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南京動漫專業(yè)培訓(xùn)_南京影視動漫培訓(xùn)

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課程介紹
南京動漫專業(yè)培訓(xùn)學(xué)校

      學(xué)習(xí)動畫以后可以在影視動畫制作公司,廣告公司,影視劇相關(guān)的制作公司,具體從事職位有:模型師,材質(zhì)燈光師,動畫師,后期特效師。根據(jù)專家統(tǒng)計,目前3D動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。2002年以來動漫及相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到全國各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設(shè)計及制作工作,7%從事其他相關(guān)工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗的動畫高級制作人員年薪可達30萬元左右。


       伴隨著產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,市場的進一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時具備良好的人文素質(zhì)的實用型、復(fù)合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關(guān)專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機遇。把握住這個契機發(fā)展我國的動畫及多媒體教育是當(dāng)務(wù)之急。


行業(yè)前景

南京動漫專業(yè)培訓(xùn)學(xué)校


課程大綱

3D動畫由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于建筑、醫(yī)學(xué)、教育、軍事、影視、娛樂等諸多領(lǐng)域。本

課程包含了絲路核心產(chǎn)品三維動畫所有基礎(chǔ)及高級建筑動畫、插件及腳本精粹,專業(yè)的擴展性很強,在保證完成優(yōu)質(zhì)建筑

表現(xiàn)動畫的基礎(chǔ)上,簡單的深入即可以擴展到和動畫相關(guān)的所有行業(yè)。課程特色:專業(yè)、生動、**有意思、**高端、**前

沿的、**吸引你的這里都有。


01、商業(yè)樓盤黃昏夜景

本課程將對商業(yè)樓盤的講解與制作,了解商業(yè)里的擺設(shè)等等、PathDeform(WSM)【路徑變形(空間)】修改器講解及練習(xí)


02、人視商業(yè)店鋪渲染

本課程講解室外線性工作流的制作方式及其商業(yè)街的制作注意事項


03、商業(yè)夜景的制作

本課程講解夜景動畫燈光的制作,以及燈光動畫的規(guī)律的制作


04、建筑動畫剪輯

**本課程學(xué)習(xí)視聽語言理論、premiere軟件基礎(chǔ),深入掌握在premiere軟件中剪輯建筑動畫影片的制作規(guī)范,如工程項C目設(shè)置規(guī)范,剪輯素材管理、剪輯工具使用、影片字幕、音樂剪輯、鏡頭轉(zhuǎn)場與組接技巧,輸出成品影片等技術(shù)應(yīng)用


05、宣傳片剪輯和心理學(xué)的學(xué)習(xí)

**本課程學(xué)習(xí)premiere軟件基礎(chǔ),深入掌握premiere軟件中剪輯宣傳片的制作規(guī)范,如工程項目設(shè)置規(guī)范、剪輯素材管理、剪輯工具使用、影片字幕、音樂剪輯、鏡頭轉(zhuǎn)場與組接技巧,輸出成品影片等技術(shù)應(yīng)用

ZBrush三維模式和噴涂模式介紹


    這篇教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹ZBrush三維模式和噴涂模式的差異和相應(yīng)的功能區(qū)別。經(jīng)常有朋友在群里或是論壇上詢問這樣的問題:為什么我的ZBRUSH模型不能編輯了?其實造成這個問題的主要原因是——將ZBrush的模式混淆了,在噴涂模式下想要編輯模型,當(dāng)然是不可能的。
那么ZBrush究竟有怎樣模式?不多,ZBrush有兩種主要的模式:1、在畫布上使用的噴涂模式。2、編輯3D模型的3d編輯模式。這兩種模型既能互動也能夠互補。但是他們的區(qū)別也是很分明的,每種模式都有各自可以激活的子模式。設(shè)置模式的控制可以在畫布的上方區(qū)域找到。如下圖Edit按鈕就是切換兩種模式的關(guān)鍵。
1、3D模式我們能做什么? 3D編輯模式可以讓你雕刻和修改3D模型的表面。說的通俗一點就是和其它的3D軟件相同,做一些3D的編輯和操作。在3D編輯模式下有一些子模式,例如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等等。注意ZBrush的3D編輯模式和其它3D軟件的編輯模式是一樣的,完全是3D狀態(tài)下的操作。

 
 圖1
2、噴涂模式我們能做什么?噴涂模式是ZBrush開始時的默認模式,當(dāng)編輯(Edit)按紐顯示為灰色時就是噴涂模式,在這個模式下任何一個工具在畫布上都是以像素點來操作的,這其中也包括那些3D工具,ZBrush把這些工具也同樣當(dāng)作噴涂的筆畫,除非你告訴ZBrusn要使用3D邊界模式,否則這些3D工具仍然將作為像素點落在畫布上。這也就是為什么明明選擇的是一個3D工具卻無法編輯的原因。注意在噴涂模式下我們的操作不是2D狀態(tài)而是2.5D的狀態(tài),這也就是說我們的畫布是有深度信息的。
 圖2
噴涂模式也提供了各種子模式,包括三種看起來像是3D建模模式的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放,但是它們真的不是3D模式,這三種模式也仍然是屬于噴涂模式。雖然這三個子模式的按鈕位置和3D模式下的位置完全一樣,但是激活后有自己獨有的操作工具——陀螺,這是一個重要的區(qū)別標(biāo)志。
3、兩種模式的切換 Edit按鈕就是切換兩種模式的關(guān)鍵,但是有一點我們必須注意:我們只能將**后一次繪制在畫布上的3D工具切換進3D編輯模式。例如:你開頭繪制一個球體,接著又繪制了一個立方體,這時你打開Edit按鈕,可以發(fā)現(xiàn)只有立方體進入了3D編輯模式,而開頭的球體無法進入編輯模式。
從3D模式換到噴涂模式只需要關(guān)閉Edit按鈕,這時如果你重新打開Edit按鈕又可以將畫布上的模型換入3D編輯模式,但是如果你做了其它的繪制操作將無法現(xiàn)在模型切換回3D模式。


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