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南京影視動(dòng)漫培訓(xùn)_南京影視動(dòng)漫培訓(xùn)

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南京影視動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校

      學(xué)習(xí)動(dòng)畫以后可以在影視動(dòng)畫制作公司,廣告公司,影視劇相關(guān)的制作公司,具體從事職位有:模型師,材質(zhì)燈光師,動(dòng)畫師,后期特效師。根據(jù)專家統(tǒng)計(jì),目前3D動(dòng)漫行業(yè)需要的人才是15-20萬(wàn),而每年能提供的人才僅為1萬(wàn)人左右,人才缺口很大。2002年以來(lái)動(dòng)漫及相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達(dá)100%,其中,12%被中央、省級(jí)廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到全國(guó)各大動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)公司從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作工作,7%從事其他相關(guān)工作。動(dòng)漫人才的收入也頗為可觀,85%的動(dòng)漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫高級(jí)制作人員年薪可達(dá)30萬(wàn)元左右。


       伴隨著產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,市場(chǎng)的進(jìn)一步成熟,對(duì)各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對(duì)人才素質(zhì)的要求也將越來(lái)越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時(shí)具備良好的人文素質(zhì)的實(shí)用型、復(fù)合型人才將會(huì)大受歡迎。中國(guó)巨大的動(dòng)畫及多媒體市場(chǎng)和中國(guó)相關(guān)專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無(wú)疑給中國(guó)動(dòng)畫及多媒體教育帶來(lái)了一個(gè)極好的發(fā)展機(jī)遇。把握住這個(gè)契機(jī)發(fā)展我國(guó)的動(dòng)畫及多媒體教育是當(dāng)務(wù)之急。


培訓(xùn)軟件

1、3DMAX

3dsmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細(xì)分)......現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、音視制作等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的模擬制作。

2、MAYA

Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。

3、ANIMO

ANIMO是英國(guó)Cambridge Animation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng),它是世界上**受歡迎、使用**廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動(dòng)畫片等都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動(dòng)畫師設(shè)計(jì)的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動(dòng)上色和自動(dòng)線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個(gè)顏色模型可設(shè)置多個(gè)"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成。

4、RETAS PRO

RETAS PRO是日本Celsys株式會(huì)社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒有專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問(wèn)世以來(lái),直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動(dòng)畫界80%以上的市場(chǎng)份額,雄踞近四年日本動(dòng)畫軟件銷售額之冠。

5、LIGHTWAVE

由美國(guó)NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

6、Flash

Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。也可以**添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。

影視特效短期班

學(xué)習(xí)目標(biāo): 本課程針對(duì)想從事影視特效工作的學(xué)員,需有三維基礎(chǔ),理論實(shí)踐結(jié)合,**真實(shí)案例使學(xué)員達(dá)到高端制作水平。
就業(yè)方向: 在大型電視臺(tái)、電影制作公司,任特效師、影像合成師、視頻制作師、剪輯師等。
學(xué)習(xí)模塊 學(xué)習(xí)內(nèi)容 圖片展示
動(dòng)力學(xué)模擬 **Maya中的動(dòng)力學(xué)模塊,學(xué)習(xí)在三維軟件中特效的處理方式及解決方法,其中包括粒子、剛體、流體、毛發(fā)、布料等一系列計(jì)算機(jī)解算技術(shù),模擬復(fù)雜的動(dòng)態(tài)效果,為將來(lái)制作特殊效果打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 南京影視動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校
高級(jí)特效 課程包括:1、Blastcode 2、Realflow 3、Vue 4、Shave **Maya插件及Realflow這些專門為動(dòng)力學(xué)解算提供便利的解算方式,更加高效及真實(shí)地完成一些高難度的特效解算,包括破碎、爆炸、液體、大海等一些計(jì)算量比較大的場(chǎng)景制作。 南京影視動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校
高級(jí)特效拓展 課程包括:1、FumeFX 2、Kracatoa 3、Rayfire 4、ThinkingParticles。**對(duì)3ds max的幾個(gè)插件的學(xué)習(xí),了解當(dāng)前比較流行的制作方法,提高工作效率,并**對(duì)不同軟件的學(xué)習(xí)以開拓眼界,與時(shí)俱進(jìn),更好地適應(yīng)將來(lái)高要求的工作環(huán)境。 南京影視動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校
后期合成 **對(duì)后期制作軟件的學(xué)習(xí),使學(xué)員了解當(dāng)前另一流行的節(jié)點(diǎn)式合成方式,并且結(jié)合完美動(dòng)力制作的大型實(shí)際案例,拔高合成技術(shù)。 南京影視動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校

素描頭像技巧之:石膏像中五**的表現(xiàn)方法



素描頭像技巧之:石膏像中五**的表現(xiàn)方法
 素描頭像是歷年高考中必考的項(xiàng)目,我們?cè)谄綍r(shí)會(huì)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練,很多同學(xué)畫了很多幅,浪費(fèi)了很多的時(shí)間與精力,但是進(jìn)步卻不大,在這里就需要找一些原因,也有很多的學(xué)習(xí)方法,其中一點(diǎn)是,畫素描真人頭像之前可以進(jìn)行相應(yīng)的素描石膏像的練習(xí)。這篇文章就著重來(lái)講解素描石膏像中五**的刻畫表現(xiàn)。



五**是人頭像中重要的組成部分,起到關(guān)鍵作用,我們說(shuō)一個(gè)人的漂亮與丑,可能會(huì)從五**的造型來(lái)品評(píng)。而且五**是面部**為突出的,當(dāng)然也成了素描石膏像中著重刻畫的對(duì)象。在進(jìn)行整體的石膏像寫生的時(shí)候,首先要分解的進(jìn)行單個(gè)石膏五**的分解訓(xùn)練。



石膏像五**之眼睛:眼睛首先建立在一個(gè)球體當(dāng)中,注意眼窩與眼瞼的關(guān)系,其橫向的關(guān)系呈現(xiàn)出半圓球面形狀,還要注意眼皮包裹下的眼球他們之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系。
石膏像五**之鼻子:鼻子是由鼻軟骨與鼻骨構(gòu)成的鼻梁,鼻梁決定了高度與寬度,鼻頭是一個(gè)球體,與兩個(gè)鼻翼構(gòu)成的,在表現(xiàn)的時(shí)候要把鼻子的空間感展現(xiàn)出來(lái)。要規(guī)劃為三個(gè)大面,兩側(cè)與中間。
石膏像五**之嘴:嘴巴要把嘴唇表現(xiàn)好,而且要注意弧面的關(guān)系。上嘴唇是稍微偏長(zhǎng)的,向下有一個(gè)傾斜,下嘴唇要畫的短一些,嘴唇的邊緣要處理的圓潤(rùn)一些,還有很重要的一點(diǎn)是,嘴角三角窩的表現(xiàn)很關(guān)鍵。
石膏像五**之耳朵:耳朵看起來(lái)結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,外耳輪、內(nèi)耳輪、耳垂、耳屏、耳蝸等構(gòu)成了其結(jié)構(gòu)關(guān)系,每個(gè)人的耳朵有著造型的千差萬(wàn)別,所以在刻畫的時(shí)候抓住結(jié)構(gòu)特征就行了,盡量表現(xiàn)出一種立體感與空間感。


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