影視后期初學解惑:零基礎、學生族,想入影視后期從什么開始學習?
“老師,我想學習影視后期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個開始學呢?”
這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實話這個問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學的朋友會問,所以分享一下個人看法。
與其選擇軟件不如選擇職業(yè)
在影視后期職業(yè)領域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。
所以與其學習軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細致,簡單舉個例子,影視后期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設計、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。
這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟件技術,所以想要入行的同學首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標再選擇學習比較好。
影視后期精品班
課程主要 學習影視后期制作與包裝方面的專業(yè)技能,包括影視特效、電視包裝、動畫短片后期制作、剪輯、等,掌握多個相關軟件(Photoshop、After Effects、CorelDRAW、Maya、Premiere)的使用技巧。**業(yè)內(nèi)經(jīng)典案例的學習,熟悉影視后期制作流程,以階段強化訓練使學員* 終成為合格的影視后期制作人員。
學制 12周(3個月)
從事動畫創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及特技制作、影視后期制作等領域的工作。
課程特色
精心挑選業(yè)內(nèi)經(jīng)典案例,進行實戰(zhàn)教學,把技能點融入案例中進行講解,培養(yǎng)學生靈活運用所學知識的能力。原力動畫集團商業(yè)案例分析更可以進一步提升學員實戰(zhàn)能力,這同時也是原力數(shù)字藝術培訓中心獨有的教學特色。
學習目標 通**3個月的學習,成為出色的影視后期制作人員。
適合學習人群 心思細膩,善于觀察生活,想象力豐富的中等學歷人士。
專業(yè)認證 原力動畫培訓合格**/原力動畫項目實訓合格**/參加Autodesk Maya考試,**者獲得全球通行的Autodesk Maya產(chǎn)品專家資質(zhì)認證。
學習階段
第一階段:平面基礎
課程安排:了解Photoshop基礎界面,圖層通道與濾鏡特效的使用,為之后的學習打基礎。1) Photoshop基礎界面了解。2) 圖層通道與摳圖校色的使用方法,以及濾鏡在后期處理中的使用。
第二階段: Maya基礎
課程安排:使用Maya制作模型、進行材質(zhì)貼圖以及燈光渲染,制作流程的了解有利于更好的對影片進行后期處理,細節(jié)的把握也會更加完美。1)學習制作簡單的道具模型,如飛機。2)了解材質(zhì)球的屬性,學習UV貼圖技巧。3)室內(nèi)外燈光的打燈方法,MR渲染器的渲染屬性。
第三階段:Maya動畫和特效
課程安排:Maya軟件第2階段學習,熟悉動畫基礎界面,動畫曲線編輯器及路徑動畫的使用以及一些后期效果處理。1)動畫基礎界面了解。2)**小球運動的實例講解動畫曲線編輯器及路徑動畫的使用。3)反算實拍相機的使用方法。4)簡單的后期特效包裝。
第四階段:后期合成
課程安排:后期合成軟件AE的了解與學習,利用AE制作出字幕動畫、流過的水、飄揚的旗幟等特效。1)nuke的操作演示,通道節(jié)點與校色節(jié)點的介紹。2)實例講解分層的應用。3)利用AE合成小球,進行字幕動畫和摳像校色的處理。4)學習粒子特效,如云、塵、風暴等。5)剪輯的基礎知識學習。
第五階段:個人作品
課程安排:按照后期合成流程,綜合運用所學的知識制作出個人作品,用作品體現(xiàn)個人價值。1)確認需要制作的項目,明確制作
要求和要達到的效果。2)了解項目中模型、材質(zhì)、動畫、特效各自的特點。3)在老師的指導下,運用所學知識制作出個人作品。
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全流程的工業(yè)化敏捷開發(fā)
基于Python的全棧開發(fā)
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Python全棧 人工智能 五個授課階段 水平一見高下
一階段 Python基礎 |
Python概述
Python簡史Python應用場景 |
語法基礎 變量類型 分支語句循環(huán)語句 |
函 數(shù)
函數(shù)初步 |
面向?qū)ο缶幊?OOP)
OOP基礎 |
數(shù)據(jù)結構初步
列表(list) |
異常處理
異常概述 |
擴展課程
Linux系統(tǒng)運維 |
項目案例
項目案例1: 計算器項目案例2: 隨機** |
第二階段 Python高級特性 |
Python模塊
模塊基本使用 |
調(diào)試技術
調(diào)試技術簡介 |
魔法函數(shù) 魔法函數(shù)概述
|
多線程多線程/進程簡介
Python的多線程 |
Net編程Socket編程 Urllib庫Requests庫Mail處理 |
序列化
文件(file)處理 XML編程 |
其他常用模塊
commands |
擴展課程
Pygame
Shelve模塊 JSON格式 |
第三階段 軟件核心算法&全棧 |
核心算法
代碼規(guī)范數(shù)據(jù)結構 |
數(shù)據(jù)庫
數(shù)據(jù)庫簡介 |
前端技術
HTML CSS |
擴展課程
Memcached |
項目案例 項目案例1: 商城界面模擬 |
|||
第四階段 WEB框架 |
Django
Django的路由模塊 |
Tornado
Tornado的路由 Views模塊 Tornado對數(shù)據(jù)庫的支持Tornado的異步處理 |
擴展課程
Flask框架 |
項目案例
項目案例1:在線商城 |
||||
第五階段 大數(shù)據(jù)&人工智能 |
爬 蟲
爬蟲原理 |
大數(shù)據(jù)
數(shù)據(jù)科學簡介 |
人工智能(AI)人工智能簡介 Tensoflow使用AI算法 |
擴展課程 Caffe(視學生接受能力而定) |
項目案例
項目案例1:知識圖譜繪制(某創(chuàng)業(yè)項目) 項目案例2:跨境電商BI數(shù)據(jù)分析 項目案例3:手寫筆跡識別 |
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美術基礎到實戰(zhàn)項目,從老師輔導到大咖親助,傾囊相授是我們的天職
1.基礎美學知識 UI界面設計和用戶研究
2.案例教學 重方法 多套路 以實戰(zhàn)為主
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歷時數(shù)年精心策劃,央美老師與BAT大咖全情參與的UI課程大綱,打造精英化、高素質(zhì),多種設計技能兼具的UI綜合性設計人才
基礎階段 |
1 Photoshop軟件的介紹和基礎功能使用 2 Illustrator軟件介紹和基礎功能的使用
3 創(chuàng)意手法平面構成 |
4字體設計 (字體認識與了解/字體風格/字體設計技法/字體變形/字體效果處理) 5 VI設計 (文字logo設計方式/圖形logo設計方式/基礎系統(tǒng)/應用系統(tǒng)/畫冊排版) |
6創(chuàng)意合成 (創(chuàng)意合成/圖像調(diào)色/圖片合成/手繪與圖片合成/文字與圖片合成) 7圖標設計 (圖標的分類/圖標的設計與制作規(guī)范/不同類型圖標的表現(xiàn)技法/超寫實圖標制作 ) |
高級階段(一) |
1基礎知識 2平臺規(guī)范 (IOS系統(tǒng)特點與標準/圖標標準,文字標準,框架標準/iPad排 版方式/導航樣式/Android系統(tǒng)特點與標準/Material design規(guī) 范講解/Metro UI風格講解 ) 3交互設計 (用戶研究以及需求分析/信息架構設計/平臺差異/原型圖制作/導航模式 ) |
4界面設計
5 APP改版更新
6 banner設計
7網(wǎng)頁設計流程及規(guī)范 |
8網(wǎng)頁改版
9專題頁設計
10頁面分析 |
高級階段(二) |
1HTML5
2 CSS3 |
3 JavaScript
4jQuery |
5 Bootstrap
6Workshop |
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功
熱情不等于成功
熱情不等于成功,對于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴格的必修課。不管你的團隊有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個事業(yè)都有可能在任何時刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個項目的航向,也能夠瞬間將這個項目扼殺。
沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個事實了。在2006年由前職業(yè)棒球運動員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。
在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項創(chuàng)造一個大型多人網(wǎng)游,同時在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個工作崗位。
7500萬美元看起來是一筆很大的預算,但是對于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運營。舉個例子,為了維持《魔獸世界》的正常運轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。
在2012年的2月,38工作室的首個作品《阿瑪拉王國 懲罰》投入市場并獲得了一定的成功。在幾個月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評價普遍都還不錯。
但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項,同時州長林肯·查費承認他必須加班加點想辦法才能勉強維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。
如果不是因為那7500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會成為另一個彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風險的故事。然而工作室的關閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達1.1億美元之多。這個新聞震驚了業(yè)內(nèi)并長期占據(jù)當?shù)厣虡I(yè)新聞頭條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項。
扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國 懲罰》發(fā)售以前。
“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結束了。”蓋瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓。
“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認識到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>