建鄴區(qū)影視后期培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好
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南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?
“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對(duì)MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個(gè)開始學(xué)呢?”
這是最近一直被問(wèn)到頻率最高的問(wèn)題,說(shuō)實(shí)話這個(gè)問(wèn)題從10年前就不斷有人提出,沒(méi)想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會(huì)問(wèn),所以分享一下個(gè)人看法。
與其選擇軟件不如選擇職業(yè)
在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會(huì)選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級(jí)制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。
所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來(lái)想要發(fā)展的職業(yè)。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,影視后期包含三維動(dòng)畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場(chǎng)景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動(dòng)畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。
這些被分解的模塊,每一個(gè)或多或少都需要深入掌握至少1個(gè)軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來(lái)想要做什么?根據(jù)未來(lái)的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。
南京影視制作培訓(xùn)班
選對(duì)學(xué)校,學(xué)好課程,零基礎(chǔ)秒變大神
VR游戲太火爆,只學(xué)Unity注定被out
近年來(lái),VR的火爆,催生了unity的學(xué)習(xí)熱潮,unity的輕量級(jí)、操作簡(jiǎn)單、成本低等優(yōu)勢(shì),也讓企業(yè)對(duì)unity人才的需求劇增。虛幻4/UE4作為游戲開發(fā)的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虛幻、CryEngine),有著藍(lán)圖系統(tǒng)、畫面完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)、強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器等不可比擬的特點(diǎn),并且隨著14年的免費(fèi)開放,未來(lái)也勢(shì)必成為游戲行業(yè)人才的有力競(jìng)逐點(diǎn)。
60萬(wàn)人才缺口等你來(lái)填
據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國(guó)國(guó)內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬(wàn),這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間處在朝陽(yáng)行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場(chǎng)潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。
這些熱門職業(yè),缺的是人不是錢
原力動(dòng)畫高端VR游戲課程,緊跟市場(chǎng)不斷更新,囊括整個(gè)游戲領(lǐng)域必備專業(yè)知識(shí)和技能。
技多不壓身,原力動(dòng)畫專注培養(yǎng)的是市場(chǎng)緊缺的復(fù)合型游戲制作人才。
沉浸式VR設(shè)備教學(xué),每一次革新都走在前沿
原力動(dòng)畫精準(zhǔn)捕捉到【VR游戲?qū)I(yè)開發(fā)】這一人才培訓(xùn)優(yōu)勢(shì),對(duì)游戲?qū)I(yè)課程進(jìn)行了進(jìn)一步革新。除了傳統(tǒng)的制作方法學(xué)習(xí),新的課程體系融入了可以連接VR設(shè)備的UE4、虛幻4引擎的學(xué)習(xí),還會(huì)詳細(xì)教授PBR的制作流程與方法。讓學(xué)員能夠?qū)W習(xí)到前沿的技術(shù)技巧。學(xué)員自己做的作品不再是只能用屏幕觀看,而是可以帶上VR設(shè)備,進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)自己的作品......
學(xué)習(xí)目標(biāo)
本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術(shù)發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關(guān)知識(shí)。從Maya動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)開始,到相關(guān)布料,毛發(fā),水等制作插件的學(xué)習(xí);同時(shí)增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級(jí)粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學(xué)員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準(zhǔn)的特效作品。通過(guò)大量案例的訓(xùn)練,使學(xué)員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)員對(duì)于視覺(jué)效果的思考到把握能力,使學(xué)員能夠勝任高水準(zhǔn)特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。
南京后期培訓(xùn)哪家好
CG渲染課程
本專業(yè)課程從目前 美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),**對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動(dòng)畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維軟件基礎(chǔ)、影視類道具模型,影視類場(chǎng)景模型再到人物解剖,影視類人物角色以及相關(guān)貼圖的制作等等技能這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識(shí),并由制作部一線老師參與授課,學(xué)習(xí)和項(xiàng)目融為一體,分別掌握 3ds Max、Maya在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影視制作領(lǐng)域的運(yùn)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練;同時(shí)研究各種影視類原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、整體或整部電影或電視劇的藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過(guò)程,幫助學(xué)員更深刻地了解影視高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式融入其中,實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目實(shí)習(xí),使其能**適應(yīng)公司的工作環(huán)境。
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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熱愛(ài)游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功
熱情不等于成功
熱情不等于成功,對(duì)于任何行業(yè)來(lái)說(shuō),這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團(tuán)隊(duì)有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個(gè)事業(yè)都有可能在任何時(shí)刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個(gè)項(xiàng)目的航向,也能夠瞬間將這個(gè)項(xiàng)目扼殺。
沒(méi)有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個(gè)事實(shí)了。在2006年由前職業(yè)棒球運(yùn)動(dòng)員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說(shuō)作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)?lái)巨大的,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。
在2010年,38工作室得到了來(lái)自羅德島經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司的7500萬(wàn)美元的貸款,他們承諾利用這筆款項(xiàng)創(chuàng)造一個(gè)大型多人網(wǎng)游,同時(shí)在兩年內(nèi)為羅德島州帶來(lái)450個(gè)工作崗位。
7500萬(wàn)美元看起來(lái)是一筆很大的預(yù)算,但是對(duì)于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來(lái)說(shuō),這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說(shuō)他們還需要甚至更多的錢來(lái)維持游戲的運(yùn)營(yíng)。舉個(gè)例子,為了維持《魔獸世界》的正常運(yùn)轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。
在2012年的2月,38工作室的首個(gè)作品《阿瑪拉王國(guó) 懲罰》投入市場(chǎng)并獲得了一定的成功。在幾個(gè)月內(nèi),這款游戲賣出了41萬(wàn)份,而且評(píng)價(jià)普遍都還不錯(cuò)。
但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無(wú)力向政府償還超過(guò)100萬(wàn)美金的款項(xiàng),同時(shí)州長(zhǎng)林肯·查費(fèi)承認(rèn)他必須加班加點(diǎn)想辦法才能勉強(qiáng)維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。
如果不是因?yàn)槟?500萬(wàn)美元的無(wú)抵押貸款,38工作室的故事也只會(huì)成為另一個(gè)彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險(xiǎn)的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達(dá)1.1億美元之多。這個(gè)新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長(zhǎng)期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞?lì)^條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬(wàn)美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項(xiàng)。
扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國(guó) 懲罰》發(fā)售以前。
“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機(jī)被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了?!鄙w瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。
“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛(ài)死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認(rèn)識(shí)到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>
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