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南京原力藝術(shù)

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南京影視制作學(xué)習(xí)班費(fèi)用

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
上課(咨詢)地址:南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體
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課程介紹

南京零基礎(chǔ)影視后期培訓(xùn)班


影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?

“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個開始學(xué)呢?”

這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實(shí)話這個問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會問,所以分享一下個人看法。


與其選擇軟件不如選擇職業(yè)


在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。

所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。

比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡單舉個例子,影視后期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。

更不用提還有很多比如三維動畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。


這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。


為什么選擇學(xué)MAYA

就業(yè)前景

國家文化部已經(jīng)確定力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨,需要一大批游戲動漫專業(yè)人才,其就業(yè)前景非常理想。

人才缺口

目前國內(nèi)動漫人才需求高達(dá)30萬人的落差,從高端人才到基層設(shè)計(jì)人才,無一例外,專業(yè)人才極度匱乏。MAYA是現(xiàn)在頗為流行的高級三維動畫和游戲制作軟件,各大游戲公司都急缺大量MAYA專業(yè)人才,可謂是供不應(yīng)求。

薪資待遇

MAYA動畫人才的待遇在沿海城市大多從4000到10000不等,在內(nèi)陸二三線城市應(yīng)也有5000左右,優(yōu)秀人才的年薪甚至可達(dá)到10萬至50萬元。


核心優(yōu)勢

CG行業(yè)頂尖制作集團(tuán)原力動畫旗下教育機(jī)構(gòu),擁有強(qiáng)大的技術(shù)支持。

課程案例全年更新(原力動畫**商業(yè)案例)。

集團(tuán)內(nèi)部技術(shù)切磋,制作與教學(xué)雙管齊下。

無互動不教學(xué)。

完備的就業(yè)服務(wù)體系,讓學(xué)員無憂就業(yè)。

優(yōu)質(zhì)教學(xué)團(tuán)隊(duì),集團(tuán)內(nèi)部行業(yè)頂尖大師不定期舉行講座、授課。

課程每月研討更新,確保教學(xué)先進(jìn)性。

原力動畫**素材分享。

AUTODESK在中國官方指定的人才培訓(xùn)認(rèn)證機(jī)構(gòu)。


學(xué)員優(yōu)秀作品



OFC簡介

作為全國優(yōu)秀的動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),原力動畫依托于精湛的制作技術(shù)、高端的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、豐富的平臺資源,致力于為游戲動畫、影視特效領(lǐng)域培養(yǎng)國際化高端人才。

學(xué)員在原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心將接受從軟件技術(shù)到職業(yè)素養(yǎng)的全方位培養(yǎng),專業(yè)技能和藝術(shù)審美同時獲得有效提升畢業(yè)后技術(shù)水平可達(dá)到一線游戲影視制作公司標(biāo)準(zhǔn),并積累一定項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。目前,原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心開設(shè)“建筑、室內(nèi)、游戲、UI、BIM、在線云教育”六大課程體系,先學(xué)習(xí)后付款,名企高薪,一步到位。




南京linux培訓(xùn)班



云計(jì)算Linux 一門課程提升雙倍戰(zhàn)斗力

新課程重磅升級

√ 實(shí)戰(zhàn)化技術(shù)模塊授課,所學(xué)即為所用

√ CentOS 6.8和7.2同步授課,兼顧實(shí)用與前沿

√ 課程內(nèi)容更新幅度超過50%,我們只做更好

√ 深入講解Python自動化運(yùn)維,掌握全方位運(yùn)維技術(shù)


云計(jì)算 Linux可以做什么?


南京linux培訓(xùn)班



實(shí)用前沿!課程體系超50%全面升級  從“薪”出發(fā)

一階段

Linux系統(tǒng)管理實(shí)戰(zhàn)

打開計(jì)算機(jī)世界的大門

行業(yè)分析
計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)
Windows server基礎(chǔ)
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)

Linux基本管理

Linux安裝
Linux常規(guī)命令
文本編輯器

Linux軟件與文件系統(tǒng)

軟件管理
文件系統(tǒng)管理
高級文件系統(tǒng)管理

Linux用戶與權(quán)限管理

Linux用戶管理
Linux權(quán)限管理

Shell編程精講

Shell基礎(chǔ)
Shell編程
Shell實(shí)例

系統(tǒng)管理

Linux啟動管理
Linux服務(wù)管理
Linux系統(tǒng)管理
日志管理

數(shù)據(jù)備份與恢復(fù)

Python運(yùn)維

Python基礎(chǔ)
系統(tǒng)信息獲取與業(yè)務(wù)監(jiān)控
系統(tǒng)安全與自動化運(yùn)維模塊
Ansible系統(tǒng)管理
saltstack系統(tǒng)管理

第二階段

Linux網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實(shí)戰(zhàn)

Linux服務(wù)管理

DHCP服務(wù)器配置
SSH服務(wù)器配置
VNC服務(wù)
DNS域名系統(tǒng)
Postfix郵件服務(wù)器

Linux文件服務(wù)器實(shí)戰(zhàn)

Vsftp服務(wù)器配置
Samba服務(wù)器配置
NFS網(wǎng)絡(luò)文件系統(tǒng)
Rsync數(shù)據(jù)同步

Web服務(wù)器實(shí)戰(zhàn)

LAMP架構(gòu)部署
Apache服務(wù)器 LNMP架構(gòu)部署
Nginx服務(wù)器配置

數(shù)據(jù)庫實(shí)戰(zhàn)

MySQL數(shù)據(jù)庫管理
NoSQL數(shù)據(jù)庫集群

第三階段


數(shù)據(jù)庫 集群和虛擬化

負(fù)載均衡集群與高可用性集群實(shí)戰(zhàn)

集群部署
負(fù)載均衡集群
網(wǎng)絡(luò)存儲
高可用性集群


監(jiān)控集群實(shí)戰(zhàn)

cacti監(jiān)控集群
zabbix監(jiān)控集群

云計(jì)算集群與虛擬化集群

Openstack云計(jì)算集群
虛擬化集群
虛擬化容器docker

大數(shù)據(jù)實(shí)戰(zhàn)

分布式文件系統(tǒng)Hadoop

Linux安全防護(hù)實(shí)戰(zhàn)

安全管理
iptables防火墻

第四階段
項(xiàng)目綜合實(shí)戰(zhàn)

項(xiàng)目綜合實(shí)戰(zhàn)

本階段由學(xué)員小組按照項(xiàng)目立項(xiàng)、需求、設(shè)計(jì)、實(shí)施、維護(hù)流程,全部獨(dú)立完成,講師負(fù)責(zé)答疑與技術(shù)指導(dǎo)。讓學(xué)員在兩周的時間內(nèi),在接近實(shí)際的環(huán)境中,把所學(xué)知識綜合利用,完成畢業(yè)項(xiàng)目,為實(shí)際就業(yè)做好準(zhǔn)備。



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影視的畫面處理技巧

淡入:又稱漸顯。指下一段戲的第一個鏡頭光度由零度逐漸增至正常的強(qiáng)度,有如舞臺的“幕啟”。

淡出:又稱漸隱。指上一段戲的最后一個鏡頭由正常的光度,逐漸變暗到零度,有如舞臺的“幕落”。

化:又稱 “溶”,是指前一個畫面剛剛消失,第二個畫面又同時涌現(xiàn),二者是在“溶”的狀態(tài)下,完成畫面內(nèi)容的更替。其用途:①用于時間轉(zhuǎn)換;②表現(xiàn)夢幻、想像、回憶;③表景物變幻莫測,令人目不暇接;④自然承接轉(zhuǎn)場,敘述順暢、光滑?;倪^程通常有三秒鐘左右。

疊:又稱“疊印”,是指前后畫面各自并不消失,都有部分“留存”在銀幕或熒屏上。它是通過分割畫面,表現(xiàn)人物的聯(lián)系、推動情節(jié)的發(fā)展等。由于

劃:又稱“劃入劃出”。它不同于化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內(nèi)容的一種技巧。如用“圓”的方式又稱“圈入圈出”;“簾”又稱“簾入簾出”,即像卷簾子一樣,使鏡頭內(nèi)容發(fā)生變化。

入畫:指角色進(jìn)入拍攝機(jī)器的取景? 校 梢躍 繕?、下、左、訕I(yè)榷喔齜較頡?

出畫:指角色原在鏡頭中,由上、下、左、右離開拍攝畫面。

定格:是指將電影膠片的某一格、電視畫面的某一幀,通過技術(shù)手段,增加若干格、幀相同的膠片或畫面,以達(dá)到影像處于靜止?fàn)顟B(tài)的目的。通常,電影、電視畫面的各段都是以定格開始,由靜變動,最后以定格結(jié)束,由動變靜。

倒正畫面:以銀幕或熒屏的橫向中心線為軸心,經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn),使原來的畫面,由倒到正,或由正到倒。

翻轉(zhuǎn)畫面:是以銀幕或熒屏的豎向中心線為軸線,使畫面經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn)而消失,引出下一個鏡頭。一般表現(xiàn)新與舊、窮與富、喜與悲、今與昔的強(qiáng)烈對比。

起幅:指攝影、攝像機(jī)開拍的第一個畫面。

落幅:指攝影、攝像機(jī)停機(jī)前的最后一個畫面。

閃回:影視中表現(xiàn)人物內(nèi)心活動的一種手法。即突然以很短暫的畫面插入某一場景,用以表現(xiàn)人物此時此刻的心理活動和感情起伏,手法極其簡潔明快?!伴W回 ”的內(nèi)容一般為過去出現(xiàn)的場景或已經(jīng)發(fā)生的事情。如用于表現(xiàn)人物對未來或即將發(fā)生的事情的想像和預(yù)感,則稱為“前閃”,它同“閃回”統(tǒng)稱為“閃念”。

蒙太奇: 法文montage的音譯,原為裝配、剪切之意,指將一系列在不同地點(diǎn)、從不同距離和角度、以不同方法拍攝的鏡頭排列組合起來,是電影創(chuàng)作的主要敘述手段 和表現(xiàn)手段之一。它大致可分為“敘事蒙太奇”與“表現(xiàn)蒙太奇”。前者主要以展現(xiàn)事件為宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又稱為平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都 屬此類?!氨憩F(xiàn)蒙太奇”則是為加強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)與情緒感染力,通過“不相關(guān)”鏡頭的相連或內(nèi)容上的相互對照而產(chǎn)生原本不具有的新內(nèi)涵。

剪輯:影視制作工 序之一,也指擔(dān)任這一工作的專職人員。影片、電視片拍攝完成后,依照劇情發(fā)展和結(jié)構(gòu)的要求,將各個鏡頭的畫面和聲帶,經(jīng)過選擇、整理和修剪,然后按照蒙太 奇原理和最富于藝術(shù)效果的順序組接起來,成為一部內(nèi)容完整、有藝術(shù)感染力的影視作品。剪輯是影視聲像素材的分解重組工作,也是攝制過程中的一次再創(chuàng)作。



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南京游戲開發(fā)培訓(xùn)


熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功


熱情不等于成功


熱情不等于成功,對于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團(tuán)隊(duì)有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個事業(yè)都有可能在任何時刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個項(xiàng)目的航向,也能夠瞬間將這個項(xiàng)目扼殺。


沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個事實(shí)了。在2006年由前職業(yè)棒球運(yùn)動員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。


在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項(xiàng)創(chuàng)造一個大型多人網(wǎng)游,同時在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個工作崗位。


7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運(yùn)營。舉個例子,為了維持《魔獸世界》的正常運(yùn)轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。


在2012年的2月,38工作室的首個作品《阿瑪拉王國 懲罰》投入市場并獲得了一定的成功。在幾個月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評價普遍都還不錯。


但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項(xiàng),同時州長林肯·查費(fèi)承認(rèn)他必須加班加點(diǎn)想辦法才能勉強(qiáng)維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。


如果不是因?yàn)槟?500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會成為另一個彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達(dá)1.1億美元之多。這個新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞頭條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項(xiàng)。


扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國 懲罰》發(fā)售以前。


“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機(jī)被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了?!鄙w瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。


“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認(rèn)識到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>


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南京影視制作

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