影視制作

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南京maya班

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開課學(xué)校 南京原力藝術(shù)

班制:周末班

上課(咨詢)地址:

南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體

課程介紹Course Introduction

影視效(電影方向)

學(xué)習(xí)目標

業(yè)目前影視后期特制作的技術(shù)發(fā)展,公司和影視告公司的特制作出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講后期特制作的相關(guān)Maya力學(xué)基礎(chǔ)開始,關(guān)布料,毛發(fā),水等制作件的學(xué)習(xí);同3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高粒子及染的深入,以及在三維軟件中分,在后期合成Nuke中的合成,使學(xué)掌握制作完整流程,能制作高水的特作品。通大量案訓(xùn)練,使學(xué)制作率和作品質(zhì)量,同養(yǎng)學(xué)員對視覺果的思考到把握能力,使學(xué)夠勝任高水的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師

學(xué)習(xí)模塊

內(nèi)容簡介

師安排

職業(yè)素質(zhì)課程

4課時

力企業(yè)文化和信息安全

HR

Lesson_01

AE后期成&Vegas剪輯

160課時

(4周)

1.數(shù)字合成的核心概念和功能;

2.深入掌握After Effects的調(diào)色、摳像、跟蹤、遮罩等各項合成技術(shù);

3.三維層的概念和原理,攝影機的創(chuàng)建設(shè)置,燈光的創(chuàng)建設(shè)置;

控制素材在三維空間中的位置和運動;

4.掌握各種特效插件的使用與應(yīng)用技巧,完成具有一定難度的特效鏡頭;

5.AE后期合成影片的具體制作流程,并完成影片合成制作

6.Vegas剪輯技法

Lesson_02

Maya

建模

80課時

2周)

1.Maya軟件基礎(chǔ);

2.影視級別高精度布線技巧;

3.模型結(jié)構(gòu)、比例關(guān)系、空間布局

4.影視道具模型制作技巧

5.影視場景模型制作技巧

Lesson_03

材質(zhì)貼

&燈光

80課時

2周)

1.Maya基礎(chǔ)燈光、基礎(chǔ)材質(zhì);

2.三點照明、燈光陣等布光技術(shù),布光原理和技巧

3.**UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧;

4.常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧;

6.MentalRay渲染技術(shù)/arnold渲染技術(shù);

Lesson_04

角色綁

40課時

1周)

1.了解人體骨骼和設(shè)置;

2.了解控制器的運用和概念;

3.學(xué)習(xí)綁定的具體要求和原理;

4.讓學(xué)生熟練掌握角色動畫或道具武器的綁定;

5.了解權(quán)重技巧并制作完成;

Lesson_05

Maya

動畫

40課時

1周)

1.關(guān)鍵楨的建立、復(fù)制、保持、移動、縮放等操作;

2.曲線編輯器中對于運動曲線的Tangent線形、權(quán)重、循環(huán)等編輯操作;

3.動畫中物體運動的加速和減速

4.重疊和跟隨運動規(guī)律;

5.鏡頭動畫在項目制作中的重要性,攝像機動畫的制作方法及技巧;

Lesson_06

Maya

力學(xué)

160課時(4周)

1. Maya粒子系統(tǒng)及粒子表達式Expression;

2. Maya高級粒子渲染插件使用技巧;

3.Maya流體動力學(xué)及流體表達式Expression;

4.Maya高級流體插件使用技巧;

Lesson_07

破碎插件PDI

80課時

2周)

1. PDI破碎參數(shù);

2. PDI動力學(xué);

3. PDI高級破碎;

4. PDI經(jīng)典案例;

Lesson_08

nCloth

布料

120課時

3周)

1.nCloth布料屬性講解

2.nCloth碰撞及約束的應(yīng)用;

3.nCloth解算以及緩存的編輯;

4.Qualoth布料插件性講解;

5.Qualoth布料插件使用技巧

Qualoth

布料插件

Lesson_09

nHair

160課時

(4周)

1.發(fā)性講解;

2.毛發(fā)力場及起始曲線的控制

3.毛發(fā)Shading材質(zhì)修改和渲染方法;

4.毛發(fā)技巧;

5.發(fā)型的動力學(xué)設(shè)置與解算技巧

6.發(fā)的約束應(yīng)用

7.Aronld渲染真實毛發(fā)的間接光照和直接光照的color,spec,AO

Yeti

發(fā)插件

Lesson_10

群集動畫(Miarmy)

160課時

(4周)

1.群體動畫模擬;

2.智能行為制作;

3.生物物理模擬

Lesson_11

3ds Max

基礎(chǔ)

80課時

2周)

1.3ds Max建?;A(chǔ);

2.3ds Max材質(zhì)燈光基礎(chǔ);

3.3ds Max動畫基礎(chǔ);

Lesson_12

3ds Max

體插件fumefx

40課時

1周)

1.模擬火、煙、爆炸效果;

2.模擬其它氣態(tài)現(xiàn)象;

3.流體渲染技巧;

4.高級實例詳解;

Lesson_13

Particle Flow

子系統(tǒng)

40課時

1周)

1. Particle System粒子系統(tǒng);

2. Event-drivenand事件驅(qū)動;

3. Particle Flow粒子流;

Lesson_14

Thinking Particle

40課時

1周)

1.模擬火、煙、爆炸效果;

2.模擬其它氣態(tài)現(xiàn)象

3.流體渲染技巧;

Lesson_15

Krakatoa

子渲染

40課時

1周)

1.與3ds Max整合,;

2.可以渲染的粒子來源;

3.粒子工作流;

4.在Krakatoa渲染粒子;

5.使用第三方應(yīng)用程序與Krakatoa

Lesson_16

高級煙火實例

40課時

1周)

高級煙火實例詳解

Lesson_17

粒子特效

綜合應(yīng)用

40課時

1周)

粒子特效綜合應(yīng)用

Lesson_18

Realflow流體

160課時

(4周)

1.剛體動力學(xué);

2.柔體動力學(xué);

3.Real Wave粒子系統(tǒng);

4.Hybrido粒子系統(tǒng);

5.輸出中

Lesson_19

Houdini基礎(chǔ)與案例分析

160課時

(4周)

1. Houdini特點、項目設(shè)置、工作流程;

2. Houdini基本編輯方式、構(gòu)架;

3.Real Wave粒子系統(tǒng)

4.掌握常用特效制作涉及的Shader;

5. Houdini粒子模塊及節(jié)點基礎(chǔ);

職業(yè)素質(zhì)課程

8課時

職業(yè)素養(yǎng)和模擬面試

HR

畢業(yè)作品

個人DEMO制作

40課時

2周)

1.綜合運用以上所學(xué)知識制作個人作品

2.全程輔導(dǎo)制作DEMO

項目實習(xí)

制作部項目

160課時

(4周)

面參與公司制作部項目

制作

共    計

4945 4周)/ 1960課時

業(yè)方向與薪酬

業(yè)方向

電影特效制作公司、影視動畫制作公司、后期制作公司、廣告公司

業(yè)崗位

電影特效師、

主管、總監(jiān)

畫特效師、

主管、總監(jiān)

廣告&欄包特效師、

、總監(jiān)

后期合成師、

管、總監(jiān)

薪資待遇

3000-18000

3000-18000

3000-18000

3000-10000






電話:15996488286    QQ:3329379574    馬老師

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學(xué)校介紹University Profile

OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術(shù)家親自授課,堅持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓(xùn)機構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。


概念設(shè)計師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進行*直接的項目輔導(dǎo)。


游戲美術(shù)師資介紹:原力動畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學(xué)經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。


cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。


角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗,更有夢工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。


影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術(shù)家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。

上一個課程:

影視廣告、影視特效、后期合成專業(yè)

下一個課程:

南京影視高級特訓(xùn)班(游戲方向)

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