【公司介紹】
絲路視覺科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全國知名的視覺科技運用公司,相繼在深圳、上海、北京、南京、青島、廣州、武漢、廈門成立分公司,在深圳和南京、武漢開設(shè)CG培訓(xùn)機構(gòu)。絲路長期專注于CG應(yīng)用領(lǐng)域,匯集了大量來自CG行業(yè)的精英人才,擁有強大的CG制作實力。 絲路視覺科技股份有限公司旗下“人才孵化器”絲路教育,以絲路集團10年以上大型項目制作經(jīng)驗為支撐,自成立以來,每年為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了數(shù)以萬計的復(fù)合型緊缺人才,源源不斷地輸送至全國各大城市。絲路教育的初衷是為絲路集團培養(yǎng)人才,因此特別開設(shè)“企業(yè)定制班”,面向大眾,將學(xué)成后的優(yōu)秀學(xué)員,收攬至絲路集團“深圳、香港、上海、南京、青島、迪拜、廣州、武漢等”國內(nèi)外16家分公司。
絲路教育以"不走技術(shù)捷徑"的原則,拒絕灌輸式的教育,注重基礎(chǔ)的實質(zhì)教育,由簡到繁,從淺至深教授學(xué)員3ds max、AutoCAD、V-ary等CG應(yīng)用技術(shù),致力于讓每一位學(xué)員擁有**扎實的專業(yè)功底,培養(yǎng)學(xué)生成為適應(yīng)社會的實用人才。業(yè)界口碑與實力俱佳,多次被評為“中國十大IT教育品牌”,已快速成長為中國視覺藝術(shù)教育領(lǐng)域的領(lǐng)航者。目前,絲路教育開設(shè)“建筑、室內(nèi)、游戲、UI、BIM”五大課程體系,先學(xué)習(xí)后付款,名企高薪,一步到位。
培訓(xùn)軟件
1、3DMAX
3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
2、MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、ANIMO
ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上**受歡迎、使用**廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片等都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
4、RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。
5、LIGHTWAVE
由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
6、Flash
Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以**添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。
課程大綱
3D動畫由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于建筑、醫(yī)學(xué)、教育、軍事、影視、娛樂等諸多領(lǐng)域。本
課程包含了絲路核心產(chǎn)品三維動畫所有基礎(chǔ)及高級建筑動畫、插件及腳本精粹,專業(yè)的擴展性很強,在保證完成優(yōu)質(zhì)建筑
表現(xiàn)動畫的基礎(chǔ)上,簡單的深入即可以擴展到和動畫相關(guān)的所有行業(yè)。課程特色:專業(yè)、生動、**有意思、**高端、**前
沿的、**吸引你的這里都有。
01、AE基礎(chǔ) 移動 縮放的應(yīng)用
**本課程學(xué)習(xí)After Effect軟件的基礎(chǔ),深入掌握在After Effect軟件中制作簡單電視廣告,如軟件基本設(shè)置、合成素材導(dǎo)入及管理、時間線圖層屬性、關(guān)鍵幀的制定、AE蒙版效果、輸出合成動畫等技術(shù)應(yīng)用
02、AE文字圖層動畫
**本課程學(xué)習(xí)After Effect軟件的基礎(chǔ),深入掌握在After Effect軟件中文字動畫與特效插件的運用,如文字動畫模板,特效文字字幕等技術(shù)應(yīng)用
03、AE三維合成
**本課程學(xué)習(xí)After Effect軟件中三維合成技術(shù),其中包括二維轉(zhuǎn)三維、攝像機、燈光、三維圖層、light Factory等等
04、科技多媒體
**本課程學(xué)習(xí),深入掌握在After Effect軟件中制作簡單多媒體動畫,如素材變速,Mask動畫、描邊等技術(shù)
05、電影多媒體
**本課程學(xué)習(xí)After Effect軟件中制作文字圖層動畫、規(guī)劃項目影片多媒體綜合學(xué)習(xí)
《秦時明月》是國產(chǎn)動漫嗎?
是捏~中國動畫在進步捏~~
飛劍出鞘,新武俠的創(chuàng)作革新
武俠小說創(chuàng)作,首推金庸。
從20世紀末開始,金庸武俠作品已被學(xué)術(shù)界所推崇。各地電視臺輪番播放由金庸小說改編的電視劇,金庸熱潮持久不衰。
21世紀開始,科技與文化的相對成熟,內(nèi)地武俠終于悄然振興。然而武俠創(chuàng)作面對的是一個后金庸時代??梢哉f,金庸把武俠小說推到了一個前所未有的高度,而在他封筆之后,又給武俠創(chuàng)作形成了一個前所未有的空白。新武俠創(chuàng)作如何填補金庸所留下的巨大空白,是后金庸時代的一個課題。
新銳武俠小說作家《修羅道》的作者步非煙語出驚人“要革金庸的命”,她在博客中講道“面對前代高峰的贊嘆、敬畏,是一種常態(tài),面臨高峰的不思進取,就是一種怯懦。高峰之后還能不能產(chǎn)生高峰,我覺得是可以的。未必從絕對高度上超越,但也可以從相對高度上創(chuàng)立自己不可取代的價值。比如唐詩中的李商隱之于李杜?!?
這也正是新武俠文化發(fā)展所必須持有的態(tài)度和使命。
網(wǎng)絡(luò)已進入Web2.0的時代,而2.0時代**大的特征是發(fā)揮群體智慧,今天無論是金大俠的“儒家之俠”,或新銳步飛煙的“道家之俠”,都是在內(nèi)容中,都在做著革新變化,那么我們可否在創(chuàng)作方式上再作革新?《秦時明月》的創(chuàng)作正是2.0模式群體智慧創(chuàng)作的結(jié)晶,創(chuàng)作組組建了一個由著名武俠評論家曹正文老師帶隊的囊括武俠、奇幻、動漫、影視業(yè)一批優(yōu)秀青年武俠作家進行原著小說的創(chuàng)作,歷時兩年。對于嚴謹?shù)臍v史考據(jù)和豐富的娛樂元素進行組合并取得良好的平衡,這部小說也是《秦時明月》這部中國武俠動漫賀歲**劇的劇本改編藍本。《秦時明月》動畫片共分八部,**部《百步飛劍》將于2007年春節(jié)于各省銀屏同步熱播。
飛劍出鞘,《百步飛劍》作為中國**部3D武俠動畫片,必將是新武俠影視動畫創(chuàng)作上的**部革新之作。
歷史風(fēng)云,玄幻江湖,熱血傳奇
《秦時明月》系列引領(lǐng)觀眾親歷兩年前風(fēng)起云涌,瑰麗多姿的古中國世界。
本片講述一個體內(nèi)流淌英雄之血的少年荊天明**終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的熱血傳奇故事。
故事時間跨度30年,從秦始皇統(tǒng)一六國建立中國**帝國開始,到西楚霸王項羽攻陷咸陽,將奢華宏偉的阿房宮燃燒進三百里的大火。主角荊天明歷盡艱險,在他的旅程中再現(xiàn)了當時建設(shè)長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮,統(tǒng)一文字、度量衡、登泰山,跨東海,征匈奴,哭孟姜等著名的歷史事件和民間傳說。其間仗劍游走江湖的名士俠隱,和對現(xiàn)代中國產(chǎn)生深遠影響的諸子百家(以孔子、孟子為代表的儒家,以韓非子為代表的法家,以老子、莊子為代表的道家,以孫子為代表兵家等等),全都粉墨登場,在這個合縱與連橫的融合時代,百家爭鳴的中華古文化在此激烈沖突碰撞。少年雜草般頑強的生存于時代變革的亂世之中,面對強暴的政權(quán)、險惡的敵人,經(jīng)歷了親情,友情,愛情的滄桑變幻,悲喜輪回,**終成為了終結(jié)這個時代,開創(chuàng)新紀元的決定性力量,成就一段浪漫輝煌的傳奇。
精品投資,合縱連橫,玄機出擊
《秦時明月》系列由杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司投資出品,**部《百步飛劍》投入資金超600萬,《秦時明月》系列八部總投入超過人民幣一億元。
杭州玄機成立于2005年,是**早一批入駐杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地的企業(yè)之一,實力強勁,2006年共推出動畫片5部,168集,1848分鐘;2007年將推出動畫片8部,超過3000分鐘;其旗下電視動畫片分為《秦時明月》武俠系列、《快樂星貓》卡通系列、《傳統(tǒng)文化》教育系列、《世界名著》經(jīng)典系列四大產(chǎn)品體系,以及2007年計劃制作推出兩部動畫電影,更是動畫領(lǐng)域重量級產(chǎn)品,另外針對3G時代,完成網(wǎng)絡(luò)與手機動畫小品已完成計2000余則。
在產(chǎn)業(yè)運作方面,杭州玄機以其超強的內(nèi)容與資金及運營實力,傾力打造國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)整合營銷產(chǎn)業(yè)鏈,聯(lián)結(jié)電視、出版、電信、網(wǎng)絡(luò)、音像、廣告以及周邊商品渠道商業(yè)群,共同開創(chuàng)中國動漫業(yè)界新模式。
華麗唯美影像——三維技術(shù)二維唯美效果創(chuàng)新呈現(xiàn)
三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù)(簡稱CG),所以又被稱為電腦動畫。自1995年**部完全由電腦制作的動畫電影《玩具總動員》(Toy Story)問世以來,三維動畫片取得了前所未有的成功,幾乎每部三維動畫電影都取得了成功。
三維動畫依賴的CG技術(shù)**電腦強大的運算能力來模擬現(xiàn)實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎(chǔ)上,**動態(tài)捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。為了滿足市場對三維動畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發(fā)了RenderMan,夢工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟件使CG圖像與真實事物的區(qū)別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真人演員也構(gòu)成了威脅。想想《怪物史萊克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底總動員》中的海底世界,你一定會對CG表現(xiàn)出的驚人效果贊嘆不已。
毫無疑問,以CG技術(shù)為依托的三維動畫已經(jīng)超越了二維動畫,成為未來動畫發(fā)展的趨勢。
《百步飛劍》正是采用全三維CG技術(shù)制作,再現(xiàn)了先秦時期恢宏的長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮等千年古跡,也制造了小橋、流水、古樹、遠山、云霧、洞窟等細膩唯美的景致,完全發(fā)揮CG動畫給觀眾帶來的奪人心魄的視覺震撼。
但是《秦時明月》的創(chuàng)作又絕不為技術(shù)本身所束縛,而是以給觀眾帶來**完美的視覺效果為**終追求。在人物等方面采用卡通渲染技術(shù),兼具手繪動畫的精美細膩與三維動畫的強烈動態(tài)演出效果。此種三維影像表現(xiàn)方式,充分結(jié)合三維與二維的優(yōu)點,帶給觀眾新鮮完美的觀影體驗。一改形象單一的三維人物臉譜以及過于寫實的動畫風(fēng)格,符合充滿幻想的《秦時明月》以武俠與奇幻為主題的唯美奇幻風(fēng)格。
真正“武”俠動畫——國內(nèi)首部以動作捕捉技術(shù)制作的全三維動畫片
為了體現(xiàn)武俠動畫中“武”的真正含義,杭州玄機投巨資與國內(nèi)僅有的兩家實力雄厚的數(shù)字電影制作中心“北華龍,南上影”之一的上海上影數(shù)碼合作,采取高新科技的MotionCapture技術(shù),捕捉角色的動作場面。在以往的計算機動畫制作中,我們都是使用三維動畫制作軟件來制作三維角色的形象并調(diào)制角色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調(diào)整的,這樣動作的制作工作就變得十分煩瑣、復(fù)雜,且極易出現(xiàn)誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫制作軟件制作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作制作得十分拙劣。這一現(xiàn)象在某些電影電視作品中并不難發(fā)現(xiàn)。以Motion capture為基礎(chǔ)的動畫制作系統(tǒng)將物體的實際動作數(shù)據(jù)記錄下來輸入計算機,經(jīng)處理后由計算機在虛擬鏡頭中恢復(fù),同時控制材質(zhì)。由于它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效率極高。
《秦時明月》武打動作特聘資深武術(shù)導(dǎo)演精心設(shè)計與角色相稱的武功套路,并擔(dān)任現(xiàn)場動作指導(dǎo)。表演者皆為有多部影視作品經(jīng)驗的專業(yè)動作演員,專業(yè)的武術(shù)動作信息由Motion capture技術(shù)導(dǎo)入動畫中,流暢的武打動作再結(jié)合CG技術(shù)天馬行空的想象空間與制作手段,創(chuàng)造出擁有中華武術(shù)精髓神韻以及玄幻瑰麗的電影級武打場面與鏡頭效果。
實力雄厚的音樂與配音班底
杭州玄機此部《百步飛劍》重金請來了有亞洲小天王之稱的詞曲歌創(chuàng)作全材胡彥斌加盟,由他擔(dān)任動畫片的音樂總監(jiān)制,并且親自創(chuàng)作及演唱本片的主題歌。
(胡彥斌,這個年僅18歲的“音樂神童”帶著首張專輯《文武雙全》就打破國內(nèi)三大音樂記錄的光環(huán)向華語樂壇的**次出擊,就讓所有人驚艷的體會到了專屬于他的獨特魅力;05年世紀英雄演員陣容**為強大的《荊軻傳奇》熱播,胡彥斌創(chuàng)作演唱的主題歌《紅顏》更受到無數(shù)觀眾的喜愛,被譽為近年來**有聽頭的一首影視劇歌曲,唱片銷量超過50萬張。)
片尾曲由上海知名樂隊水晶蝴蝶樂隊傾力打造,悠揚空靈的歌聲與旋律優(yōu)美的電子音樂為觀眾帶來又一次聽覺享受。
配音組請來上海繹制片廠與上海美影廠專業(yè)配音導(dǎo)演與配音演員,為氣勢恢宏又略帶詼諧的武俠動畫帶來貼近現(xiàn)代青少年喜好的風(fēng)格。
《百步飛劍》未播先熱
從2005年開始,《百步飛劍》參加了國內(nèi)各大影視與動漫節(jié)展出,受到了各地電視臺的熱力追捧,早在今年上半年,《百步飛劍》已為十幾個省市電視預(yù)先搶購,并將于2007年春節(jié)期間同步熱播,創(chuàng)造了國內(nèi)動畫業(yè)界銷售發(fā)行的一大奇跡。
《百步飛劍》熱銷原因本身當然因為節(jié)目本身制作精良,另外受動畫片低成本回收影響,高投入的動畫精品已成鳳毛麟角;以及國內(nèi)動畫片題材大多集中于低幼年齡段,針對青少年及成人的動畫片更少;再則從2006年9月份隨國家廣電總局對國外動畫片“禁播令”的實施,國外動畫片退出而給電視臺的動畫內(nèi)容造成極大的空白。
準確的投資定位與市場定位,以及天時(政策利好)、地利(各地電視臺的精品內(nèi)容空白)、人和(國內(nèi)4億少年兒童)各因素的綜合,是《百步飛劍》真正熱銷的原因所有,有理由相信,**《百步飛劍》精品創(chuàng)作的成功經(jīng)驗,也將給動漫業(yè)界帶來以新的啟迪。
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