游戲開發(fā)課程哪里可以報(bào)名南京_南京影視動漫培訓(xùn)
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班制:周末班
南京絲路教育2005年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2500億美元,而與網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。2001年以來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)來看,根據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)**新推出的《2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達(dá)到了25.5億元,2004年,達(dá)到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復(fù)合年增長率達(dá)92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項(xiàng)調(diào)查顯示,在青少年**喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開發(fā)水平外,**主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。
課程介紹
這套課程主要講授三維特效表現(xiàn)、影視特效處理技術(shù),特效技術(shù)在影視劇、廣告、游戲等多媒體行業(yè)的應(yīng)用。從3dsMax、Maya 的特效模塊,到realflow、Vue 等專業(yè)特效軟件,再到Nuke 專業(yè)影視特效合成軟件,讓你全方位掌握特效制作的方法和技巧,達(dá)到影視動漫特效師專業(yè)的制作水平。
學(xué)好軟件基礎(chǔ)后,課程將講授不同類型特效的實(shí)現(xiàn)方法,如風(fēng)霜雨雪,電閃雷鳴,粒子爆炸,驚濤駭浪等效果,深入講解每種類型特效的原理和制作步驟。在學(xué)習(xí)案例的選擇上,更是以近年來火爆的影視劇作為案例,使你掌握目前國際主流的特效技術(shù)與理念,**終達(dá)到影視動漫特效師崗位專業(yè)技能的要求。
在學(xué)好特效技術(shù)的同時(shí),課程將講授影視特效后期技術(shù),并且**影視劇中的典型案例,將特效效果和后期技術(shù)融會貫通。**終使你成為一名合格的特效師與影視合成師。
動畫短期班
適合對象: 對影視動畫制作感興趣并希望從事三維動畫行業(yè)的有志之士,專業(yè)軟件零基礎(chǔ),具備簡單的電腦操作能力。 就業(yè)方向: 影視公司/電視臺的電視節(jié)目、廣告片的非線性編輯及特效制作,影視公司電視劇、電影的后期剪輯及合成特效,影視公司、廣告公司、動畫公司音頻后期編輯合成,廣告公司、電視臺電視欄目包裝,影視片頭動畫設(shè)計(jì)。動畫公司動畫片的設(shè)計(jì)與制作,廣告公司企業(yè)宣傳片創(chuàng)意、剪輯及后期合成。 |
學(xué)習(xí)模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 圖片展示 |
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搬重物表演 | 學(xué)習(xí)搬重物過程中的各種運(yùn)動力學(xué),掌握**姿勢表達(dá)重量感的方法,學(xué)會把12條法則合理適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用到動畫當(dāng)中。并且在動畫中運(yùn)用所學(xué)知識點(diǎn)增加動畫角色的表演的成分。 | |
投擲物體表演 | 學(xué)習(xí)投球過程中的各種運(yùn)動力學(xué),學(xué)習(xí)預(yù)備,緩沖,弧線等動畫法則的高級應(yīng)用。 | |
時(shí)間與節(jié)奏 | 訓(xùn)練在動畫中對時(shí)間的認(rèn)知,感受動畫時(shí)間和真實(shí)時(shí)間的區(qū)別,理解寫實(shí)類動畫和卡通動畫的不同。 | |
maya攝像機(jī)應(yīng)用 | 學(xué)習(xí)Maya中各種攝像機(jī)的基本屬性和應(yīng)用;**實(shí)例了解視聽語言在動畫制作中的應(yīng)用,例如:機(jī)位,角度,景別,構(gòu)圖,鏡頭視點(diǎn),鏡頭運(yùn)動、剪輯原則等等。 | |
LAYOUT制作 | 學(xué)習(xí) Layout制作流程及方法;了解動畫影視視聽語言;在老師的帶領(lǐng)下根據(jù)分鏡頭臺本,動手制作一段動畫Layout。 | |
賦予角色性格 | 學(xué)習(xí)動畫中肢體語言的各種含義,認(rèn)識并掌握Pose TO Pose的動畫制作方法;理解Pose的深層含義,掌握角色各部位Pose所表達(dá)的表情。從而制作出擁有鮮明性格的角色動畫。 | |
表情和口型 | 人表達(dá)情感的一個(gè)非常重要的途徑就是表情,這部分課程將詳細(xì)講解動畫制作中表情的應(yīng)用及制作方法,學(xué)習(xí)動畫中表情和唇型同步等相關(guān)知識。 | |
交互表演 | 以一段聲音素材為基礎(chǔ)制作表演的交互動畫,包括動作表演、唇型同步和表情。 |
AE插件Element 3D占超大內(nèi)存該怎么辦?
一天我在某個(gè)網(wǎng)站看到一個(gè)視頻教程,就是解決Element 3D在系統(tǒng)盤占超大內(nèi)存的問題,覺得非常好,就整理了一個(gè)圖文教程分享給大家。Element 3D 是一款強(qiáng)大的AE插件,具體的介紹我就不詳說了。相信大多數(shù)人都是安裝在系統(tǒng)盤,也是我們所說的C盤,隨著安裝模型包的增多,占用C盤的內(nèi)存就多,那么我們?nèi)绾谓鉀Q這個(gè)問題呢?
1、打開“開始”菜單中的“運(yùn)行”
2、在彈出的窗口中輸入“cmd”,點(diǎn)擊確定。
3、打開文檔文件夾,將VideoCopilot文件夾剪切粘貼到非系統(tǒng)盤(這一步需要關(guān)閉AE軟件,建議粘貼到一個(gè)可用內(nèi)存較大的盤,這里我用D盤示范)
4、回到cmd的命令窗口輸入“cd..”回車輸入“mklink”,然后空格輸入引號"(是英文輸入狀態(tài))
5、回到文檔文件夾,選擇其中任意一個(gè)文件夾打開它的屬性,復(fù)制屬性中的位置(如下圖)
6、回到cmd的命令窗口粘貼,輸入反斜杠“\”,復(fù)制粘貼第三步剪切的文件夾名稱,引號,空格
7、引號,復(fù)制粘貼轉(zhuǎn)移盤的位置
8、接著輸入“\”,復(fù)制粘貼轉(zhuǎn)移的文件夾名稱
9、引號,回車,這樣就為我的文檔創(chuàng)建了一個(gè)快捷方式
10、這樣就大功告成了,打開看看。
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