建鄴區(qū)學(xué)習(xí)影視制作
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影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?
“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對(duì)MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個(gè)開始學(xué)呢?”
這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實(shí)話這個(gè)問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會(huì)問,所以分享一下個(gè)人看法。
與其選擇軟件不如選擇職業(yè)
在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會(huì)選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級(jí)制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。
所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,影視后期包含三維動(dòng)畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場(chǎng)景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動(dòng)畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。
這些被分解的模塊,每一個(gè)或多或少都需要深入掌握至少1個(gè)軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。
南京影視制作培訓(xùn)班
選對(duì)學(xué)校,學(xué)好課程,零基礎(chǔ)秒變大神
VR游戲太火爆,只學(xué)Unity注定被out
近年來,VR的火爆,催生了unity的學(xué)習(xí)熱潮,unity的輕量級(jí)、操作簡(jiǎn)單、成本低等優(yōu)勢(shì),也讓企業(yè)對(duì)unity人才的需求劇增。虛幻4/UE4作為游戲開發(fā)的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虛幻、CryEngine),有著藍(lán)圖系統(tǒng)、畫面完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)、強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器等不可比擬的特點(diǎn),并且隨著14年的免費(fèi)開放,未來也勢(shì)必成為游戲行業(yè)人才的有力競(jìng)逐點(diǎn)。
60萬人才缺口等你來填
據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國國內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬,這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來很長一段時(shí)間處在朝陽行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場(chǎng)潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。
這些熱門職業(yè),缺的是人不是錢
原力動(dòng)畫高端VR游戲課程,緊跟市場(chǎng)不斷更新,囊括整個(gè)游戲領(lǐng)域必備專業(yè)知識(shí)和技能。
技多不壓身,原力動(dòng)畫專注培養(yǎng)的是市場(chǎng)緊缺的復(fù)合型游戲制作人才。
沉浸式VR設(shè)備教學(xué),每一次革新都走在前沿
原力動(dòng)畫精準(zhǔn)捕捉到【VR游戲?qū)I(yè)開發(fā)】這一人才培訓(xùn)優(yōu)勢(shì),對(duì)游戲?qū)I(yè)課程進(jìn)行了進(jìn)一步革新。除了傳統(tǒng)的制作方法學(xué)習(xí),新的課程體系融入了可以連接VR設(shè)備的UE4、虛幻4引擎的學(xué)習(xí),還會(huì)詳細(xì)教授PBR的制作流程與方法。讓學(xué)員能夠?qū)W習(xí)到前沿的技術(shù)技巧。學(xué)員自己做的作品不再是只能用屏幕觀看,而是可以帶上VR設(shè)備,進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)自己的作品......
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云計(jì)算Linux 一門課程提升雙倍戰(zhàn)斗力
新課程重磅升級(jí)
√ 實(shí)戰(zhàn)化技術(shù)模塊授課,所學(xué)即為所用
√ CentOS 6.8和7.2同步授課,兼顧實(shí)用與前沿
√ 課程內(nèi)容更新幅度超過50%,我們只做更好
√ 深入講解Python自動(dòng)化運(yùn)維,掌握全方位運(yùn)維技術(shù)
云計(jì)算 Linux可以做什么?
實(shí)用前沿!課程體系超50%全面升級(jí) 從“薪”出發(fā)
一階段 Linux系統(tǒng)管理實(shí)戰(zhàn) |
打開計(jì)算機(jī)世界的大門
行業(yè)分析 |
Linux基本管理
Linux安裝 |
Linux軟件與文件系統(tǒng)
軟件管理 |
Linux用戶與權(quán)限管理
Linux用戶管理 |
Shell編程精講
Shell基礎(chǔ) |
系統(tǒng)管理
Linux啟動(dòng)管理 數(shù)據(jù)備份與恢復(fù) |
Python運(yùn)維
Python基礎(chǔ) |
第二階段 Linux網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實(shí)戰(zhàn) |
Linux服務(wù)管理
DHCP服務(wù)器配置 |
Linux文件服務(wù)器實(shí)戰(zhàn)
Vsftp服務(wù)器配置 |
Web服務(wù)器實(shí)戰(zhàn)
LAMP架構(gòu)部署 |
數(shù)據(jù)庫實(shí)戰(zhàn)
MySQL數(shù)據(jù)庫管理 |
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第三階段
數(shù)據(jù)庫 集群和虛擬化 |
負(fù)載均衡集群與高可用性集群實(shí)戰(zhàn)
集群部署
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監(jiān)控集群實(shí)戰(zhàn)
cacti監(jiān)控集群 |
云計(jì)算集群與虛擬化集群
Openstack云計(jì)算集群 |
大數(shù)據(jù)實(shí)戰(zhàn) 分布式文件系統(tǒng)Hadoop |
Linux安全防護(hù)實(shí)戰(zhàn)
安全管理 |
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第四階段 項(xiàng)目綜合實(shí)戰(zhàn) |
項(xiàng)目綜合實(shí)戰(zhàn) 本階段由學(xué)員小組按照項(xiàng)目立項(xiàng)、需求、設(shè)計(jì)、實(shí)施、維護(hù)流程,全部獨(dú)立完成,講師負(fù)責(zé)答疑與技術(shù)指導(dǎo)。讓學(xué)員在兩周的時(shí)間內(nèi),在接近實(shí)際的環(huán)境中,把所學(xué)知識(shí)綜合利用,完成畢業(yè)項(xiàng)目,為實(shí)際就業(yè)做好準(zhǔn)備。 |
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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影視的畫面處理技巧
淡入:又稱漸顯。指下一段戲的第一個(gè)鏡頭光度由零度逐漸增至正常的強(qiáng)度,有如舞臺(tái)的“幕啟”。
淡出:又稱漸隱。指上一段戲的最后一個(gè)鏡頭由正常的光度,逐漸變暗到零度,有如舞臺(tái)的“幕落”。
化:又稱 “溶”,是指前一個(gè)畫面剛剛消失,第二個(gè)畫面又同時(shí)涌現(xiàn),二者是在“溶”的狀態(tài)下,完成畫面內(nèi)容的更替。其用途:①用于時(shí)間轉(zhuǎn)換;②表現(xiàn)夢(mèng)幻、想像、回憶;③表景物變幻莫測(cè),令人目不暇接;④自然承接轉(zhuǎn)場(chǎng),敘述順暢、光滑?;倪^程通常有三秒鐘左右。
疊:又稱“疊印”,是指前后畫面各自并不消失,都有部分“留存”在銀幕或熒屏上。它是通過分割畫面,表現(xiàn)人物的聯(lián)系、推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展等。由于
劃:又稱“劃入劃出”。它不同于化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內(nèi)容的一種技巧。如用“圓”的方式又稱“圈入圈出”;“簾”又稱“簾入簾出”,即像卷簾子一樣,使鏡頭內(nèi)容發(fā)生變化。
入畫:指角色進(jìn)入拍攝機(jī)器的取景? 校 梢躍 繕?、下、左、訕I(yè)榷喔齜較頡?
出畫:指角色原在鏡頭中,由上、下、左、右離開拍攝畫面。
定格:是指將電影膠片的某一格、電視畫面的某一幀,通過技術(shù)手段,增加若干格、幀相同的膠片或畫面,以達(dá)到影像處于靜止?fàn)顟B(tài)的目的。通常,電影、電視畫面的各段都是以定格開始,由靜變動(dòng),最后以定格結(jié)束,由動(dòng)變靜。
倒正畫面:以銀幕或熒屏的橫向中心線為軸心,經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn),使原來的畫面,由倒到正,或由正到倒。
翻轉(zhuǎn)畫面:是以銀幕或熒屏的豎向中心線為軸線,使畫面經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn)而消失,引出下一個(gè)鏡頭。一般表現(xiàn)新與舊、窮與富、喜與悲、今與昔的強(qiáng)烈對(duì)比。
起幅:指攝影、攝像機(jī)開拍的第一個(gè)畫面。
落幅:指攝影、攝像機(jī)停機(jī)前的最后一個(gè)畫面。
閃回:影視中表現(xiàn)人物內(nèi)心活動(dòng)的一種手法。即突然以很短暫的畫面插入某一場(chǎng)景,用以表現(xiàn)人物此時(shí)此刻的心理活動(dòng)和感情起伏,手法極其簡(jiǎn)潔明快?!伴W回 ”的內(nèi)容一般為過去出現(xiàn)的場(chǎng)景或已經(jīng)發(fā)生的事情。如用于表現(xiàn)人物對(duì)未來或即將發(fā)生的事情的想像和預(yù)感,則稱為“前閃”,它同“閃回”統(tǒng)稱為“閃念”。
蒙太奇: 法文montage的音譯,原為裝配、剪切之意,指將一系列在不同地點(diǎn)、從不同距離和角度、以不同方法拍攝的鏡頭排列組合起來,是電影創(chuàng)作的主要敘述手段 和表現(xiàn)手段之一。它大致可分為“敘事蒙太奇”與“表現(xiàn)蒙太奇”。前者主要以展現(xiàn)事件為宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又稱為平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都 屬此類?!氨憩F(xiàn)蒙太奇”則是為加強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)與情緒感染力,通過“不相關(guān)”鏡頭的相連或內(nèi)容上的相互對(duì)照而產(chǎn)生原本不具有的新內(nèi)涵。
剪輯:影視制作工 序之一,也指擔(dān)任這一工作的專職人員。影片、電視片拍攝完成后,依照劇情發(fā)展和結(jié)構(gòu)的要求,將各個(gè)鏡頭的畫面和聲帶,經(jīng)過選擇、整理和修剪,然后按照蒙太 奇原理和最富于藝術(shù)效果的順序組接起來,成為一部內(nèi)容完整、有藝術(shù)感染力的影視作品。剪輯是影視聲像素材的分解重組工作,也是攝制過程中的一次再創(chuàng)作。
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南京游戲動(dòng)作特效班
課程周期:24周
上課模式:小班教學(xué)
招生對(duì)象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
課程特色
以原力動(dòng)畫制作公司專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測(cè)試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。
就業(yè)服務(wù)
為每一個(gè)學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機(jī)構(gòu)才有的品質(zhì)**
時(shí)間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的
從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項(xiàng)知識(shí)學(xué)到極致
第1階段:photoshop應(yīng)用
1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)
第二階段:三維軟件的操作
1.道具制作
2.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行蒙皮的制作
第三階段:動(dòng)作進(jìn)階
1.動(dòng)作原理及應(yīng)用
2.人物動(dòng)作設(shè)定
3.四足類動(dòng)作設(shè)定
4.飛禽類動(dòng)作設(shè)定
第四階段:游戲特效
1. 常見的粒子特效
2. 貼圖特效
第五階段:引擎介紹
1.JavaScript和C#基本語法概念
2.賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符
3.數(shù)學(xué)運(yùn)算符
4.控制語句與循環(huán)語句
第六階段:Unity功能函數(shù)
1.控制語句與循環(huán)語句
2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮
3.動(dòng)態(tài)生成
4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。
第七階段:角色控制及常見游戲行為
游戲開始、結(jié)束、**等場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果
第八階段:UI界面
1. Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動(dòng)條、登陸及密碼設(shè)等
2. UI界面皮膚更換
3. UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)
第九階段:游戲場(chǎng)景連接
針對(duì)Android或IOS平臺(tái)辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn)
第十階段:游戲發(fā)布上架
1.單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC
2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB
3.Android手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程
4 Iphone手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程
5.其他平臺(tái)發(fā)布介紹
第十一階段:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
1.項(xiàng)目策劃及資源準(zhǔn)備
2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程
第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)
1.教授簡(jiǎn)歷制作、作品整理的技巧
2 邀請(qǐng)游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)
3.向各大游戲公司合適的崗位推薦
免費(fèi)體驗(yàn)課開班倒計(jì)時(shí)
稍后會(huì)有專業(yè)老師給您回電,請(qǐng)保持電話暢通