2005年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2500億美元,而與網(wǎng)絡游戲、動畫業(yè)相關的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。2001年以來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡游戲業(yè)來看,根據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)**新推出的《2004年中國網(wǎng)絡游戲研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關產(chǎn)業(yè)。一項調查顯示,在青少年**喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟運行機制和開發(fā)水平外,**主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。
培訓軟件
1、3DMAX
3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
2、MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、ANIMO
ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上**受歡迎、使用**廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
4、RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。
5、LIGHTWAVE
由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
6、Flash
Flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以**添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
影視特效短期班
學習目標: 本課程針對想從事影視特效工作的學員,需有三維基礎,理論實踐結合,**真實案例使學員達到高端制作水平。 就業(yè)方向: 在大型電視臺、電影制作公司,任特效師、影像合成師、視頻制作師、剪輯師等。 |
學習模塊 | 學習內(nèi)容 | 圖片展示 |
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動力學模擬 | **Maya中的動力學模塊,學習在三維軟件中特效的處理方式及解決方法,其中包括粒子、剛體、流體、毛發(fā)、布料等一系列計算機解算技術,模擬復雜的動態(tài)效果,為將來制作特殊效果打下堅實的基礎。 | |
高級特效 | 課程包括:1、Blastcode 2、Realflow 3、Vue 4、Shave **Maya插件及Realflow這些專門為動力學解算提供便利的解算方式,更加高效及真實地完成一些高難度的特效解算,包括破碎、爆炸、液體、大海等一些計算量比較大的場景制作。 | |
高級特效拓展 | 課程包括:1、FumeFX 2、Kracatoa 3、Rayfire 4、ThinkingParticles。**對3ds max的幾個插件的學習,了解當前比較流行的制作方法,提高工作效率,并**對不同軟件的學習以開拓眼界,與時俱進,更好地適應將來高要求的工作環(huán)境。 | |
后期合成 | **對后期制作軟件的學習,使學員了解當前另一流行的節(jié)點式合成方式,并且結合完美動力制作的大型實際案例,拔高合成技術。 |
3D.3G.三維動畫分別是什么概念
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),**后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成**后的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
三維動畫和三維Flash的共同點和差異:
三維flash是利用計算機圖形學技術,將需要展示的產(chǎn)品在計算機中先進行逼真的三維模擬運行演示,然后再**專業(yè)軟件壓縮轉換成一個完全適合在網(wǎng)頁上流暢運行的flash文件。它不是視頻,可設置功能按鈕,點擊各個按鈕可對產(chǎn)品操作不同的功能演示;一般三維動畫是以視頻文件**播放器觀看,無操控功能。它也絕非web3d(3D網(wǎng)頁),web3d必須**插件,瀏覽者等待的時間很長,而三維flash在網(wǎng)頁上運行很流暢,瀏覽者無需**插件,打開網(wǎng)頁就可看到產(chǎn)品演示。3G,全稱為3rd Generation,中文含義就是指第三代數(shù)字通信。1995年問世的**代模擬制式手機(1G)只能進行語音通話;1996到1997年出現(xiàn)的第二代GSM、TDMA等數(shù)字制式手機(2G)便增加了接收數(shù)據(jù)的功能,如接受電子郵件或網(wǎng)頁;第三代與前兩代的主要區(qū)別是在傳輸聲音和數(shù)據(jù)的速度上的提升,它能夠在全球范圍內(nèi)更好地實現(xiàn)無縫漫游,并處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網(wǎng)頁瀏覽、電話會議、電子商務等多種信息服務,同時也要考慮與已有第二代系統(tǒng)的良好兼容性。為了提供這種服務,無線網(wǎng)絡必須能夠支持不同的數(shù)據(jù)傳輸速度,也就是說在室內(nèi)、室外和行車的環(huán)境中能夠分別支持至少2Mbps(兆比特/每秒)、384kbps(千比特/每秒)以及144kbps的傳輸速度。(此數(shù)值根據(jù)網(wǎng)絡環(huán)境會發(fā)生變化)。
相對**代模擬制式手機(1G)和第二代GSM、TDMA等數(shù)字手機(2G),3G通信的名稱繁多,國際電聯(lián)規(guī)定為“IMT-2000”(國際移動電話2000)標準,歐洲的電信業(yè)巨頭們則稱其為“UMTS”通用移動通信系統(tǒng)。
3G標準,國際電信聯(lián)盟(ITU)目前一共確定了全球四大3G標準,它們分別是WCDMA、CDMA2000和TD-SCDMA和WiMAX。
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