課程介紹Course Introduction
南京影視高級特訓班(游戲方向)
影視高級特(游戲方向) |
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學習目標 |
本專業(yè)課程教授游戲中的特效制作,包含不同類型游戲的制作風格,讓學生完全掌握游戲特效的制作流程和制作技巧,在課程中學習Maya、3ds Max、Illusion、Bigworld游戲引擎、Unity游戲引擎、UDK游戲引擎等高端軟件,并且對影視特效、動畫特效、后期制作有比較深入的了解。完成本課程的學習后,學生即能承擔PC端網游、網頁游戲、移動媒體游戲中的特效設計工作,讓學員真正掌握游戲特效的制作方法,具有一定的分析能力,設計能力、制作能力,為以后就業(yè)和留公司實習工作打下基礎,具備實際項目的制作能力,并且學員還可以向影視和動畫特效行業(yè)制作方向發(fā)展。 |
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學習模塊 |
周期 |
內容簡介 |
講師安排 |
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職業(yè)素質課程 |
4課時 |
原力企業(yè)文化和信息安全 |
HR |
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Lesson_01 |
AE后期合成&Vegas剪輯 |
80課時 (2周) |
1.數字合成的核心概念和功能; 2.深入掌握After Effects的調色、摳像、跟蹤、遮罩等各項合成技術; 3.三維層的概念和原理,攝影機的創(chuàng)建設置,燈光的創(chuàng)建設置; 控制素材在三維空間中的位置和運動; 4.掌握各種特效插件的使用與應用技巧,完成具有一定難度的特效鏡頭; 5.AE后期合成影片的具體制作流程,并完成影片合成制作 6. Particle Illusion使用技巧 6.Vegas剪輯技法 |
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Lesson_02 |
Maya 建模 |
80課時 (2周) |
1.Maya軟件基礎; 2.影視級別高精度布線技巧; 3.模型結構、比例關系、空間布局 4.影視道具模型制作技巧 5.影視場景模型制作技巧 |
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Lesson_03 |
材質貼圖 &燈光 |
80課時 (2周) |
1.Maya基礎燈光、基礎材質; 2.三點照明、燈光陣等布光技術,布光原理和技巧; 3.**UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧; 4.常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧; 6.MentalRay渲染技術/arnold渲染技術; |
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Lesson_05 |
Maya 動畫 |
40課時 (1周) |
1.關鍵楨的建立、復制、保持、移動、縮放等操作; 2.曲線編輯器中對于運動曲線的Tangent線形、權重、循環(huán)等編輯操作; 3.動畫中物體運動的加速和減速; 4.重疊和跟隨運動規(guī)律; 5.鏡頭動畫在項目制作中的重要性,攝像機動畫的制作方法及技巧; |
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Lesson_06 |
Maya 動力學 |
160課時(4周) |
1. Maya粒子系統(tǒng)及粒子表達式Expression; 2. Maya高級粒子渲染插件使用技巧; 3.Maya流體動力學及流體表達式Expression; 4.Maya高級流體插件使用技巧; |
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Lesson_07 |
破碎插件PDI |
40課時 (1周) |
1. PDI破碎參數; 2. PDI動力學; 3. PDI高級破碎; 4. PDI經典案例; |
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Lesson_08 |
nCloth 布料 |
120課時 (3周) |
1.nCloth布料屬性講解; 2.nCloth碰撞及約束的應用; 3.nCloth解算以及緩存的編輯; 4.Qualoth布料插件屬性講解; 5.Qualoth布料插件使用技巧 |
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Qualoth 布料插件 |
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Lesson_09 |
nHair |
160課時 (4周) |
1.毛發(fā)屬性講解; 2.毛發(fā)力場及起始曲線的控制; 3.毛發(fā)的Shading材質修改和渲染方法; 4.毛發(fā)塑形技巧; 5.發(fā)型的動力學設置與解算技巧 6.毛發(fā)的約束應用 7.Aronld渲染真實毛發(fā)的間接光照和直接光照的color,spec,AO |
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Yeti 毛發(fā)插件 |
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Lesson_10 |
群集動畫(Miarmy) |
120課時 (3周) |
1.群體動畫模擬; 2.智能行為制作; 3.生物物理模擬; |
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Lesson_11 |
3ds Max 模型基礎 |
80課時 (2周) |
1.熟悉3DS MAX的用戶界面; 2.熟練掌握基本建模操作方法 3.掌握建模布線操作 |
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Lesson_12 |
3ds Max 材質貼圖基礎 |
80課時 (2周) |
1.常用材質學習 金屬、玻璃、塑料、油漆、烘焙 2. UVWMapping和UnwrapUVW使用技巧 |
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Lesson_12 |
3ds Max 動畫基礎 |
80課時 (2周) |
1.動畫的制作方法; 2.使用修改參數制作動畫; 3.使用動動命令面板制作動畫; 4.空間扭曲變形動畫 5.層級面板與IK動畫 |
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Lesson_12 |
Bigworld 游戲引擎 |
160課時 (4周) |
1.BW引擎的了解和基礎命令功能介紹 2.BW常見效果講解 3.常見效果深入講解 4.簡單技能效果講解 5.一般技能效果講解 6.高級技能效果講解 7.項目文件實踐講解 |
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Lesson_13 |
Unity3D 游戲引擎 |
160課時 (4周) |
1.U3D引擎的了解和基礎命令功能介紹 2.常見效果講解 3.常見效果深入講解 4.簡單技能效果講解 5.一般技能效果講解 6.高級技能效果講解 7.項目文件實踐講解 |
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Lesson_14 |
UDK 游戲引擎 |
160課時 (4周) |
1.UDK引擎的了解和基礎命令功能介紹 2.UDK常見效果講解 3.UDK引擎基礎材質及節(jié)點講解 4.常見效果深入講解 5.簡單技能效果講解 6.一般技能效果講解 7.高級技能效果講解 8.項目文件實踐講解 |
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職業(yè)素質課程 |
8課時 |
職業(yè)素養(yǎng)和模擬面試 |
HR |
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畢業(yè)作品 |
個人DEMO制作 |
80課時 (2周) |
1.綜合運用以上所學知識制作個人作品 2.全程輔導制作DEMO |
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項目實習 |
制作部項目 |
160課時 (4周) |
全面參與公司制作部項目 |
制作部 |
共 計 |
46周(42周 4周)/ 1840課時 |
就業(yè)方向與薪酬
就業(yè)方向 |
電影特效制作公司、影視動畫制作公司、后期制作公司、廣告公司 |
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就業(yè)崗位 |
電影特效師、 主管、總監(jiān) |
動畫特效師、 主管、總監(jiān) |
游戲特效師、 主管、總監(jiān) |
后期合成師、 主管、總監(jiān) |
薪資待遇 |
3000-18000 |
3000-18000 |
3000-18000 |
3000-10000 |
電話:400-6571295 QQ:1073963412 張老師
學校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數字藝術學院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術家親自授課,堅持工程式教學,在學習的過程中用公司曾經做過的項目來教學,學員們從培訓期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓機構無法學習到的內容。
概念設計師資介紹:原力數字藝術培訓中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經驗,多年的項目經驗總結的教學方法能**縮短學員掌握知識的時間和提高學習效率,并且記憶深刻。同時負責項目的主美親自教學,現場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學員進行*直接的項目輔導。
游戲美術師資介紹:原力動畫游戲美術行業(yè)在業(yè)內享有盛名,已經有15年的歷史。在教學上的配備十分完善,教師既有著多年工作經驗以及教學經驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內*新*尖端的制作技術,制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網易金山等知名廠商游戲。這支教學團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術師資介紹:原力數字藝術培訓中心CG教學團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經驗和精湛的CG技術制作流程,教學團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質渲染都要求比較高,作為電影品質的要求,需要扎實掌握美術造型能力。本課程從內容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質、渲染設置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術前沿。
角色動畫師資介紹:原力數字藝術培訓中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經驗,很多大型國內外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學經驗,更有夢工廠一線導演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內影視動畫領域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學案例。在學習的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學員畢業(yè)后,相當于具有大型制作公司一年的工作經驗。
影視特效師資介紹:“培訓是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內一線的資深影視特效藝術家以及**從原力內部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經培養(yǎng)的學生目前大多數在國內外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔任重要崗位和職務。