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南京原力藝術(shù)

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南京報(bào)名學(xué)習(xí)影視制作選哪家機(jī)構(gòu)好

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
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課程介紹

南京零基礎(chǔ)影視后期培訓(xùn)班


影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?

“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個(gè)開始學(xué)呢?”

這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實(shí)話這個(gè)問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會(huì)問,所以分享一下個(gè)人看法。


與其選擇軟件不如選擇職業(yè)


在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會(huì)選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。

所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。

比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡單舉個(gè)例子,影視后期包含三維動(dòng)畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。

更不用提還有很多比如三維動(dòng)畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。


這些被分解的模塊,每一個(gè)或多或少都需要深入掌握至少1個(gè)軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。


南京游戲動(dòng)作特效班


課程周期:24周

上課模式:小班教學(xué)

招生對象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。


學(xué)習(xí)目標(biāo)

學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。


課程特色

以原力動(dòng)畫制作公司專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。


就業(yè)服務(wù)

為每一個(gè)學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機(jī)構(gòu)才有的品質(zhì)**


時(shí)間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的

從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項(xiàng)知識(shí)學(xué)到極致

第1階段:photoshop應(yīng)用

1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)

第二階段:三維軟件的操作

1.道具制作

2.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行蒙皮的制作

第三階段:動(dòng)作進(jìn)階

1.動(dòng)作原理及應(yīng)用

2.人物動(dòng)作設(shè)定

3.四足類動(dòng)作設(shè)定

4.飛禽類動(dòng)作設(shè)定

第四階段:游戲特效

1. 常見的粒子特效

2. 貼圖特效

第五階段:引擎介紹

1.JavaScript和C#基本語法概念

2.賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符

3.數(shù)學(xué)運(yùn)算符

4.控制語句與循環(huán)語句

第六階段:Unity功能函數(shù)

1.控制語句與循環(huán)語句

2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮

3.動(dòng)態(tài)生成

4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。

第七階段:角色控制及常見游戲行為

游戲開始、結(jié)束、**等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果

第八階段:UI界面

1. Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動(dòng)條、登陸及密碼設(shè)等

2. UI界面皮膚更換

3. UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)

第九階段:游戲場景連接

針對Android或IOS平臺(tái)辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn)

第十階段:游戲發(fā)布上架

1.單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC

2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB

3.Android手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程

4 Iphone手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程

5.其他平臺(tái)發(fā)布介紹

第十一階段:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

1.項(xiàng)目策劃及資源準(zhǔn)備

2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程

第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)

1.教授簡歷制作、作品整理的技巧

2 邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)

3.向各大游戲公司合適的崗位推薦



南京Python培訓(xùn)課程


Python老司機(jī)帶你提升人工智能生態(tài)戰(zhàn)斗力

全流程的工業(yè)化敏捷開發(fā)

基于Python的全棧開發(fā)

Spark機(jī)器學(xué)習(xí),TensorFlow深度學(xué)習(xí)


1門語言搞定6大主流IT需求!


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Python全棧 人工智能 五個(gè)授課階段 水平一見高下



一階段

Python基礎(chǔ)

Python概述

Python簡史Python應(yīng)用場景
Python當(dāng)前發(fā)展

語法基礎(chǔ)

變量類型

分支語句循環(huán)語句

函 數(shù)

函數(shù)初步
細(xì)說參數(shù)
變量作用域遞歸調(diào)用

面向?qū)ο缶幊?OOP)

OOP基礎(chǔ)
公有私有問題繼承
組合& Mixin

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)初步

列表(list)
元組(tuple)字典(dict)
集合(set)

異常處理

異常概述
try/exceptFinallyRaisewith

擴(kuò)展課程

Linux系統(tǒng)運(yùn)維
Python圖形界面(GUI)開發(fā)(qt或者tkinter任選)

項(xiàng)目案例


項(xiàng)目案例1: 計(jì)算器項(xiàng)目案例2: 隨機(jī)**
項(xiàng)目案例3: 壓縮軟件項(xiàng)目案例4: 猜數(shù)字

第二階段

Python高級特性

Python模塊

模塊基本使用
搜索路徑問題DIY自己的模塊

調(diào)試技術(shù)

調(diào)試技術(shù)簡介
Pdb調(diào)試
Pycharm中的調(diào)試

魔法函數(shù)

魔法函數(shù)概述


構(gòu)造類魔法函數(shù)
運(yùn)算類魔法函數(shù)

多線程多線程/進(jìn)程簡介


Python的多線程

Net編程Socket編程

Urllib庫Requests庫Mail處理

序列化

文件(file)處理 XML編程
Pickle模塊

其他常用模塊

commands
sys 模塊os模塊time
random

擴(kuò)展課程

Pygame
微信公眾號(hào)開發(fā)-API使用

Shelve模塊 JSON格式
多線程-協(xié)程,gevent

第三階段

軟件核心算法&全棧

核心算法

代碼規(guī)范數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
設(shè)計(jì)模式版本控制

數(shù)據(jù)庫

數(shù)據(jù)庫簡介
Mysql
MongoDB
Redis

前端技術(shù)

HTML CSS
Javascript
Ajax
jQuery

擴(kuò)展課程

Memcached
Bootstrap
其他常見設(shè)計(jì)模式

項(xiàng)目案例

項(xiàng)目案例1: 商城界面模擬

第四階段

WEB框架

Django

Django的路由模塊
Django中的ViewORM在django中的應(yīng)用模板系統(tǒng)介紹
Django常用安全控制

Tornado

Tornado的路由
Tornado使用的模板系統(tǒng)

Views模塊

Tornado對數(shù)據(jù)庫的支持Tornado的異步處理

擴(kuò)展課程

Flask框架
RESTful開發(fā)
Celery使用

項(xiàng)目案例

項(xiàng)目案例1:在線商城
項(xiàng)目案例2:開源在線服務(wù)系統(tǒng)
項(xiàng)目案例3:Tornado Web后臺(tái)處理

第五階段

大數(shù)據(jù)&人工智能

爬 蟲

爬蟲原理
Urllib爬取技術(shù)
Requests爬取技術(shù)Scrapy框架

大數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)科學(xué)簡介
數(shù)據(jù)操作工具使用
數(shù)據(jù)呈現(xiàn)工具使用
基本數(shù)據(jù)分析算法

工智能(AI)人工智能簡介

Tensoflow使用AI算法

擴(kuò)展課程

Caffe(視學(xué)生接受能力而定)

項(xiàng)目案例

項(xiàng)目案例1:知識(shí)圖譜繪制(某創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目) 項(xiàng)目案例2:跨境電商BI數(shù)據(jù)分析 項(xiàng)目案例3:手寫筆跡識(shí)別
項(xiàng)目案例4:元器件識(shí)別系統(tǒng) 項(xiàng)目案例5:爬蟲爬取互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)




影視的畫面處理技巧

淡入:又稱漸顯。指下一段戲的第一個(gè)鏡頭光度由零度逐漸增至正常的強(qiáng)度,有如舞臺(tái)的“幕啟”。

淡出:又稱漸隱。指上一段戲的最后一個(gè)鏡頭由正常的光度,逐漸變暗到零度,有如舞臺(tái)的“幕落”。

化:又稱 “溶”,是指前一個(gè)畫面剛剛消失,第二個(gè)畫面又同時(shí)涌現(xiàn),二者是在“溶”的狀態(tài)下,完成畫面內(nèi)容的更替。其用途:①用于時(shí)間轉(zhuǎn)換;②表現(xiàn)夢幻、想像、回憶;③表景物變幻莫測,令人目不暇接;④自然承接轉(zhuǎn)場,敘述順暢、光滑?;倪^程通常有三秒鐘左右。

疊:又稱“疊印”,是指前后畫面各自并不消失,都有部分“留存”在銀幕或熒屏上。它是通過分割畫面,表現(xiàn)人物的聯(lián)系、推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展等。由于

劃:又稱“劃入劃出”。它不同于化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內(nèi)容的一種技巧。如用“圓”的方式又稱“圈入圈出”;“簾”又稱“簾入簾出”,即像卷簾子一樣,使鏡頭內(nèi)容發(fā)生變化。

入畫:指角色進(jìn)入拍攝機(jī)器的取景? 校 梢躍 繕?、下、左、訕I(yè)榷喔齜較頡?

出畫:指角色原在鏡頭中,由上、下、左、右離開拍攝畫面。

定格:是指將電影膠片的某一格、電視畫面的某一幀,通過技術(shù)手段,增加若干格、幀相同的膠片或畫面,以達(dá)到影像處于靜止?fàn)顟B(tài)的目的。通常,電影、電視畫面的各段都是以定格開始,由靜變動(dòng),最后以定格結(jié)束,由動(dòng)變靜。

倒正畫面:以銀幕或熒屏的橫向中心線為軸心,經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn),使原來的畫面,由倒到正,或由正到倒。

翻轉(zhuǎn)畫面:是以銀幕或熒屏的豎向中心線為軸線,使畫面經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn)而消失,引出下一個(gè)鏡頭。一般表現(xiàn)新與舊、窮與富、喜與悲、今與昔的強(qiáng)烈對比。

起幅:指攝影、攝像機(jī)開拍的第一個(gè)畫面。

落幅:指攝影、攝像機(jī)停機(jī)前的最后一個(gè)畫面。

閃回:影視中表現(xiàn)人物內(nèi)心活動(dòng)的一種手法。即突然以很短暫的畫面插入某一場景,用以表現(xiàn)人物此時(shí)此刻的心理活動(dòng)和感情起伏,手法極其簡潔明快?!伴W回 ”的內(nèi)容一般為過去出現(xiàn)的場景或已經(jīng)發(fā)生的事情。如用于表現(xiàn)人物對未來或即將發(fā)生的事情的想像和預(yù)感,則稱為“前閃”,它同“閃回”統(tǒng)稱為“閃念”。

蒙太奇: 法文montage的音譯,原為裝配、剪切之意,指將一系列在不同地點(diǎn)、從不同距離和角度、以不同方法拍攝的鏡頭排列組合起來,是電影創(chuàng)作的主要敘述手段 和表現(xiàn)手段之一。它大致可分為“敘事蒙太奇”與“表現(xiàn)蒙太奇”。前者主要以展現(xiàn)事件為宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又稱為平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都 屬此類?!氨憩F(xiàn)蒙太奇”則是為加強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)與情緒感染力,通過“不相關(guān)”鏡頭的相連或內(nèi)容上的相互對照而產(chǎn)生原本不具有的新內(nèi)涵。

剪輯:影視制作工 序之一,也指擔(dān)任這一工作的專職人員。影片、電視片拍攝完成后,依照劇情發(fā)展和結(jié)構(gòu)的要求,將各個(gè)鏡頭的畫面和聲帶,經(jīng)過選擇、整理和修剪,然后按照蒙太 奇原理和最富于藝術(shù)效果的順序組接起來,成為一部內(nèi)容完整、有藝術(shù)感染力的影視作品。剪輯是影視聲像素材的分解重組工作,也是攝制過程中的一次再創(chuàng)作。



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南京游戲開發(fā)培訓(xùn)


熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功


熱情不等于成功


熱情不等于成功,對于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團(tuán)隊(duì)有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個(gè)事業(yè)都有可能在任何時(shí)刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個(gè)項(xiàng)目的航向,也能夠瞬間將這個(gè)項(xiàng)目扼殺。


沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個(gè)事實(shí)了。在2006年由前職業(yè)棒球運(yùn)動(dòng)員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮模瑩碛胸S富持續(xù)更新要素的線上世界。


在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項(xiàng)創(chuàng)造一個(gè)大型多人網(wǎng)游,同時(shí)在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個(gè)工作崗位。


7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運(yùn)營。舉個(gè)例子,為了維持《魔獸世界》的正常運(yùn)轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。


在2012年的2月,38工作室的首個(gè)作品《阿瑪拉王國 懲罰》投入市場并獲得了一定的成功。在幾個(gè)月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評價(jià)普遍都還不錯(cuò)。


但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項(xiàng),同時(shí)州長林肯·查費(fèi)承認(rèn)他必須加班加點(diǎn)想辦法才能勉強(qiáng)維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。


如果不是因?yàn)槟?500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會(huì)成為另一個(gè)彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險(xiǎn)的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達(dá)1.1億美元之多。這個(gè)新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞?lì)^條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項(xiàng)。


扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國 懲罰》發(fā)售以前。


“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機(jī)被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了?!鄙w瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。


“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認(rèn)識(shí)到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>


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