隨著影視動畫的不斷發(fā)展,它不僅僅只是一種娛樂產(chǎn)業(yè),更是一種傳播文化途徑的改變,人們利用影視動畫來現(xiàn)實思想的轉(zhuǎn)變,用一種新興的語言來開拓不同于傳統(tǒng)傳媒方式獲得信息的渠道?!】萍嫉倪M(jìn)步為動畫的創(chuàng)作提供了便利以及更好的表現(xiàn)手段。現(xiàn)在的影視動畫制作高科技因素占很大的比例。但這并不代表著技術(shù)能夠取代內(nèi)容成為觀眾欣賞的關(guān)鍵。在國內(nèi)的很多影視動畫片中過于的強調(diào)技術(shù)場面,從而忽略的故事的內(nèi)容新意。
不被高科技替代
純粹的高科技展示,觀眾也會厭煩的。美國的動畫制作在追求高科技的運用當(dāng)中,動畫的樸屬性喪失。追求場面的精致豪華,可是故事情節(jié)模式卻沒有更大突破,在《泰山》、《恐龍》當(dāng)中講述的還是和《獅子王》差不多的內(nèi)容。
在影視動畫片中擁有更多人文的東西,才會有長久的生命力。福州傳立教育提醒一個東西只具備商業(yè)屬性,它就會逐漸消亡。在社會發(fā)展中要把握好藝術(shù)性與商業(yè)性之間的度。社會效益與經(jīng)濟(jì)效益良性互動,才會促進(jìn)發(fā)展。
不要過度模仿好萊塢
動畫片制作可以借鑒國外優(yōu)秀的東西。但是亦步亦趨的模仿,是沒有出路的。在中國早期的動畫創(chuàng)作中就意識到這個問題,當(dāng)時很快就走出這個誤區(qū),撥正了方向??墒乾F(xiàn)在動畫創(chuàng)作中由于要極力地迎合觀眾的口味,在人物的風(fēng)格上便喪失了中國特色。
在《寶蓮燈》中,小猴子、噶妹的造型都是美國化的。小猴子帶有明顯的好萊塢印跡,雖然活潑可愛但是畢竟還是別人的。中國特色不是一個概念化的名詞,不是講述中國故事,就是中國的。影片的內(nèi)核才是關(guān)鍵,動畫制作要避免這個傾向。
避免“教化”過分強調(diào)
為什么日美影視動畫能夠占領(lǐng)中國市場,其實**主要的一個因素還是內(nèi)容。中國動畫創(chuàng)作一直秉承“寓教于樂”的宗旨,雖然取得過豐碩的成果,但到了現(xiàn)在這種“教化”已經(jīng)出現(xiàn)了偏離,在意義上被過分強調(diào)。
技術(shù)與內(nèi)容的比重應(yīng)該各占其需,技術(shù)是附麗于故事的,內(nèi)容大于形式,影片具有內(nèi)涵才會有發(fā)展。所以不管是學(xué)校專業(yè)還是影視動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都應(yīng)該抓住內(nèi)容的要點,要不只學(xué)技術(shù),讓學(xué)員只會動手而不會動腦。
培訓(xùn)課程
基礎(chǔ)
1)優(yōu)秀影視動畫片段賞析。
2)了解影視動畫基礎(chǔ)知識及制作流程。
3)熟悉影視動畫項目中各個模塊的關(guān)系。
4)學(xué)習(xí)項目前期策劃視聽語言,中期加工制作,后期合成輸出等知識,以及影視制作的基本方式。
建模
1)基礎(chǔ)建模 。了解各種建模方式,學(xué)習(xí)常用的建模方法。
2)學(xué)習(xí)簡單道具、場景建模的方法。
3)人體解剖基礎(chǔ)及造型基礎(chǔ)。
4)角色建模。
5)高級建模雕刻技巧,Zbrush 雕刻學(xué)習(xí)。
材質(zhì)
1)材質(zhì)基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)。
2)場景貼圖制作、人物貼圖制作、置換貼圖及法線的制作。
3)FG渲染汽車材質(zhì)、GI場景。
4)UV分布及UV技巧。
燈光渲染
1)燈光的基礎(chǔ)知識。
2)三維空間布光的方法及技巧。
3)3S材質(zhì)(完整的角色渲染)、分層渲染、合成技術(shù)。
4)配合模型、材質(zhì)、渲染用燈光打造出不同氣氛的畫面。
5)常用渲染器的學(xué)習(xí)及Metalray渲染高級技巧。
骨骼設(shè)定
1)了解正向動力學(xué)和反現(xiàn)動力學(xué)在動畫中的應(yīng)用。
2)約束控制器的學(xué)習(xí)。
3)卡通角色骨骼設(shè)定技巧。
4)四足動物骨骼制作方法。
動畫
1)學(xué)習(xí)動畫的分類、動畫控制、關(guān)聯(lián)編輯器、約束、關(guān)鍵幀動畫、動畫曲線編輯器、Dope Sheet(信息清單)以及表達(dá)式動畫基礎(chǔ)。
2)剛性蒙皮及多種高級蒙皮方式應(yīng)用、角色非線性動畫。
3)學(xué)習(xí)預(yù)覽動畫、關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、攝像機(jī)動畫。
4)面部表情。
5)鏡頭語言、動作表情、3D動畫制作的方法。
特效
1)星云、字體、觸須、煙花、雨滴制作。
2)流動變形字體實例制作。
3)群體動畫實例制作。
4)海洋流體創(chuàng)建、波紋、漂浮物、船體的制作。
5)柔體及彈簧及內(nèi)置Effect效果。
6)特效綜合練習(xí)。
后期合成
1)合成的基本概念及流程。
2)合成軟件中三維空間的實際應(yīng)用。
3)綜合使用Effect菜單命令制作實用效果:光效、俯瞰地球、流光、描邊、僵尸效果、飄煙文字、粒子文字、水波文字、傷口復(fù)原等。
4)簡單的包裝,AE與Maya的結(jié)合。
剪輯
1)Premier剪輯軟件的初步了解。
2)簡單非線性編輯操作。
3)視頻與音頻軌道的剪接、特效、轉(zhuǎn)場、字幕等制作。
4)制作廣告片頭或者欄目包裝案例。
動畫大師班
適合對象: 完成完美動力教育動畫課程學(xué)習(xí)或者有動畫基礎(chǔ)的學(xué)員。 就業(yè)方向: 動畫師、高級動畫師。 |
學(xué)習(xí)模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 圖片展示 |
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表演與模仿課1 | 啞劇表演。親身體驗,為作品賦予生命力! 注意身體形狀輪廓以及身體姿態(tài),開發(fā)一定的表演天賦,舞臺設(shè)計,想象力,觀察力,說服力,邏輯思維能力等。 | |
表演與模仿課 2 | 表演、表情和口型 眉、眼、鼻、口---喜怒形于色 **肢體語言和眼神挖掘角色內(nèi)心深處的變化,角色在想些什么? 表演:加中英對白的表演。 | |
原創(chuàng)動畫 | 創(chuàng)意短片:根據(jù)故事板完成動畫短片 命題創(chuàng)作動畫短片。 |
怎樣加強素描頭像試卷大效果
高考美術(shù)試卷的評定與一般美術(shù)教學(xué)作業(yè)評分過程不太一樣。高考試卷數(shù)量多、水平懸殊;工作量大、時間緊、評委勞累。每張試卷在評委面前只能停留幾秒鐘,不可能放在遠(yuǎn)處反復(fù)斟酌。評分多采用劃分分?jǐn)?shù)段形式。所以,試卷大效果(**印象)對于成績的高低往往起著很大的作用。
本文就加強素描頭像試卷大效果的方法向考生們介紹。
一.構(gòu)圖和基本形。
1.構(gòu)圖:由于在閱卷時不能把每一張試卷都放到遠(yuǎn)處去看,所以,在常規(guī)的構(gòu)圖要求前提下,所畫對象切忌過于“滿”(不宜過大)。否則,造成視覺“堵塞”,易使評委產(chǎn)生厭感。2.基本形:包含兩方面內(nèi)容---形象特征的準(zhǔn)確(畫得像)和結(jié)構(gòu)的正確。眾所周知,美術(shù)高考評委不能參與監(jiān)考,也就是說評委不知道模特兒的特征。再者,試卷數(shù)量大,模特兒眾多??梢姡谠u分中很難把握畫得“像不像”這一標(biāo)準(zhǔn)。但是,一幅素描頭像如果能夠抓住形象特征,肯定畫得很生動。根據(jù)這一點,有經(jīng)驗的評委很容易鑒別出形象特征不準(zhǔn)的試卷。
當(dāng)然,在掌握“像不像”標(biāo)準(zhǔn)方面很難達(dá)到像課堂作業(yè)那樣的嚴(yán)格。所以,對于“形”的要求只能在結(jié)構(gòu)的準(zhǔn)確性上嚴(yán)格把關(guān)。
人物頭部的形取決于它的解剖,而頭骨又起著框架的關(guān)鍵作用。所在要在以頭骨為框架的基礎(chǔ)上,畫準(zhǔn)整個頭的比例、透視、動態(tài)、角度,做到解剖結(jié)構(gòu)與形體結(jié)構(gòu)的有機(jī)結(jié)合。
人的頭部結(jié)構(gòu)**基本的特點是它的左右“對稱性”。從正面角度畫模特兒很容易把握對稱特點。從半側(cè)面畫模特兒由于有了透視因素的影響,因而要把握住有透視關(guān)系的對稱性。還應(yīng)注意,在平面位置上畫準(zhǔn)對稱性并不太難。從體積上做到左右對稱難度卻很大。考生容易犯下面一些錯誤:1.整個臉不對稱(畫半側(cè)面角度時,往往把遠(yuǎn)處的半個臉畫寬)。2.體積上左右不對稱(比如一側(cè)眼球凸于另一側(cè)眼球,一邊咬肌大于另一邊咬肌,一個顴骨突于另一個顴骨……)。3.角度矛盾(如在一個頭像中出現(xiàn)了2/3側(cè)面的鼻子、3/4側(cè)面的嘴、4/5側(cè)面的眼球……)。所以,高考素描頭像試卷對頭部結(jié)構(gòu)的對稱性要求很嚴(yán)格。
二、調(diào)子和體積的塑造。
塊面調(diào)子是素描**重要的造型因素之一。所以,它的表現(xiàn)對成績起著舉足輕重的作用??忌肴〉煤贸煽?,除了基本形要求準(zhǔn)確以外,還要加強畫面黑白大效果;調(diào)子對比強烈而響亮、層次分明、虛實關(guān)系較好,用筆不拖泥帶水(不宜畫得遍數(shù)過多和改來改去)。過于灰和花的素描對成績不利。還要避免畫面的臟?!芭K”是由于畫面中的灰調(diào)子不準(zhǔn)確造成的。
要想在素描始終保持調(diào)子的大效果,應(yīng)做到:在畫大明暗階段時,絕不能陷入五**等局部。要抓住**感覺(包括大的黑白對比、大的虛實強弱、大的透視變化),從而使畫面**終效果得以初步體現(xiàn)??梢姡孛璧牡诙?--大的明暗(形體塑造)階段是處理好畫面效果的關(guān)鍵。在深入刻畫階段也不宜過分地分析調(diào)子。深入**小的局部時也不要破壞前一階段確定下來的大體關(guān)系。
畫面**暗的調(diào)子應(yīng)是所用繪畫工具**大極限的運用,這個**暗的調(diào)子應(yīng)在作畫第二步驟時就已明確到位,**后收尾階段應(yīng)著重整理基本的形體關(guān)系并使黑白對比更加明快。
三、形體的表現(xiàn)力。
形體表現(xiàn)力是指對結(jié)構(gòu)面的互相銜接、轉(zhuǎn)折、連帶關(guān)系的表達(dá)能力。因為美術(shù)高考閱卷是在很近距離評畫。所以,畫面的每一筆線條、每一個面的表現(xiàn)都?xì)v歷在目。有些試卷雖然黑白調(diào)子尚可(即遠(yuǎn)看還可以),但是線條混亂,體積的銜接、轉(zhuǎn)折表達(dá)不清或者相當(dāng)草率。這些畫從遠(yuǎn)處看大效果或許說得過去,但經(jīng)不起近處端詳,因而不能得到高分。雖然形體表達(dá)力屬于局部表現(xiàn)的能力,必須學(xué)會表現(xiàn)。
四、畫面的完整性和生動性
以上三項內(nèi)容講的是考卷的**起碼的要求。要想使考卷達(dá)到優(yōu)秀成績(九十分以上),還必須做到畫面的完整性與生動性的結(jié)合。素描考試一般三至四小時,屬于短期作業(yè)。大部分試卷缺乏短期作業(yè)特點,好像長期作業(yè)的半成品。主要問題是:1.不完整。2.生硬、缺乏表現(xiàn)力。表現(xiàn)在概念(主次不分,重點深入不夠,面面俱“到”,又不到)、不講究用筆、不講究虛實變化、畫面花而臟、人物形象不生動。優(yōu)秀的三至四小時素描要求不但在形體結(jié)構(gòu)、比例、透視等方面準(zhǔn)確,而且要完整、生動。所以,它的難度較大。
畫面的完整性,就是能夠恰到好處地掌握深入與概括的尺度。既有較精細(xì)的某些細(xì)節(jié),又有概括成大的幾何形體體積的局部。這個尺度的比例要根據(jù)作業(yè)時間長短而定。三至四小時的素描**終要做到:五**的刻畫比較深入細(xì)致、生動(尤其是距作畫者近側(cè)的);明暗交界線附近的、近側(cè)的骨點部分的形體應(yīng)深入、具體。遠(yuǎn)側(cè)的、處在暗部的主要細(xì)節(jié)要統(tǒng)一到基本形體里邊去,然而又感到這些細(xì)節(jié)的存在;頭發(fā)的特點、質(zhì)感要有一定的表達(dá) ;服裝(領(lǐng)子)用筆簡單概括、簡化層次。同時起著構(gòu)圖均衡的作用。
所謂生動性,就是**簡潔不同的用筆表達(dá)模特兒的體積、質(zhì)感、固有色特點。**線和色調(diào)的虛實變化表達(dá)對象的空間感。色調(diào)概括透明,黑白賦有節(jié)奏。人物內(nèi)心感情完美生動。
一幅素描試卷只有做到完整性和生動性的統(tǒng)一,才會魅力無窮,取得優(yōu)異成績。
總之,頭像素描試卷的特點應(yīng)該是:準(zhǔn)確、肯定、響亮、概括、完整、生動。
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