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班制:周末班
南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體
課程介紹Course Introduction
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學(xué)習(xí)目標(biāo) |
本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術(shù)發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關(guān)知識。從Maya動力學(xué)基礎(chǔ)開始,到相關(guān)布料,毛發(fā),水等制作插件的學(xué)習(xí);同時增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學(xué)員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準(zhǔn)的特效作品。通過大量案例的訓(xùn)練,使學(xué)員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時培養(yǎng)學(xué)員對于視覺效果的思考到把握能力,使學(xué)員能夠勝任高水準(zhǔn)特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。
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學(xué)習(xí)模塊 |
周期 |
內(nèi)容簡介 |
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職業(yè)素質(zhì)課程 |
4課時 |
原力企業(yè)文化和信息安全 |
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Lesson_01 |
&Vegas剪輯 |
160課時 (4周) |
1.數(shù)字合成的核心概念和功能; 2.深入掌握After Effects的調(diào)色、摳像、跟蹤、遮罩等各項合成技術(shù); 3.三維層的概念和原理,攝影機(jī)的創(chuàng)建設(shè)置,燈光的創(chuàng)建設(shè)置; 控制素材在三維空間中的位置和運(yùn)動; 4.掌握各種特效插件的使用與應(yīng)用技巧,完成具有一定難度的特效鏡頭; 5.AE后期合成影片的具體制作流程,并完成影片合成制作 6.Vegas剪輯技法 |
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Lesson_02 |
建模 |
80課時 (2周) |
1.Maya軟件基礎(chǔ); 2.影視級別高精度布線技巧; 3.模型結(jié)構(gòu)、比例關(guān)系、空間布局 4.影視道具模型制作技巧 5.影視場景模型制作技巧 |
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Lesson_03 |
材質(zhì)貼圖 &燈光 |
80課時 (2周) |
1.Maya基礎(chǔ)燈光、基礎(chǔ)材質(zhì); 2.三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù),布光原理和技巧; 3.**UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧; 4.常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧; 6.MentalRay渲染技術(shù)/arnold渲染技術(shù); |
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Lesson_04 |
角色綁定 |
40課時 (1周) |
1.了解人體骨骼和設(shè)置; 2.了解控制器的運(yùn)用和概念; 3.學(xué)習(xí)綁定的具體要求和原理; 4.讓學(xué)生熟練掌握角色動畫或道具武器的綁定; 5.了解權(quán)重技巧并制作完成; |
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Lesson_05 |
Maya 動畫 |
40課時 (1周) |
1.關(guān)鍵楨的建立、復(fù)制、保持、移動、縮放等操作; 2.曲線編輯器中對于運(yùn)動曲線的Tangent線形、權(quán)重、循環(huán)等編輯操作; 3.動畫中物體運(yùn)動的加速和減速; 4.重疊和跟隨運(yùn)動規(guī)律; 5.鏡頭動畫在項目制作中的重要性,攝像機(jī)動畫的制作方法及技巧; |
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Lesson_06 |
Maya 動力學(xué) |
160課時(4周) |
1. Maya粒子系統(tǒng)及粒子表達(dá)式Expression; 2. Maya高級粒子渲染插件使用技巧; 3.Maya流體動力學(xué)及流體表達(dá)式Expression; 4.Maya高級流體插件使用技巧; |
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Lesson_07 |
破碎插件PDI |
80課時 (2周) |
1. PDI破碎參數(shù); 2. PDI動力學(xué); 3. PDI高級破碎; 4. PDI經(jīng)典案例; |
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Lesson_08 |
nCloth 布料 |
120課時 (3周) |
1.nCloth布料屬性講解; 2.nCloth碰撞及約束的應(yīng)用; 3.nCloth解算以及緩存的編輯; 4.Qualoth布料插件屬性講解; 5.Qualoth布料插件使用技巧 |
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Qualoth 布料插件 |
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Lesson_09 |
nHair |
160課時 (4周) |
1.毛發(fā)屬性講解; 2.毛發(fā)力場及起始曲線的控制; 3.毛發(fā)的Shading材質(zhì)修改和渲染方法; 4.毛發(fā)塑形技巧; 5.發(fā)型的動力學(xué)設(shè)置與解算技巧 6.毛發(fā)的約束應(yīng)用 7.Aronld渲染真實(shí)毛發(fā)的間接光照和直接光照的color,spec,AO |
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Yeti 毛發(fā)插件 |
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Lesson_10 |
群集動畫(Miarmy) |
160課時 (4周) |
1.群體動畫模擬; 2.智能行為制作; 3.生物物理模擬; |
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Lesson_11 |
3ds Max 基礎(chǔ) |
80課時 (2周) |
1.3ds Max建?;A(chǔ); 2.3ds Max材質(zhì)燈光基礎(chǔ); 3.3ds Max動畫基礎(chǔ); |
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Lesson_12 |
3ds Max 流體插件fumefx |
40課時 (1周) |
1.模擬火、煙、爆炸效果; 2.模擬其它氣態(tài)現(xiàn)象; 3.流體渲染技巧; 4.高級實(shí)例詳解; |
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Lesson_13 |
Particle Flow 粒子系統(tǒng) |
40課時 (1周) |
1. Particle System粒子系統(tǒng); 2. Event-drivenand事件驅(qū)動; 3. Particle Flow粒子流; |
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Lesson_14 |
Thinking Particle |
40課時 (1周) |
1.模擬火、煙、爆炸效果; 2.模擬其它氣態(tài)現(xiàn)象; 3.流體渲染技巧; |
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Lesson_15 |
Krakatoa 粒子渲染器 |
40課時 (1周) |
1.與3ds Max的整合,; 2.可以渲染的粒子來源; 3.粒子工作流; 4.在Krakatoa中渲染粒子; 5.使用第三方應(yīng)用程序與Krakatoa互動; |
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Lesson_16 |
高級煙火實(shí)例 |
40課時 (1周) |
高級煙火實(shí)例詳解 |
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Lesson_17 |
粒子特效 綜合應(yīng)用 |
40課時 (1周) |
粒子特效綜合應(yīng)用 |
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Lesson_18 |
Realflow流體 |
160課時 (4周) |
1.剛體動力學(xué); 2.柔體動力學(xué); 3.Real Wave粒子系統(tǒng); 4.Hybrido粒子系統(tǒng); 5.輸出中心; |
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Lesson_19 |
Houdini基礎(chǔ)與案例分析 |
160課時 (4周) |
1. Houdini特點(diǎn)、項目設(shè)置、工作流程; 2. Houdini基本編輯方式、構(gòu)架; 3.Real Wave粒子系統(tǒng); 4.掌握常用特效制作涉及的Shader; 5. Houdini粒子模塊及節(jié)點(diǎn)基礎(chǔ); |
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職業(yè)素質(zhì)課程 |
8課時 |
職業(yè)素養(yǎng)和模擬面試 |
HR |
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畢業(yè)作品 |
個人DEMO制作 |
40課時 (2周) |
1.綜合運(yùn)用以上所學(xué)知識制作個人作品 2.全程輔導(dǎo)制作DEMO |
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項目實(shí)習(xí) |
制作部項目 |
160課時 (4周) |
全面參與公司制作部項目 |
制作部 |
共 計 |
49周(45周 4周)/ 1960課時 |
咨詢電話:18094226859 QQ:3329379574 |
學(xué)校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強(qiáng)大的制作實(shí)力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術(shù)家親自授課,堅持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團(tuán)隊合作等其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。
概念設(shè)計師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),多年的項目經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進(jìn)行*直接的項目輔導(dǎo)。
游戲美術(shù)師資介紹:原力動畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗(yàn)以及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團(tuán)隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團(tuán)隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團(tuán)隊,團(tuán)隊成員全部來自原力動畫制作團(tuán)隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗(yàn)和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團(tuán)隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實(shí)掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。
角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲備了雄厚的師資力量,教師團(tuán)隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗(yàn),很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗(yàn),更有夢工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗(yàn)。
影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團(tuán)隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團(tuán)隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術(shù)家組成,同時影視特效團(tuán)隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗(yàn)。影視特效講師團(tuán)隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。