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南京原力藝術(shù)

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3D美術(shù)班課程大綱

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
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課程介紹

3D美術(shù)班課程大綱


3D美術(shù)班課程大綱
學(xué)習(xí)目標 本專業(yè)課程是以培養(yǎng)CG美術(shù)師為目的高端課程,針對CG美術(shù)師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細的訓(xùn)練科目和目標。這套課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的模型人才培養(yǎng)機制。握3D建模軟件,如MAYA,MAX,ZBRUSH,MUDBOX等軟件強化人體造型結(jié)構(gòu),材質(zhì)特征表現(xiàn),ARNOLD,MANTEL RAY 等渲染器了解CG渲染全流程,學(xué)習(xí)燈光渲染氣氛控制,SUBSTANCE PAINTER 繪制貼圖材質(zhì),MARMOSETTOOLBAG實現(xiàn)即時渲染效果。隨心所欲還的原CG場景,次時代角色高級模型渲染,讓學(xué)員將可以制作質(zhì)量如電影級別的角色與場景。使學(xué)員具備現(xiàn)今CG及游戲**前沿的技術(shù)。部分課程由原力制作部頂級技術(shù)主管親自授課,以時下新的3A項目解析流程與技術(shù),使學(xué)員全面掌握技各項技能,滿足絕大部分公司對入職員工的技能需求。對CG游戲領(lǐng)域充滿好奇和小夢幻想法的學(xué)員提供技術(shù)指導(dǎo),使其充分發(fā)揮想象與創(chuàng)意,高度自由的運用技能創(chuàng)作概念作品。
VFX LESSON OUTLINE(Total time:9month)
Title Week Outline Homework
軟件基礎(chǔ) 3 Lesson_01.Maya模型基礎(chǔ)

1.三維軟件maya,max,zbrsh各模塊工作區(qū)的界面與操作流程

2.菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。

3.Maya與3ds Max的美術(shù)模塊交互使用流程。

4. 簡單場景道具與人物建模

2 Lesson_02.Phtoshop學(xué)習(xí)

1.基本軟件操作及學(xué)習(xí),了解ps軟件

2.學(xué)習(xí)使用PS融合場景

4 Lesson_03.Zbrush

1.學(xué)習(xí)ZBRUSH各模塊工作區(qū)的界面與操作流程

2.菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程

3.深入學(xué)習(xí)ZBRUSH,熟練掌握ZBRUSH高級應(yīng)用

4,了解頭骨結(jié)構(gòu),運用ZB基礎(chǔ)筆刷表現(xiàn)骨骼材質(zhì)

5,運用ZB基本技法,表現(xiàn)不同材質(zhì)特征

2 Lesson_04.maya材質(zhì)燈光渲染

1.材質(zhì)燈光渲染基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。掌握燈光的屬性,基礎(chǔ)材質(zhì)的屬性。

2.包括mentalray通用材質(zhì)的學(xué)習(xí)。Mentalray渲染的學(xué)習(xí)

3.包括Arnold通用材質(zhì)的學(xué)習(xí)。Arnold渲染的學(xué)習(xí)

2 lesson_05.SP 基礎(chǔ)

1.SP界面基礎(chǔ)

2.運用substance painter表現(xiàn)場景貼圖各種材質(zhì)質(zhì)感,色彩變化等

大場景作業(yè) 4 Lesson_06.大場景作業(yè)模型的制作

1.maya中簡模的制作

2.maya中高模的制作

3.運用speedTree,xgen等插件進行植被的制作

3 Lesson_07.大場景作業(yè)燈光貼圖的制作

1.maya里arnold燈光設(shè)置

2.Substance Painter、PS和Crazybump繪制貼圖

3.arnold里進行分層渲染

2 Lesson_08.大場景作業(yè)合成渲染制作

1.運用matte painting的方法對背景進行繪制

2.運用nuke對分層渲染的每一層進行合成并修改場景

3.完成此階段作品

次時代角色 1 Lesson_09.次時代pbr流程概述

1.PBR流程講解

2.SP基礎(chǔ)界面介紹,道具實例講解

1 Lesson_10.掃描人頭清理

1.了解行業(yè)前沿技術(shù),掃描設(shè)備的使用

2.解析掃描數(shù)據(jù),在ZB中清理高模

3.Zapplink貼圖投射

5 Lesson_11.次時代角色素體

1.head,body,hand,feet分部位詳細講解角色素體的高模制作,把握形體結(jié)構(gòu)

2.皮膚表面細節(jié)紋理刻畫

3.ZB插入筆刷及制作頭發(fā)

5 Lesson_12.次時代角色模型

1.機械,金屬,布料,皮革各種材質(zhì)的基礎(chǔ)表現(xiàn),以及ZB雕刻高端技法

2.熟練掌握拓撲工具核心功能和技巧 學(xué)習(xí)OGUN拓撲軟件、zbrush o\探討星面對模型UV

3.次時代角色UV,學(xué)習(xí)在maya,unford3D中分配UV

4.次時代角色烘焙,學(xué)習(xí)MAYA,Xnormal多種BAKE方法,生成narmalmap等貼圖

5 Lesson_13.次時代角色貼圖

1.運用substance painter表現(xiàn)角色貼圖各種材質(zhì)質(zhì)感,角色性格及時代特征

2.PS詳解臉部貼圖的繪制

3.Marmoset Toolbag 詳解引擎預(yù)覽器的使用,燈光攝像機的設(shè)置

39周(1664課時198天)
就業(yè)方向 影視動畫電影制作公司、專業(yè)的游戲動畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手游公司、欄目包裝公司等
就業(yè)崗位 CG影視模型師,CG美術(shù)項目主管、CG主美,CG美術(shù)總監(jiān) 材質(zhì)燈光藝術(shù)家 游戲美術(shù)3D藝術(shù)家,游戲主美,游戲美術(shù)總監(jiān) 場景|關(guān)卡搭建藝術(shù)家 數(shù)字繪景藝術(shù)家
薪資待遇 3000 -- 20000 3000 --18000 3000 -- 20000 3000 --10000 3000-15000



咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574

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