建鄴區(qū)影視后期一對一輔導(dǎo)價格
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南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?
“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個開始學(xué)呢?”
這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實話這個問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會問,所以分享一下個人看法。
與其選擇軟件不如選擇職業(yè)
在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。
所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡單舉個例子,影視后期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。
這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。
影視后期精品班
課程主要 學(xué)習(xí)影視后期制作與包裝方面的專業(yè)技能,包括影視特效、電視包裝、動畫短片后期制作、剪輯、等,掌握多個相關(guān)軟件(Photoshop、After Effects、CorelDRAW、Maya、Premiere)的使用技巧。**業(yè)內(nèi)經(jīng)典案例的學(xué)習(xí),熟悉影視后期制作流程,以階段強化訓(xùn)練使學(xué)員* 終成為合格的影視后期制作人員。
學(xué)制 12周(3個月)
從事動畫創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及特技制作、影視后期制作等領(lǐng)域的工作。
課程特色
精心挑選業(yè)內(nèi)經(jīng)典案例,進行實戰(zhàn)教學(xué),把技能點融入案例中進行講解,培養(yǎng)學(xué)生靈活運用所學(xué)知識的能力。原力動畫集團商業(yè)案例分析更可以進一步提升學(xué)員實戰(zhàn)能力,這同時也是原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心獨有的教學(xué)特色。
學(xué)習(xí)目標(biāo) 通**3個月的學(xué)習(xí),成為出色的影視后期制作人員。
適合學(xué)習(xí)人群 心思細(xì)膩,善于觀察生活,想象力豐富的中等學(xué)歷人士。
專業(yè)認(rèn)證 原力動畫培訓(xùn)合格**/原力動畫項目實訓(xùn)合格**/參加Autodesk Maya考試,**者獲得全球通行的Autodesk Maya產(chǎn)品專家資質(zhì)認(rèn)證。
學(xué)習(xí)階段
第一階段:平面基礎(chǔ)
課程安排:了解Photoshop基礎(chǔ)界面,圖層通道與濾鏡特效的使用,為之后的學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)。1) Photoshop基礎(chǔ)界面了解。2) 圖層通道與摳圖校色的使用方法,以及濾鏡在后期處理中的使用。
第二階段: Maya基礎(chǔ)
課程安排:使用Maya制作模型、進行材質(zhì)貼圖以及燈光渲染,制作流程的了解有利于更好的對影片進行后期處理,細(xì)節(jié)的把握也會更加完美。1)學(xué)習(xí)制作簡單的道具模型,如飛機。2)了解材質(zhì)球的屬性,學(xué)習(xí)UV貼圖技巧。3)室內(nèi)外燈光的打燈方法,MR渲染器的渲染屬性。
第三階段:Maya動畫和特效
課程安排:Maya軟件第2階段學(xué)習(xí),熟悉動畫基礎(chǔ)界面,動畫曲線編輯器及路徑動畫的使用以及一些后期效果處理。1)動畫基礎(chǔ)界面了解。2)**小球運動的實例講解動畫曲線編輯器及路徑動畫的使用。3)反算實拍相機的使用方法。4)簡單的后期特效包裝。
第四階段:后期合成
課程安排:后期合成軟件AE的了解與學(xué)習(xí),利用AE制作出字幕動畫、流過的水、飄揚的旗幟等特效。1)nuke的操作演示,通道節(jié)點與校色節(jié)點的介紹。2)實例講解分層的應(yīng)用。3)利用AE合成小球,進行字幕動畫和摳像校色的處理。4)學(xué)習(xí)粒子特效,如云、塵、風(fēng)暴等。5)剪輯的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)。
第五階段:個人作品
課程安排:按照后期合成流程,綜合運用所學(xué)的知識制作出個人作品,用作品體現(xiàn)個人價值。1)確認(rèn)需要制作的項目,明確制作
要求和要達(dá)到的效果。2)了解項目中模型、材質(zhì)、動畫、特效各自的特點。3)在老師的指導(dǎo)下,運用所學(xué)知識制作出個人作品。
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一階段 Linux系統(tǒng)管理實戰(zhàn) |
打開計算機世界的大門
行業(yè)分析 |
Linux基本管理
Linux安裝 |
Linux軟件與文件系統(tǒng)
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第二階段 Linux網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實戰(zhàn) |
Linux服務(wù)管理
DHCP服務(wù)器配置 |
Linux文件服務(wù)器實戰(zhàn)
Vsftp服務(wù)器配置 |
Web服務(wù)器實戰(zhàn)
LAMP架構(gòu)部署 |
數(shù)據(jù)庫實戰(zhàn)
MySQL數(shù)據(jù)庫管理 |
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第三階段
數(shù)據(jù)庫 集群和虛擬化 |
負(fù)載均衡集群與高可用性集群實戰(zhàn)
集群部署
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監(jiān)控集群實戰(zhàn)
cacti監(jiān)控集群 |
云計算集群與虛擬化集群
Openstack云計算集群 |
大數(shù)據(jù)實戰(zhàn) 分布式文件系統(tǒng)Hadoop |
Linux安全防護實戰(zhàn)
安全管理 |
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第四階段 項目綜合實戰(zhàn) |
項目綜合實戰(zhàn) 本階段由學(xué)員小組按照項目立項、需求、設(shè)計、實施、維護流程,全部獨立完成,講師負(fù)責(zé)答疑與技術(shù)指導(dǎo)。讓學(xué)員在兩周的時間內(nèi),在接近實際的環(huán)境中,把所學(xué)知識綜合利用,完成畢業(yè)項目,為實際就業(yè)做好準(zhǔn)備。 |
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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首先,什么是影視呢?
影視是以拷貝,磁帶,膠片,存儲器等為載體,以銀幕放映為目的,從而實現(xiàn)視覺與聽覺綜合觀賞的藝術(shù)形式,包含了電影,電視劇,節(jié)目,動畫等內(nèi)。
后期的就業(yè)方向
1.廣告公司,影視公司,電視臺,影視后期,各類制造業(yè),服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作
2.制片廠,電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效,影片剪輯等工作
3.影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作
4.電視臺攝制組,全國各地電視臺攝像后期編輯部
5.傳媒公司
6.配音公司
7.影視公司
8.廣告婚慶
9.多媒體制造
10.自主創(chuàng)業(yè)和獨立影像制作
學(xué)影視需要哪些軟件呢?
1.最最重要的就是AE了哈,,AE在影像合成,動畫,視覺效果,非線性編輯,設(shè)計動畫,樣稿,多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都發(fā)揮著重大的作用。
2.C4d,三維動畫渲染軟件,和3dmax是兄弟,主要是虛擬漫游等。
3.pr,視頻編輯軟件,包括采集,剪輯,調(diào)色,美化音頻,字幕添加,輸出,dvd刻錄一整套流程。
4.各式各樣的插件。
熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功
熱情不等于成功
熱情不等于成功,對于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團隊有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個事業(yè)都有可能在任何時刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個項目的航向,也能夠瞬間將這個項目扼殺。
沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個事實了。在2006年由前職業(yè)棒球運動員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。
在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項創(chuàng)造一個大型多人網(wǎng)游,同時在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個工作崗位。
7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運營。舉個例子,為了維持《魔獸世界》的正常運轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。
在2012年的2月,38工作室的首個作品《阿瑪拉王國 懲罰》投入市場并獲得了一定的成功。在幾個月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評價普遍都還不錯。
但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項,同時州長林肯·查費承認(rèn)他必須加班加點想辦法才能勉強維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。
如果不是因為那7500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會成為另一個彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達(dá)1.1億美元之多。這個新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞頭條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項。
扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國 懲罰》發(fā)售以前。
“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了。”蓋瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。
“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認(rèn)識到了,僅有這些還不等于成功。”