建鄴區(qū)影視制作培訓(xùn)好的機(jī)構(gòu)
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南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?
“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對(duì)MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個(gè)開始學(xué)呢?”
這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實(shí)話這個(gè)問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會(huì)問,所以分享一下個(gè)人看法。
與其選擇軟件不如選擇職業(yè)
在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會(huì)選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級(jí)制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。
所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,影視后期包含三維動(dòng)畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場(chǎng)景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動(dòng)畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。
這些被分解的模塊,每一個(gè)或多或少都需要深入掌握至少1個(gè)軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。
影視后期精品班
課程主要 學(xué)習(xí)影視后期制作與包裝方面的專業(yè)技能,包括影視特效、電視包裝、動(dòng)畫短片后期制作、剪輯、等,掌握多個(gè)相關(guān)軟件(Photoshop、After Effects、CorelDRAW、Maya、Premiere)的使用技巧。**業(yè)內(nèi)經(jīng)典案例的學(xué)習(xí),熟悉影視后期制作流程,以階段強(qiáng)化訓(xùn)練使學(xué)員* 終成為合格的影視后期制作人員。
學(xué)制 12周(3個(gè)月)
從事動(dòng)畫創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及特技制作、影視后期制作等領(lǐng)域的工作。
課程特色
精心挑選業(yè)內(nèi)經(jīng)典案例,進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)教學(xué),把技能點(diǎn)融入案例中進(jìn)行講解,培養(yǎng)學(xué)生靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí)的能力。原力動(dòng)畫集團(tuán)商業(yè)案例分析更可以進(jìn)一步提升學(xué)員實(shí)戰(zhàn)能力,這同時(shí)也是原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心獨(dú)有的教學(xué)特色。
學(xué)習(xí)目標(biāo) 通**3個(gè)月的學(xué)習(xí),成為出色的影視后期制作人員。
適合學(xué)習(xí)人群 心思細(xì)膩,善于觀察生活,想象力豐富的中等學(xué)歷人士。
專業(yè)認(rèn)證 原力動(dòng)畫培訓(xùn)合格**/原力動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)合格**/參加Autodesk Maya考試,**者獲得全球通行的Autodesk Maya產(chǎn)品專家資質(zhì)認(rèn)證。
學(xué)習(xí)階段
第一階段:平面基礎(chǔ)
課程安排:了解Photoshop基礎(chǔ)界面,圖層通道與濾鏡特效的使用,為之后的學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)。1) Photoshop基礎(chǔ)界面了解。2) 圖層通道與摳圖校色的使用方法,以及濾鏡在后期處理中的使用。
第二階段: Maya基礎(chǔ)
課程安排:使用Maya制作模型、進(jìn)行材質(zhì)貼圖以及燈光渲染,制作流程的了解有利于更好的對(duì)影片進(jìn)行后期處理,細(xì)節(jié)的把握也會(huì)更加完美。1)學(xué)習(xí)制作簡(jiǎn)單的道具模型,如飛機(jī)。2)了解材質(zhì)球的屬性,學(xué)習(xí)UV貼圖技巧。3)室內(nèi)外燈光的打燈方法,MR渲染器的渲染屬性。
第三階段:Maya動(dòng)畫和特效
課程安排:Maya軟件第2階段學(xué)習(xí),熟悉動(dòng)畫基礎(chǔ)界面,動(dòng)畫曲線編輯器及路徑動(dòng)畫的使用以及一些后期效果處理。1)動(dòng)畫基礎(chǔ)界面了解。2)**小球運(yùn)動(dòng)的實(shí)例講解動(dòng)畫曲線編輯器及路徑動(dòng)畫的使用。3)反算實(shí)拍相機(jī)的使用方法。4)簡(jiǎn)單的后期特效包裝。
第四階段:后期合成
課程安排:后期合成軟件AE的了解與學(xué)習(xí),利用AE制作出字幕動(dòng)畫、流過的水、飄揚(yáng)的旗幟等特效。1)nuke的操作演示,通道節(jié)點(diǎn)與校色節(jié)點(diǎn)的介紹。2)實(shí)例講解分層的應(yīng)用。3)利用AE合成小球,進(jìn)行字幕動(dòng)畫和摳像校色的處理。4)學(xué)習(xí)粒子特效,如云、塵、風(fēng)暴等。5)剪輯的基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)。
第五階段:個(gè)人作品
課程安排:按照后期合成流程,綜合運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)制作出個(gè)人作品,用作品體現(xiàn)個(gè)人價(jià)值。1)確認(rèn)需要制作的項(xiàng)目,明確制作
要求和要達(dá)到的效果。2)了解項(xiàng)目中模型、材質(zhì)、動(dòng)畫、特效各自的特點(diǎn)。3)在老師的指導(dǎo)下,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)制作出個(gè)人作品。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術(shù)發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關(guān)知識(shí)。從Maya動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)開始,到相關(guān)布料,毛發(fā),水等制作插件的學(xué)習(xí);同時(shí)增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級(jí)粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學(xué)員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準(zhǔn)的特效作品。通過大量案例的訓(xùn)練,使學(xué)員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)員對(duì)于視覺效果的思考到把握能力,使學(xué)員能夠勝任高水準(zhǔn)特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。
南京后期培訓(xùn)哪家好
影視的畫面處理技巧
淡入:又稱漸顯。指下一段戲的第一個(gè)鏡頭光度由零度逐漸增至正常的強(qiáng)度,有如舞臺(tái)的“幕啟”。
淡出:又稱漸隱。指上一段戲的最后一個(gè)鏡頭由正常的光度,逐漸變暗到零度,有如舞臺(tái)的“幕落”。
化:又稱 “溶”,是指前一個(gè)畫面剛剛消失,第二個(gè)畫面又同時(shí)涌現(xiàn),二者是在“溶”的狀態(tài)下,完成畫面內(nèi)容的更替。其用途:①用于時(shí)間轉(zhuǎn)換;②表現(xiàn)夢(mèng)幻、想像、回憶;③表景物變幻莫測(cè),令人目不暇接;④自然承接轉(zhuǎn)場(chǎng),敘述順暢、光滑?;倪^程通常有三秒鐘左右。
疊:又稱“疊印”,是指前后畫面各自并不消失,都有部分“留存”在銀幕或熒屏上。它是通過分割畫面,表現(xiàn)人物的聯(lián)系、推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展等。由于
劃:又稱“劃入劃出”。它不同于化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內(nèi)容的一種技巧。如用“圓”的方式又稱“圈入圈出”;“簾”又稱“簾入簾出”,即像卷簾子一樣,使鏡頭內(nèi)容發(fā)生變化。
入畫:指角色進(jìn)入拍攝機(jī)器的取景? 校 梢躍 繕?、下、左、訕I(yè)榷喔齜較頡?
出畫:指角色原在鏡頭中,由上、下、左、右離開拍攝畫面。
定格:是指將電影膠片的某一格、電視畫面的某一幀,通過技術(shù)手段,增加若干格、幀相同的膠片或畫面,以達(dá)到影像處于靜止?fàn)顟B(tài)的目的。通常,電影、電視畫面的各段都是以定格開始,由靜變動(dòng),最后以定格結(jié)束,由動(dòng)變靜。
倒正畫面:以銀幕或熒屏的橫向中心線為軸心,經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn),使原來的畫面,由倒到正,或由正到倒。
翻轉(zhuǎn)畫面:是以銀幕或熒屏的豎向中心線為軸線,使畫面經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn)而消失,引出下一個(gè)鏡頭。一般表現(xiàn)新與舊、窮與富、喜與悲、今與昔的強(qiáng)烈對(duì)比。
起幅:指攝影、攝像機(jī)開拍的第一個(gè)畫面。
落幅:指攝影、攝像機(jī)停機(jī)前的最后一個(gè)畫面。
閃回:影視中表現(xiàn)人物內(nèi)心活動(dòng)的一種手法。即突然以很短暫的畫面插入某一場(chǎng)景,用以表現(xiàn)人物此時(shí)此刻的心理活動(dòng)和感情起伏,手法極其簡(jiǎn)潔明快?!伴W回 ”的內(nèi)容一般為過去出現(xiàn)的場(chǎng)景或已經(jīng)發(fā)生的事情。如用于表現(xiàn)人物對(duì)未來或即將發(fā)生的事情的想像和預(yù)感,則稱為“前閃”,它同“閃回”統(tǒng)稱為“閃念”。
蒙太奇: 法文montage的音譯,原為裝配、剪切之意,指將一系列在不同地點(diǎn)、從不同距離和角度、以不同方法拍攝的鏡頭排列組合起來,是電影創(chuàng)作的主要敘述手段 和表現(xiàn)手段之一。它大致可分為“敘事蒙太奇”與“表現(xiàn)蒙太奇”。前者主要以展現(xiàn)事件為宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又稱為平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都 屬此類?!氨憩F(xiàn)蒙太奇”則是為加強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)與情緒感染力,通過“不相關(guān)”鏡頭的相連或內(nèi)容上的相互對(duì)照而產(chǎn)生原本不具有的新內(nèi)涵。
剪輯:影視制作工 序之一,也指擔(dān)任這一工作的專職人員。影片、電視片拍攝完成后,依照劇情發(fā)展和結(jié)構(gòu)的要求,將各個(gè)鏡頭的畫面和聲帶,經(jīng)過選擇、整理和修剪,然后按照蒙太 奇原理和最富于藝術(shù)效果的順序組接起來,成為一部?jī)?nèi)容完整、有藝術(shù)感染力的影視作品。剪輯是影視聲像素材的分解重組工作,也是攝制過程中的一次再創(chuàng)作。
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功
熱情不等于成功
熱情不等于成功,對(duì)于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團(tuán)隊(duì)有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個(gè)事業(yè)都有可能在任何時(shí)刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個(gè)項(xiàng)目的航向,也能夠瞬間將這個(gè)項(xiàng)目扼殺。
沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個(gè)事實(shí)了。在2006年由前職業(yè)棒球運(yùn)動(dòng)員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。
在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項(xiàng)創(chuàng)造一個(gè)大型多人網(wǎng)游,同時(shí)在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個(gè)工作崗位。
7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對(duì)于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運(yùn)營(yíng)。舉個(gè)例子,為了維持《魔獸世界》的正常運(yùn)轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。
在2012年的2月,38工作室的首個(gè)作品《阿瑪拉王國(guó) 懲罰》投入市場(chǎng)并獲得了一定的成功。在幾個(gè)月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評(píng)價(jià)普遍都還不錯(cuò)。
但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項(xiàng),同時(shí)州長(zhǎng)林肯·查費(fèi)承認(rèn)他必須加班加點(diǎn)想辦法才能勉強(qiáng)維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。
如果不是因?yàn)槟?500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會(huì)成為另一個(gè)彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險(xiǎn)的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達(dá)1.1億美元之多。這個(gè)新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長(zhǎng)期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞?lì)^條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項(xiàng)。
扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國(guó) 懲罰》發(fā)售以前。
“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機(jī)被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了?!鄙w瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。
“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認(rèn)識(shí)到了,僅有這些還不等于成功。”
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