器,在引擎中會運(yùn)用到幾何體筆刷,認(rèn)識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關(guān)卡和編輯關(guān)卡的內(nèi)容和過程。
4、虛幻引擎燈光
深入學(xué)習(xí)虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數(shù)設(shè)置,光源的放置等.學(xué)習(xí)Lightmass ,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5、虛幻引擎材質(zhì)
學(xué)習(xí)材質(zhì)的基本概念,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)虛幻引擎中的基于物理渲染的材質(zhì)系統(tǒng),講解材質(zhì)在光照下的作用和不同屬性。學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器界面,材質(zhì)節(jié)點,材質(zhì)屬性,材質(zhì)分類等。掌握材質(zhì)創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術(shù)完成行業(yè)內(nèi)頂級的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統(tǒng)學(xué)習(xí)和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術(shù),地形課程從簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。項目案例的講解學(xué)習(xí),從地形基礎(chǔ)到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關(guān)卡設(shè)計
階段一 學(xué)習(xí)關(guān)卡設(shè)計的前期草圖、藍(lán)圖設(shè)計,迅速提升學(xué)員對虛幻引擎搭建游戲關(guān)卡的駕馭能力。
階段二 學(xué)習(xí)資源替換白盒,搭建出具有藝術(shù)效果的關(guān)卡地圖,一步步把白盒替換成現(xiàn)有資源。
階段三 學(xué)習(xí)如何豐富細(xì)化關(guān)卡細(xì)節(jié)的方法與技巧學(xué)習(xí)如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關(guān)卡場景的層次。
8、虛幻引擎視效拓展
系統(tǒng)學(xué)習(xí)引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學(xué)習(xí)創(chuàng)建攝像機(jī)動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機(jī)數(shù)據(jù)相匹配,輸出能與影視動畫流程相結(jié)合的動態(tài)畫面。
超強(qiáng)導(dǎo)師陣容帶隊,高端項目實戰(zhàn)演練
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譚鵬-完美動力-游戲?qū)W術(shù)經(jīng)理 個人簡介 參與項目:端游:《神雕online》 、 《WE》 頁游:《逍遙春秋》 、 《武俠世界》 單機(jī):《心理沙盤》 手游:《櫻花大戰(zhàn)》 、 《Parkour Man》 擅長:PS、3DMAX、BODYPAINTER,游戲原畫、游戲建模(低模手繪)、游戲動畫、游戲UI。 講課風(fēng)格:講課認(rèn)真、細(xì)致。 |
UE4虛幻引擎視效開發(fā)涉及軟件
本課程內(nèi)容涵蓋面廣,但是每一個都是精品,設(shè)計總監(jiān)從軟件到項目實戰(zhàn)詳細(xì)講解,使其具備多種軟件創(chuàng)作的能力。
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選擇一個好的專業(yè),可以讓你在未來找工作避免走很多彎路。UE4行業(yè)發(fā)展前景火爆,高薪崗位任你挑選。
游戲關(guān)卡設(shè)計師 主要職責(zé): 搭建游戲的關(guān)卡設(shè)計框架,規(guī)劃關(guān)卡整體數(shù)值節(jié)奏、設(shè)計關(guān)卡元素并規(guī)劃投放規(guī)則,制作關(guān)卡,調(diào)整關(guān)卡節(jié)奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。 |
游戲UE4特效設(shè)計師 主要職責(zé): 負(fù)責(zé)游戲中特效的設(shè)計和制作,包括角色技能特效、UI特效、場景特效等; 針對游戲體驗增加特效設(shè)計; 把控整體游戲特效節(jié)奏和風(fēng)格。 |
UE4藍(lán)圖工程師 主要職責(zé): 使用UE4藍(lán)圖開發(fā)UE4引擎當(dāng)中的各種交互功能實現(xiàn); 使用UE4系列引擎開發(fā)家裝、房地產(chǎn)類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現(xiàn); 交互系統(tǒng)設(shè)計。 |
UE4游戲軟件工程師 主要職責(zé): 使用UE4引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開發(fā),負(fù)責(zé)移動端游戲模塊開發(fā)。 |
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