影視后期初學解惑:零基礎、學生族,想入影視后期從什么開始學習?
“老師,我想學習影視后期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個開始學呢?”
這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實話這個問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學的朋友會問,所以分享一下個人看法。
與其選擇軟件不如選擇職業(yè)
在影視后期職業(yè)領域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。
所以與其學習軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細致,簡單舉個例子,影視后期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設計、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。
這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟件技術,所以想要入行的同學首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標再選擇學習比較好。
南京游戲動作特效班
課程周期:24周
上課模式:小班教學
招生對象:中等學歷,有一定的電腦基礎,想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。
學習目標
學習Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
課程特色
以原力動畫制作公司專業(yè)項目實踐方式,采用邊講邊練的方式并加強測試環(huán)節(jié)、及時驗證學生的學習效果,著重強化學員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓練。
就業(yè)服務
為每一個學員提供專業(yè)而滿意的服務,是大機構才有的品質(zhì)**
時間都是擠出來的,學問都是積累出來的
從基礎學起,把專項知識學到極致
第1階段:photoshop應用
1.PS基礎培訓,熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相關軟件操作基礎
第二階段:三維軟件的操作
1.道具制作
2.學習對各類模型進行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學習對各類模型進行蒙皮的制作
第三階段:動作進階
1.動作原理及應用
2.人物動作設定
3.四足類動作設定
4.飛禽類動作設定
第四階段:游戲特效
1. 常見的粒子特效
2. 貼圖特效
第五階段:引擎介紹
1.JavaScript和C#基本語法概念
2.賦值、比較、邏輯、條件運算符
3.數(shù)學運算符
4.控制語句與循環(huán)語句
第六階段:Unity功能函數(shù)
1.控制語句與循環(huán)語句
2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮
3.動態(tài)生成
4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。
第七階段:角色控制及常見游戲行為
游戲開始、結束、**等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進度條的效果
第八階段:UI界面
1. Unity GUI功能,實現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動條、登陸及密碼設等
2. UI界面皮膚更換
3. UI圖標設計
第九階段:游戲場景連接
針對Android或IOS平臺辦公類、休閑類APP應用產(chǎn)品的全案實訓
第十階段:游戲發(fā)布上架
1.單機版游戲發(fā)布教學: PC
2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學:WEB
3.Android手機平臺游戲發(fā)布及上架流程
4 Iphone手機平臺游戲發(fā)布及上架流程
5.其他平臺發(fā)布介紹
第十一階段:項目實訓
1.項目策劃及資源準備
2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程
第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)
1.教授簡歷制作、作品整理的技巧
2 邀請游戲公司專家模擬應聘過程、做全面的就業(yè)指導
3.向各大游戲公司合適的崗位推薦
學習目標
本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關知識。從Maya動力學基礎開始,到相關布料,毛發(fā),水等制作插件的學習;同時增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準的特效作品。通過大量案例的訓練,使學員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時培養(yǎng)學員對于視覺效果的思考到把握能力,使學員能夠勝任高水準特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。
南京后期培訓哪家好
主流課程打造UI 前端雙倍跨界能力
6大授課特點力造行業(yè)典范
美術基礎到實戰(zhàn)項目,從老師輔導到大咖親助,傾囊相授是我們的天職
1.基礎美學知識 UI界面設計和用戶研究
2.案例教學 重方法 多套路 以實戰(zhàn)為主
3.項目經(jīng)理一對一輔導 每晚陪你到9點
4.課程與百度用戶體驗部 共同研發(fā)
5.知名互聯(lián)網(wǎng)公司設計大咖 親臨指導
6.著手實戰(zhàn)項目 迅速達到兩年工作經(jīng)驗
我們培養(yǎng)符合一線互聯(lián)網(wǎng)公司設計師崗位要求的UI/UE全能設計師
BAT大咖鼎力相助 5個月獨立項目演練 帶走3年實戰(zhàn)功力
歷時數(shù)年精心策劃,央美老師與BAT大咖全情參與的UI課程大綱,打造精英化、高素質(zhì),多種設計技能兼具的UI綜合性設計人才
基礎階段 |
1 Photoshop軟件的介紹和基礎功能使用 2 Illustrator軟件介紹和基礎功能的使用
3 創(chuàng)意手法平面構成 |
4字體設計 (字體認識與了解/字體風格/字體設計技法/字體變形/字體效果處理) 5 VI設計 (文字logo設計方式/圖形logo設計方式/基礎系統(tǒng)/應用系統(tǒng)/畫冊排版) |
6創(chuàng)意合成 (創(chuàng)意合成/圖像調(diào)色/圖片合成/手繪與圖片合成/文字與圖片合成) 7圖標設計 (圖標的分類/圖標的設計與制作規(guī)范/不同類型圖標的表現(xiàn)技法/超寫實圖標制作 ) |
高級階段(一) |
1基礎知識 2平臺規(guī)范 (IOS系統(tǒng)特點與標準/圖標標準,文字標準,框架標準/iPad排 版方式/導航樣式/Android系統(tǒng)特點與標準/Material design規(guī) 范講解/Metro UI風格講解 ) 3交互設計 (用戶研究以及需求分析/信息架構設計/平臺差異/原型圖制作/導航模式 ) |
4界面設計
5 APP改版更新
6 banner設計
7網(wǎng)頁設計流程及規(guī)范 |
8網(wǎng)頁改版
9專題頁設計
10頁面分析 |
高級階段(二) |
1HTML5
2 CSS3 |
3 JavaScript
4jQuery |
5 Bootstrap
6Workshop |
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功
熱情不等于成功
熱情不等于成功,對于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴格的必修課。不管你的團隊有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個事業(yè)都有可能在任何時刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個項目的航向,也能夠瞬間將這個項目扼殺。
沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個事實了。在2006年由前職業(yè)棒球運動員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。
在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項創(chuàng)造一個大型多人網(wǎng)游,同時在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個工作崗位。
7500萬美元看起來是一筆很大的預算,但是對于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運營。舉個例子,為了維持《魔獸世界》的正常運轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。
在2012年的2月,38工作室的首個作品《阿瑪拉王國 懲罰》投入市場并獲得了一定的成功。在幾個月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評價普遍都還不錯。
但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項,同時州長林肯·查費承認他必須加班加點想辦法才能勉強維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。
如果不是因為那7500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會成為另一個彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風險的故事。然而工作室的關閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達1.1億美元之多。這個新聞震驚了業(yè)內(nèi)并長期占據(jù)當?shù)厣虡I(yè)新聞頭條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項。
扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國 懲罰》發(fā)售以前。
“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結束了?!鄙w瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓。
“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認識到了,僅有這些還不等于成功。”
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