3D美術(shù)班課程大綱
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南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
3D美術(shù)班課程大綱
3D美術(shù)班課程大綱 | ||||||
學(xué)習(xí)目標 | 本專業(yè)課程是以培養(yǎng)CG美術(shù)師為目的高端課程,針對CG美術(shù)師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細的訓(xùn)練科目和目標。這套課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的模型人才培養(yǎng)機制。握3D建模軟件,如MAYA,MAX,ZBRUSH,MUDBOX等軟件強化人體造型結(jié)構(gòu),材質(zhì)特征表現(xiàn),ARNOLD,MANTEL RAY 等渲染器了解CG渲染全流程,學(xué)習(xí)燈光渲染氣氛控制,SUBSTANCE PAINTER 繪制貼圖材質(zhì),MARMOSETTOOLBAG實現(xiàn)即時渲染效果。隨心所欲還的原CG場景,次時代角色高級模型渲染,讓學(xué)員將可以制作質(zhì)量如電影級別的角色與場景。使學(xué)員具備現(xiàn)今CG及游戲**前沿的技術(shù)。部分課程由原力制作部頂級技術(shù)主管親自授課,以時下新的3A項目解析流程與技術(shù),使學(xué)員全面掌握技各項技能,滿足絕大部分公司對入職員工的技能需求。對CG游戲領(lǐng)域充滿好奇和小夢幻想法的學(xué)員提供技術(shù)指導(dǎo),使其充分發(fā)揮想象與創(chuàng)意,高度自由的運用技能創(chuàng)作概念作品。 | |||||
VFX LESSON OUTLINE(Total time:9month) | ||||||
Title | Week | Outline | Homework | |||
軟件基礎(chǔ) | 3 | Lesson_01.Maya模型基礎(chǔ) |
1.三維軟件maya,max,zbrsh各模塊工作區(qū)的界面與操作流程 2.菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。 3.Maya與3ds Max的美術(shù)模塊交互使用流程。 4. 簡單場景道具與人物建模 |
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2 | Lesson_02.Phtoshop學(xué)習(xí) |
1.基本軟件操作及學(xué)習(xí),了解ps軟件 2.學(xué)習(xí)使用PS融合場景 |
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4 | Lesson_03.Zbrush |
1.學(xué)習(xí)ZBRUSH各模塊工作區(qū)的界面與操作流程 2.菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程 3.深入學(xué)習(xí)ZBRUSH,熟練掌握ZBRUSH高級應(yīng)用 4,了解頭骨結(jié)構(gòu),運用ZB基礎(chǔ)筆刷表現(xiàn)骨骼材質(zhì) 5,運用ZB基本技法,表現(xiàn)不同材質(zhì)特征 |
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2 | Lesson_04.maya材質(zhì)燈光渲染 |
1.材質(zhì)燈光渲染基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。掌握燈光的屬性,基礎(chǔ)材質(zhì)的屬性。 2.包括mentalray通用材質(zhì)的學(xué)習(xí)。Mentalray渲染的學(xué)習(xí) 3.包括Arnold通用材質(zhì)的學(xué)習(xí)。Arnold渲染的學(xué)習(xí) |
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2 | lesson_05.SP 基礎(chǔ) |
1.SP界面基礎(chǔ) 2.運用substance painter表現(xiàn)場景貼圖各種材質(zhì)質(zhì)感,色彩變化等 |
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大場景作業(yè) | 4 | Lesson_06.大場景作業(yè)模型的制作 |
1.maya中簡模的制作 2.maya中高模的制作 3.運用speedTree,xgen等插件進行植被的制作 |
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3 | Lesson_07.大場景作業(yè)燈光貼圖的制作 |
1.maya里arnold燈光設(shè)置 2.Substance Painter、PS和Crazybump繪制貼圖 3.arnold里進行分層渲染 |
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2 | Lesson_08.大場景作業(yè)合成渲染制作 |
1.運用matte painting的方法對背景進行繪制 2.運用nuke對分層渲染的每一層進行合成并修改場景 3.完成此階段作品 |
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次時代角色 | 1 | Lesson_09.次時代pbr流程概述 |
1.PBR流程講解 2.SP基礎(chǔ)界面介紹,道具實例講解 |
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1 | Lesson_10.掃描人頭清理 |
1.了解行業(yè)前沿技術(shù),掃描設(shè)備的使用 2.解析掃描數(shù)據(jù),在ZB中清理高模 3.Zapplink貼圖投射 |
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5 | Lesson_11.次時代角色素體 |
1.head,body,hand,feet分部位詳細講解角色素體的高模制作,把握形體結(jié)構(gòu) 2.皮膚表面細節(jié)紋理刻畫 3.ZB插入筆刷及制作頭發(fā) |
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5 | Lesson_12.次時代角色模型 |
1.機械,金屬,布料,皮革各種材質(zhì)的基礎(chǔ)表現(xiàn),以及ZB雕刻高端技法 2.熟練掌握拓撲工具核心功能和技巧 學(xué)習(xí)OGUN拓撲軟件、zbrush o\探討星面對模型UV 3.次時代角色UV,學(xué)習(xí)在maya,unford3D中分配UV 4.次時代角色烘焙,學(xué)習(xí)MAYA,Xnormal多種BAKE方法,生成narmalmap等貼圖 |
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5 | Lesson_13.次時代角色貼圖 |
1.運用substance painter表現(xiàn)角色貼圖各種材質(zhì)質(zhì)感,角色性格及時代特征 2.PS詳解臉部貼圖的繪制 3.Marmoset Toolbag 詳解引擎預(yù)覽器的使用,燈光攝像機的設(shè)置 |
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39周(1664課時198天) | ||||||
就業(yè)方向 | 影視動畫電影制作公司、專業(yè)的游戲動畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手游公司、欄目包裝公司等 | |||||
就業(yè)崗位 | CG影視模型師,CG美術(shù)項目主管、CG主美,CG美術(shù)總監(jiān) | 材質(zhì)燈光藝術(shù)家 | 游戲美術(shù)3D藝術(shù)家,游戲主美,游戲美術(shù)總監(jiān) | 場景|關(guān)卡搭建藝術(shù)家 | 數(shù)字繪景藝術(shù)家 | |
薪資待遇 | 3000 -- 20000 | 3000 --18000 | 3000 -- 20000 | 3000 --10000 | 3000-15000 |
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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