武漢達內(nèi)影視制作課程
Curriculum elements-
創(chuàng)意剪輯與特效合成設(shè)計
AE、Maya特效合成及各類視頻剪輯技術(shù)。結(jié)合案例,學習PS視覺傳達、AE和Mayha特效合成、鏡頭語言、Premiere剪輯等各類視頻剪輯與特效合成技術(shù),為電影合成與調(diào)色打下必要基礎(chǔ)。Ps、AE、Maya、Premiere軟件基礎(chǔ),三維包裝設(shè)計,各種常見視頻的剪輯。
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NUKE合成基礎(chǔ)
學習nuke基礎(chǔ)操作及合成技術(shù),本模塊主要學習NUKE常規(guī)Roto的畫法、NUKE跟蹤和投射在roto工藝中的應(yīng)用,讓學員掌握畫roto基本思路、運用攝影機透視方法畫roto。Nuke軟件基礎(chǔ),疊加模式算法及使用、顏色匹配等,運動模糊、nuke跟蹤等。
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電影ROTO工藝
學習NUKE在roto工藝中的應(yīng)用,本模塊主要學習Nuke基礎(chǔ)操作,包括:軟件使用、算法、顏色匹配、跟蹤等,讓學員掌握作為一名合成師應(yīng)該備的各種知識和技能。應(yīng)用roto節(jié)點對人和汽車進行制作,NUKE跟蹤在roto工藝中的應(yīng)用,NUKE投射在Roto工藝中的應(yīng)用。
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電影擦除工藝
學習NUKE的各種擦除方法,本模塊主要讓學員學習和掌握Nuke的平移方法擦除、貼片方法擦除和逐幀方法擦除,從而能夠運用電影合成中這個重要的擦除技術(shù)。用旁邊區(qū)域替補要擦除區(qū)域時的常用的方法,運用單幀掛跟蹤、網(wǎng)格變形、投射的方法擦除畫面穿幫,使用Silhouette軟件前幀補后幀擦除威壓。
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Maya模型與材質(zhì)渲染
jaya軟件基礎(chǔ),模型制作與材質(zhì)渲染,經(jīng)過瑪雅軟件的基礎(chǔ)操作學習,結(jié)合實例講解,進而掌握maya場景模型制作方法和技巧,以及maya材質(zhì)與渲染的方法和技巧。Maya軟件基礎(chǔ),MAYA場景模型制作,MAYA材質(zhì)與與渲染。
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)前景分析
由于我國原創(chuàng)動漫實力不足,26萬分鐘的動漫作品,數(shù)量不少,但質(zhì)量不高,撐起了虛幻的“偽市場”。近年來,除了喜羊羊,在中國能賺錢的動漫形象和品牌寥寥無幾。
原創(chuàng)的缺失,卡住了動漫市場發(fā)展的瓶頸,也讓市場和人才的手少了一把。石家莊尚拓的老師說,原創(chuàng)動力不足導致動漫產(chǎn)品沒有吸引力,最賺錢的衍生品沒錢賺,中國動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式無法建立,畢業(yè)生在不正常的市場環(huán)境中找不到合適的工作,提供自己的創(chuàng)意,動漫產(chǎn)業(yè)陷入惡性循環(huán)。
除了缺乏獨創(chuàng)性,更是國內(nèi)動漫企業(yè)的運作模式。動漫企業(yè)急功近利的沖動阻礙了人才的成長。動漫畢業(yè)生沒有技術(shù)可學,但由于缺乏支撐和激勵的平臺,無法成長為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)所需要的人才,這將影響整個中國動漫產(chǎn)業(yè)的人才水平。希望動漫產(chǎn)業(yè)能夠改革商業(yè)模式,讓年輕一代的動漫人有機會表達自己的創(chuàng)意,然后通過手中的技術(shù)展示,讓人才真正走向市場,從而真正帶動整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
來自高校和專業(yè)動漫學校的中國動漫青年肩負著傳承中華文化的使命。他們未來需要成長為一支獨特的中國動畫師隊伍,這也是中國動漫產(chǎn)業(yè)騰飛的希望所在??傆幸惶?,我們不需要追隨美國和日本,而是走出一條中國動漫之路。
武漢達內(nèi)課程優(yōu)勢
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云計算課程體系
內(nèi)容較全,技術(shù)深,涉及JavaEE架構(gòu)級技術(shù),分布式高并發(fā)技術(shù),云計算架構(gòu)技術(shù),云計算技術(shù),云計算架構(gòu)技術(shù)等。
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云計算云主機
提供真實的大數(shù)據(jù)云計算開發(fā)部署環(huán)境,學員可以擁有幾十臺主機節(jié)點以完成開發(fā)部署試驗,讓學員更好適應(yīng)未來工作。
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雙模式教學體驗
達內(nèi)強大的TMOOC + TTS8.0在線教學平臺,為學員提供線下學習,線上輔助的雙模式教學體驗。
影視后期需要做什么
生產(chǎn)過程-復(fù)雜過程
1拍攝前準備:
在制作劇本(拍攝板)、導演的精心制作、燈光和電影曲調(diào)、音樂樣片、canjing、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝等方面,以尋找最佳的方式呈現(xiàn)廣告創(chuàng)意作為廣告片。
第一次籌備會議2:
Ppm是產(chǎn)品前會議的縮寫。在ppm上,制作公司向客戶報告廣告片拍攝的細節(jié)并解釋原因。
3第二次生產(chǎn)準備會:
制作公司在再次準備后,將提交新的第一次制作準備會議(ppm1)未確認部分的準備計劃,供客戶和廣告公司確認。
4拍攝前的最終檢查:
正式拍攝前,攝制人員將對最終制作準備會確定的細節(jié)進行最終確認和檢查,以防拍攝現(xiàn)場發(fā)生任何細節(jié)。尤其要注意場地、布景、演員、特殊鏡頭等。
射擊
根據(jù)最終制作準備會的決定,拍攝團隊將按照拍攝板在預(yù)定的時間和地點進行拍攝。為了對客戶和創(chuàng)意負責,除了制作團隊,制作公司的制作人員通常會聯(lián)系客戶和相關(guān)的創(chuàng)作者參與拍攝。
達內(nèi)教育大事記
2003年-2008年
獲得IDG投資50W美元。獲得集富亞洲融資,年收入突破億元。
2011年-2012年
憑獲得高盛集團2000萬美元贊助。啟動首屆發(fā)現(xiàn)杯軟件設(shè)計大賽。
2014年-2015年
憑獲得高盛集團2000萬美元贊助。啟動首屆發(fā)現(xiàn)杯軟件設(shè)計大賽。
2016年-2017年
招生人數(shù)突破十萬,銷售額突破20億。市值突破十億美元,成為職業(yè)教育獨角獸
影視剪輯崗位介紹
后期制作是指利用實際拍攝素材,通過三維動畫和合成手段制作出特效鏡頭,然后將影片、電視鏡頭剪輯在一起形成完整的影片,并為影片發(fā)聲。
具體來說,可以分為以下幾個方面:
視頻剪輯:根據(jù)要求,根據(jù)劇本,以突出某一主題內(nèi)容為目的,進行剪輯制作、段落刪減、剪輯加減、添加logo、字幕、配音、蒙太奇效果、專業(yè)配色、3D片名定制、插科打諢制作,各種格式的視頻轉(zhuǎn)碼、電子相冊、flash等,并可按獨立要求編輯制作。
素材處理:提供視頻素材的剪輯刪除、段落序列重組、史料合并、相關(guān)素材的介紹與組合等功能。
特效處理:在視頻素材的編輯過程中加入過渡特效、蒙太奇特效、三維特效、多畫面、畫中畫特效、視頻畫面配色等。
字幕處理:在視頻素材中添加logo、中外字幕、字幕、修改字幕、3D字幕、滾動字幕、懸掛字幕等。
學習影視制作需要多久
學習影視后期需要長期的考慮。怎么說,需要一定的時間。這絕對不是一蹴而就的??梢哉f,你已經(jīng)學習了一年的影視后期技能,以及相關(guān)的項目實踐技能。但在我看來,這只是一種技巧。如果你想把影視后期學好,那遠不止自學的本領(lǐng)。無論你是在做項目還是參加工作,學習影視后期都是一件需要不斷去做的事情。有人曾經(jīng)提出過一萬學時的理論,即至少投入1W學時就可以成為一個領(lǐng)域的專家,學習影視的后期也不例外。
達內(nèi)時代科技集團成人類課程方向:Java企業(yè)級應(yīng)用軟件工程師、Java互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)軟件工程師、Java大數(shù)據(jù)工程師、Web前端開發(fā)工程師、網(wǎng)絡(luò)運維與網(wǎng)絡(luò)安全、Linux云計算工程師、Python 人工智能軟件工程師、國際嵌入式軟件工程師、C++國際軟件工程師、PHP/web.3.0互聯(lián)網(wǎng)工程師、國際軟件測試工程師、Android軟件工程師、IOS軟件工程師、.NET軟件工程師、全鏈路UI設(shè)計師、商業(yè)插畫、商業(yè)視覺設(shè)計課程、產(chǎn)品級UED交互設(shè)計師、全棧式CAD設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理、VR開發(fā)工程師、VR次世代模型師、高級網(wǎng)絡(luò)營銷師、新電商運營官、企業(yè)級影視視效、人力資源經(jīng)理人課程、總賬會計課程。
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