建鄴區(qū)影視制作培訓(xùn)班
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南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?
“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對(duì)MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個(gè)開始學(xué)呢?”
這是最近一直被問(wèn)到頻率最高的問(wèn)題,說(shuō)實(shí)話這個(gè)問(wèn)題從10年前就不斷有人提出,沒(méi)想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會(huì)問(wèn),所以分享一下個(gè)人看法。
與其選擇軟件不如選擇職業(yè)
在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會(huì)選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級(jí)制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。
所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來(lái)想要發(fā)展的職業(yè)。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,影視后期包含三維動(dòng)畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場(chǎng)景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動(dòng)畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。
這些被分解的模塊,每一個(gè)或多或少都需要深入掌握至少1個(gè)軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來(lái)想要做什么?根據(jù)未來(lái)的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。
為什么選擇學(xué)MAYA
就業(yè)前景
國(guó)家文化部已經(jīng)確定力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列。業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,需要一大批游戲動(dòng)漫專業(yè)人才,其就業(yè)前景非常理想。
人才缺口
目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才需求高達(dá)30萬(wàn)人的落差,從高端人才到基層設(shè)計(jì)人才,無(wú)一例外,專業(yè)人才極度匱乏。MAYA是現(xiàn)在頗為流行的高級(jí)三維動(dòng)畫和游戲制作軟件,各大游戲公司都急缺大量MAYA專業(yè)人才,可謂是供不應(yīng)求。
薪資待遇
MAYA動(dòng)畫人才的待遇在沿海城市大多從4000到10000不等,在內(nèi)陸二三線城市應(yīng)也有5000左右,優(yōu)秀人才的年薪甚至可達(dá)到10萬(wàn)至50萬(wàn)元。
核心優(yōu)勢(shì)
CG行業(yè)頂尖制作集團(tuán)原力動(dòng)畫旗下教育機(jī)構(gòu),擁有強(qiáng)大的技術(shù)支持。
課程案例全年更新(原力動(dòng)畫**商業(yè)案例)。
集團(tuán)內(nèi)部技術(shù)切磋,制作與教學(xué)雙管齊下。
無(wú)互動(dòng)不教學(xué)。
完備的就業(yè)服務(wù)體系,讓學(xué)員無(wú)憂就業(yè)。
優(yōu)質(zhì)教學(xué)團(tuán)隊(duì),集團(tuán)內(nèi)部行業(yè)頂尖大師不定期舉行講座、授課。
課程每月研討更新,確保教學(xué)先進(jìn)性。
原力動(dòng)畫**素材分享。
AUTODESK在中國(guó)官方指定的人才培訓(xùn)認(rèn)證機(jī)構(gòu)。
學(xué)員優(yōu)秀作品
OFC簡(jiǎn)介
作為全國(guó)優(yōu)秀的動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),原力動(dòng)畫依托于精湛的制作技術(shù)、高端的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、豐富的平臺(tái)資源,致力于為游戲動(dòng)畫、影視特效領(lǐng)域培養(yǎng)國(guó)際化高端人才。
學(xué)員在原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心將接受從軟件技術(shù)到職業(yè)素養(yǎng)的全方位培養(yǎng),專業(yè)技能和藝術(shù)審美同時(shí)獲得有效提升畢業(yè)后技術(shù)水平可達(dá)到一線游戲影視制作公司標(biāo)準(zhǔn),并積累一定項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。目前,原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心開設(shè)“建筑、室內(nèi)、游戲、UI、BIM、在線云教育”六大課程體系,先學(xué)習(xí)后付款,名企高薪,一步到位。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術(shù)發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關(guān)知識(shí)。從Maya動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)開始,到相關(guān)布料,毛發(fā),水等制作插件的學(xué)習(xí);同時(shí)增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級(jí)粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學(xué)員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準(zhǔn)的特效作品。通過(guò)大量案例的訓(xùn)練,使學(xué)員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)員對(duì)于視覺(jué)效果的思考到把握能力,使學(xué)員能夠勝任高水準(zhǔn)特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。
南京后期培訓(xùn)哪家好
CG渲染課程
本專業(yè)課程從目前 美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),**對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動(dòng)畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維軟件基礎(chǔ)、影視類道具模型,影視類場(chǎng)景模型再到人物解剖,影視類人物角色以及相關(guān)貼圖的制作等等技能這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識(shí),并由制作部一線老師參與授課,學(xué)習(xí)和項(xiàng)目融為一體,分別掌握 3ds Max、Maya在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影視制作領(lǐng)域的運(yùn)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練;同時(shí)研究各種影視類原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、整體或整部電影或電視劇的藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過(guò)程,幫助學(xué)員更深刻地了解影視高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式融入其中,實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目實(shí)習(xí),使其能**適應(yīng)公司的工作環(huán)境。
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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南京游戲動(dòng)作特效班
課程周期:24周
上課模式:小班教學(xué)
招生對(duì)象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
課程特色
以原力動(dòng)畫制作公司專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測(cè)試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。
就業(yè)服務(wù)
為每一個(gè)學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機(jī)構(gòu)才有的品質(zhì)**
時(shí)間都是擠出來(lái)的,學(xué)問(wèn)都是積累出來(lái)的
從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項(xiàng)知識(shí)學(xué)到極致
第1階段:photoshop應(yīng)用
1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)
第二階段:三維軟件的操作
1.道具制作
2.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行蒙皮的制作
第三階段:動(dòng)作進(jìn)階
1.動(dòng)作原理及應(yīng)用
2.人物動(dòng)作設(shè)定
3.四足類動(dòng)作設(shè)定
4.飛禽類動(dòng)作設(shè)定
第四階段:游戲特效
1. 常見的粒子特效
2. 貼圖特效
第五階段:引擎介紹
1.JavaScript和C#基本語(yǔ)法概念
2.賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符
3.數(shù)學(xué)運(yùn)算符
4.控制語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句
第六階段:Unity功能函數(shù)
1.控制語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句
2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮
3.動(dòng)態(tài)生成
4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。
第七階段:角色控制及常見游戲行為
游戲開始、結(jié)束、**等場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果
第八階段:UI界面
1. Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動(dòng)條、登陸及密碼設(shè)等
2. UI界面皮膚更換
3. UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)
第九階段:游戲場(chǎng)景連接
針對(duì)Android或IOS平臺(tái)辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn)
第十階段:游戲發(fā)布上架
1.單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC
2.網(wǎng)頁(yè)版游戲發(fā)布教學(xué):WEB
3.Android手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程
4 Iphone手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程
5.其他平臺(tái)發(fā)布介紹
第十一階段:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
1.項(xiàng)目策劃及資源準(zhǔn)備
2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無(wú)到有感受游戲開發(fā)的完整過(guò)程
第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)
1.教授簡(jiǎn)歷制作、作品整理的技巧
2 邀請(qǐng)游戲公司專家模擬應(yīng)聘過(guò)程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)
3.向各大游戲公司合適的崗位推薦
體驗(yàn)課預(yù)約試聽
倒計(jì)時(shí)
課程熱線:
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