影視動畫培訓以影視動畫制作流程為主線,系統(tǒng)的學習模型、材質、燈光、骨骼設置、動畫、特效、后期合成等模塊,并以國內外實戰(zhàn)項目為例,對學員進行全面系統(tǒng)的專業(yè)訓練,以實踐其應用為主要學習目的,有針對性的培養(yǎng)適合各種專業(yè)公司的模型師、材質燈光師、渲染師、高級動畫師等。
影視動畫是2000年以來比較熱門的行業(yè),非常多的高校生在畢業(yè)后選擇了相關的專業(yè)繼續(xù)學習。在國外著名的影視動畫培訓機構有很多,國內的也已經慢慢的在成長。影視動畫及多媒體產業(yè)具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業(yè)鏈,形成了投入產出的良性循環(huán)結構,為影視動畫及多媒體產業(yè)帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
培訓軟件
1、3DMAX
3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
2、MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、ANIMO
ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上**受歡迎、使用**廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
4、RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。
5、LIGHTWAVE
由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8。5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
6、Flash
Flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以**添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
課程大綱
3D動畫由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用于建筑、醫(yī)學、教育、軍事、影視、娛樂等諸多領域。本
課程包含了絲路核心產品三維動畫所有基礎及高級建筑動畫、插件及腳本精粹,專業(yè)的擴展性很強,在保證完成優(yōu)質建筑
表現(xiàn)動畫的基礎上,簡單的深入即可以擴展到和動畫相關的所有行業(yè)。課程特色:專業(yè)、生動、**有意思、**高端、**前
沿的、**吸引你的這里都有。
01、AE調色
**本課程學習After Effect軟件中學習建筑動畫鏡頭渲染調色技巧,其中包括清晨、黃昏、夜景、雨景等鏡頭效果
02、AE插件調色
**本課程學習After Effect軟件中學習數(shù)字調色、合成制作景深與霧效等鏡頭效果
03、電影動畫片頭
**本課程學習After Effect軟件中學習片頭設計與制作,其中包括大量濾鏡特效與插件的應用技術
04、AE的跟蹤技術
**本課程學習mocha的跟蹤技術,以及對影視的進一步的了解
05、AE影視合成特效
**本課程對影視調色及合成的認識及了解,學習后期鏡頭的合成與特效
AE怎么導入素材? ae中四種素材導入的詳細教程
經常用ae處理視頻效果,首先就是要將素材導入到軟件進行處理。下面小編就來教教大家怎么將素材導入到after effects吧!這里介紹四種方法步驟!
方法一、快捷鍵
1、這種方法是使用導入快捷鍵進行。快捷鍵是“ctrl i”,點擊此快捷鍵之后,便會彈出文件選擇框。
2、在素材選擇框中選擇好自己需要導入的素材文件之后,點擊下方的“打開”便可完成了。
3、如圖所示,素材導入成功!
方法二:菜單導入
1、使用菜單中的“導入”功能進行導入素材。首先點擊菜單欄中的“file”即“文件”選項,彈出菜單選項。
2、然后點擊菜單中的“import”即“導入”功能,在其中選擇“file”(文件),然后將會彈出文件選擇窗口。如圖所示:
3、選擇好自己準備使用的素材文件,可以同時進行多選!然后點擊下方的“打開”便完成了素材的導入!
4、導入的素材文件可以是單張的圖片,視頻文件,還可以是序列文件,如果是導入序列文件,點擊窗口中的“導入序列”在前面打上勾便可完成!如圖所示:
5、導入素材完成后在素材窗口便可以看到對應的圖標了。如圖所示:
方法三、projec窗口導入
1、使用“project”窗口中進行雙擊,進行素材的導入。即在“project”(項目)窗口空白處進行雙擊,然后便會彈出文件選擇框!
2、接下來就是進行文件的選擇了,那么現(xiàn)在選擇自己需要的素材文件即可,點擊“打開”完成選擇導入!
3、素材導入成功!如圖示:
方法四、項目窗口導入
1、這種方法也是在項目窗口中來進行導入。首先在“project”窗口空白處點擊鼠標右鍵,彈出菜單選項!
2、選擇其中的“import”-“file”便會彈出文件選擇框了。
3、在文件選擇框中選擇自己需要導入的素材,然后點擊“打開”,便可導入了。
以上就是ae比較常用的四種導入素材的方法,隨便哪個都有效,隨君選擇。相關推薦:
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