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南京瀚文電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)

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南京c4d 課程簡介

¥詳詢

班制:周末班

南京瀚文培訓(xùn)中心
上課(咨詢)地址:南京白下區(qū)新街口石鼓路**號(hào)
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課程介紹

一章:Cinema 4D概論

1.1 C4D概述及優(yōu)勢介紹

1.2 軟件安裝和界面介紹

第二章:初識(shí)

2.1 視圖的操作和移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)

2.2 基礎(chǔ)圖形的建立及參數(shù)設(shè)置

2.3 基礎(chǔ)圖形的建立及參數(shù)設(shè)置

2.4 低面風(fēng)景建模案例(1)

2.5 低面風(fēng)景建模案例(2)

2.6 多邊形建模概述

2.7 沙漏建模案例

2.8 關(guān)鍵幀動(dòng)畫基礎(chǔ)

2.9 小球彈跳案例

2.10 動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽

2.11 插件和預(yù)設(shè)

2.12 動(dòng)畫的渲染和輸出

第三章:Cinema 4D的各種變形器

3.1 修改器概述

3.2 卷軸動(dòng)畫案例(上)

3.3 卷軸動(dòng)畫案例(下)

3.4 膨脹和錐化

3.5 螺旋修改器

3.6 球化、收縮包裹和包裹

3.7 卡通地球案例(上)

3.8 卡通地球案例(下)

3.9 樣條約束修改器

3.10 概念圓環(huán)Logo演繹案例

3.11 置換和減面

3.12 可愛的低面卡通場景案例(1)

3.13 可愛的低面卡通場景案例(2)

第四章:造型工具

4.1 晶格

4.2 跟隨音樂節(jié)奏的點(diǎn)線概念動(dòng)畫案例

4.3 樣條布爾

4.4 夾心文字案例

4.5 布爾

4.6 科幻風(fēng)格LOGO演繹(1)

4.7 科幻風(fēng)格LOGO演繹(2)

4-8 對稱、陣列和實(shí)例

第五章:Cinema 4D運(yùn)動(dòng)圖形

5.1 運(yùn)動(dòng)圖形概述

5.2 克隆對象的線性模式

5.3 克隆對象的放射模式

5.4 MG動(dòng)畫(1)

5.5 MG動(dòng)畫(2)

5.6 步梯生長動(dòng)畫(1)

5.7 步梯生長動(dòng)畫(2)

5.8 克隆對象的網(wǎng)格和對象模式

5.9 簡易效果器(1)

5.10 簡易效果器(2)

5.11 隨機(jī)效果器

5.12 N個(gè)小球同時(shí)下落

5.13 步幅效果器

5.14 魔幻彩帶(1)

5.15 魔幻彩帶(2)

5.16 有趣的Loading動(dòng)畫(1)

5.17 有趣的Loading動(dòng)畫(2)

5.18 有趣的Loading動(dòng)畫(3)

5.19 體積效果器-像素化模型制作

5.20 著色效果器

5.21 矩形化的動(dòng)態(tài)圖形

5.22 文本工具

5.23 活潑的排版文件

5.24 運(yùn)動(dòng)圖形的其他工具

第6章:Cinema 4D材質(zhì)

6.1 材質(zhì)編輯器概述

6.2 顏色通道和發(fā)光通道

6.3 反射通道及金屬材質(zhì)的調(diào)節(jié)(1)

6.4 反射通道及金屬材質(zhì)的調(diào)節(jié)(2)

6.5 透明通道及玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)

6.6 置換和凹凸通道

6.7 其他通道的使用

6.8 半透明材質(zhì)的調(diào)節(jié)

6.9 星球大戰(zhàn)紀(jì)念杯(1)

6.10 星球大戰(zhàn)紀(jì)念杯(2)

6.11 星球大戰(zhàn)紀(jì)念杯(3)

6.12 反光板的使用(1)

6.13 反光板的使用(2)

6.14 電子產(chǎn)品按鍵(1)

6.15 電子產(chǎn)品按鍵(2)

6.16 給倒角文字加材質(zhì)的技巧

第七章:Cinema 4D燈光

7.1 燈光的常規(guī)操作

7.2 燈光的投影和衰減

7.3 燈光的可見和排除

7.4 燈光的類型(1)

7.5 燈光的類型(2)

7.6 室內(nèi)場景制作(1)

7.7 室內(nèi)場景制作(2)

7.8 三點(diǎn)布光

7.9 利用全局光照進(jìn)行照明

第八章:攝像機(jī)的應(yīng)用

8.1 攝像機(jī)的常規(guī)操作

8.2 攝像機(jī)的景深效果

8-3 攝像機(jī)動(dòng)畫(1)

8.4 攝像機(jī)動(dòng)畫(2)

8.5 攝像機(jī)動(dòng)畫(3)

8.6 預(yù)制攝像機(jī)

8.7 舞臺(tái)工具

第九章:Cinema 4D動(dòng)畫的渲染輸出

9.1 無縫曲面渲染場景

9.2 無縫地面渲染場景

9.3 暗調(diào)、地面帶反射渲染場景

9.4 卡通風(fēng)格渲染

9.5 三維物體與真實(shí)照片合成

第十章:粒子基礎(chǔ)

10.1 粒子發(fā)射器(1)

10.2 粒子發(fā)射器(2)

10.3 力場和烘培粒子

10.4 被彈出的可愛小文字(1)

10.5 被彈出的可愛小文字(2)

第十一章:合成

11.10 AE合成(1)

11.11 AE合成(2)

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