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南京原力藝術(shù)

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南京影視動(dòng)漫培訓(xùn)哪家好

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
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課程介紹

南京影視后期制作培訓(xùn)班

學(xué)習(xí)目標(biāo)

業(yè)目前影視后期特制作的技術(shù)發(fā)展,公司和影視告公司的特制作出發(fā)由淺入深地系統(tǒng)講后期特制作的相關(guān)識(shí)。Maya動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)開始,關(guān)布料,毛發(fā),水等制作件的學(xué)習(xí);同時(shí)3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高級(jí)粒子及染的深入,以及在三維軟件中分,在后期合成Nuke中的合成,使學(xué)掌握制作完整流程,能制作高水準(zhǔn)的特作品。通大量案訓(xùn)練,使學(xué)制作率和作品質(zhì)量,同時(shí)養(yǎng)學(xué)員對(duì)視覺果的思考到把握能力,使學(xué)夠勝任高水準(zhǔn)的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。

南京影視后期培訓(xùn)哪家好





南京游戲動(dòng)作特效班


課程周期:24周

上課模式:小班教學(xué)

招生對(duì)象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。


學(xué)習(xí)目標(biāo)

學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。


課程特色

以原力動(dòng)畫制作公司專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測(cè)試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。


就業(yè)服務(wù)

為每一個(gè)學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機(jī)構(gòu)才有的品質(zhì)**


時(shí)間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的

從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項(xiàng)知識(shí)學(xué)到極致

第1階段:photoshop應(yīng)用

1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)

第二階段:三維軟件的操作

1.道具制作

2.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行蒙皮的制作

第三階段:動(dòng)作進(jìn)階

1.動(dòng)作原理及應(yīng)用

2.人物動(dòng)作設(shè)定

3.四足類動(dòng)作設(shè)定

4.飛禽類動(dòng)作設(shè)定

第四階段:游戲特效

1. 常見的粒子特效

2. 貼圖特效

第五階段:引擎介紹

1.JavaScript和C#基本語法概念

2.賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符

3.數(shù)學(xué)運(yùn)算符

4.控制語句與循環(huán)語句

第六階段:Unity功能函數(shù)

1.控制語句與循環(huán)語句

2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮

3.動(dòng)態(tài)生成

4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。

第七階段:角色控制及常見游戲行為

游戲開始、結(jié)束、**等場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果

第八階段:UI界面

1. Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動(dòng)條、登陸及密碼設(shè)等

2. UI界面皮膚更換

3. UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)

第九階段:游戲場(chǎng)景連接

針對(duì)Android或IOS平臺(tái)辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn)

第十階段:游戲發(fā)布上架

1.單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC

2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB

3.Android手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程

4 Iphone手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程

5.其他平臺(tái)發(fā)布介紹

第十一階段:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

1.項(xiàng)目策劃及資源準(zhǔn)備

2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程

第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)

1.教授簡(jiǎn)歷制作、作品整理的技巧

2 邀請(qǐng)游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)

3.向各大游戲公司合適的崗位推薦



南京影視后期maya培訓(xùn)班


學(xué)習(xí)目標(biāo)


本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術(shù)發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關(guān)知識(shí)。從Maya動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)開始,到相關(guān)布料,毛發(fā),水等制作插件的學(xué)習(xí);同時(shí)增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級(jí)粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學(xué)員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準(zhǔn)的特效作品。通過大量案例的訓(xùn)練,使學(xué)員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)員對(duì)于視覺效果的思考到把握能力,使學(xué)員能夠勝任高水準(zhǔn)特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。

南京后期培訓(xùn)哪家好


首先,什么是影視呢?

影視是以拷貝,磁帶,膠片,存儲(chǔ)器等為載體,以銀幕放映為目的,從而實(shí)現(xiàn)視覺與聽覺綜合觀賞的藝術(shù)形式,包含了電影,電視劇,節(jié)目,動(dòng)畫等內(nèi)。


后期的就業(yè)方向

1.廣告公司,影視公司,電視臺(tái),影視后期,各類制造業(yè),服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作

2.制片廠,電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效,影片剪輯等工作

3.影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作

4.電視臺(tái)攝制組,全國(guó)各地電視臺(tái)攝像后期編輯部

5.傳媒公司

6.配音公司

7.影視公司

8.廣告婚慶

9.多媒體制造

10.自主創(chuàng)業(yè)和獨(dú)立影像制作


學(xué)影視需要哪些軟件呢?

1.最最重要的就是AE了哈,,AE在影像合成,動(dòng)畫,視覺效果,非線性編輯,設(shè)計(jì)動(dòng)畫,樣稿,多媒體和網(wǎng)頁動(dòng)畫方面都發(fā)揮著重大的作用。

2.C4d,三維動(dòng)畫渲染軟件,和3dmax是兄弟,主要是虛擬漫游等。

3.pr,視頻編輯軟件,包括采集,剪輯,調(diào)色,美化音頻,字幕添加,輸出,dvd刻錄一整套流程。

4.各式各樣的插件。


南京游戲開發(fā)培訓(xùn)


熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功


熱情不等于成功


熱情不等于成功,對(duì)于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團(tuán)隊(duì)有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個(gè)事業(yè)都有可能在任何時(shí)刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個(gè)項(xiàng)目的航向,也能夠瞬間將這個(gè)項(xiàng)目扼殺。


沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個(gè)事實(shí)了。在2006年由前職業(yè)棒球運(yùn)動(dòng)員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮模瑩碛胸S富持續(xù)更新要素的線上世界。


在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項(xiàng)創(chuàng)造一個(gè)大型多人網(wǎng)游,同時(shí)在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個(gè)工作崗位。


7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對(duì)于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運(yùn)營(yíng)。舉個(gè)例子,為了維持《魔獸世界》的正常運(yùn)轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。


在2012年的2月,38工作室的首個(gè)作品《阿瑪拉王國(guó) 懲罰》投入市場(chǎng)并獲得了一定的成功。在幾個(gè)月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評(píng)價(jià)普遍都還不錯(cuò)。


但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項(xiàng),同時(shí)州長(zhǎng)林肯·查費(fèi)承認(rèn)他必須加班加點(diǎn)想辦法才能勉強(qiáng)維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。


如果不是因?yàn)槟?500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會(huì)成為另一個(gè)彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險(xiǎn)的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達(dá)1.1億美元之多。這個(gè)新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長(zhǎng)期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞?lì)^條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項(xiàng)。


扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國(guó) 懲罰》發(fā)售以前。


“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機(jī)被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了?!鄙w瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。


“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認(rèn)識(shí)到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>


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