南京哪里有好的影視制作課程
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南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心南京影視后期制作培訓(xùn)班
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學(xué)習(xí)目標(biāo) |
本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術(shù)發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關(guān)知識。從Maya動力學(xué)基礎(chǔ)開始,到相關(guān)布料,毛發(fā),水等制作插件的學(xué)習(xí);同時增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學(xué)員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準的特效作品。通過大量案例的訓(xùn)練,使學(xué)員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時培養(yǎng)學(xué)員對于視覺效果的思考到把握能力,使學(xué)員能夠勝任高水準特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。
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南京影視制作培訓(xùn)班
選對學(xué)校,學(xué)好課程,零基礎(chǔ)秒變大神
VR游戲太火爆,只學(xué)Unity注定被out
近年來,VR的火爆,催生了unity的學(xué)習(xí)熱潮,unity的輕量級、操作簡單、成本低等優(yōu)勢,也讓企業(yè)對unity人才的需求劇增。虛幻4/UE4作為游戲開發(fā)的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虛幻、CryEngine),有著藍圖系統(tǒng)、畫面完全達到3A游戲水準、強大的材質(zhì)編輯器等不可比擬的特點,并且隨著14年的免費開放,未來也勢必成為游戲行業(yè)人才的有力競逐點。
60萬人才缺口等你來填
據(jù)權(quán)威統(tǒng)計顯示,目前中國國內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達60萬,這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來很長一段時間處在朝陽行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。
這些熱門職業(yè),缺的是人不是錢
原力動畫高端VR游戲課程,緊跟市場不斷更新,囊括整個游戲領(lǐng)域必備專業(yè)知識和技能。
技多不壓身,原力動畫專注培養(yǎng)的是市場緊缺的復(fù)合型游戲制作人才。
沉浸式VR設(shè)備教學(xué),每一次革新都走在前沿
原力動畫精準捕捉到【VR游戲?qū)I(yè)開發(fā)】這一人才培訓(xùn)優(yōu)勢,對游戲?qū)I(yè)課程進行了進一步革新。除了傳統(tǒng)的制作方法學(xué)習(xí),新的課程體系融入了可以連接VR設(shè)備的UE4、虛幻4引擎的學(xué)習(xí),還會詳細教授PBR的制作流程與方法。讓學(xué)員能夠?qū)W習(xí)到前沿的技術(shù)技巧。學(xué)員自己做的作品不再是只能用屏幕觀看,而是可以帶上VR設(shè)備,進行沉浸式體驗自己的作品......
南京linux培訓(xùn)班
云計算Linux 一門課程提升雙倍戰(zhàn)斗力
新課程重磅升級
√ 實戰(zhàn)化技術(shù)模塊授課,所學(xué)即為所用
√ CentOS 6.8和7.2同步授課,兼顧實用與前沿
√ 課程內(nèi)容更新幅度超過50%,我們只做更好
√ 深入講解Python自動化運維,掌握全方位運維技術(shù)
云計算 Linux可以做什么?
實用前沿!課程體系超50%全面升級 從“薪”出發(fā)
一階段 Linux系統(tǒng)管理實戰(zhàn) |
打開計算機世界的大門
行業(yè)分析 |
Linux基本管理
Linux安裝 |
Linux軟件與文件系統(tǒng)
軟件管理 |
Linux用戶與權(quán)限管理
Linux用戶管理 |
Shell編程精講
Shell基礎(chǔ) |
系統(tǒng)管理
Linux啟動管理 數(shù)據(jù)備份與恢復(fù) |
Python運維
Python基礎(chǔ) |
第二階段 Linux網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實戰(zhàn) |
Linux服務(wù)管理
DHCP服務(wù)器配置 |
Linux文件服務(wù)器實戰(zhàn)
Vsftp服務(wù)器配置 |
Web服務(wù)器實戰(zhàn)
LAMP架構(gòu)部署 |
數(shù)據(jù)庫實戰(zhàn)
MySQL數(shù)據(jù)庫管理 |
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第三階段
數(shù)據(jù)庫 集群和虛擬化 |
負載均衡集群與高可用性集群實戰(zhàn)
集群部署
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監(jiān)控集群實戰(zhàn)
cacti監(jiān)控集群 |
云計算集群與虛擬化集群
Openstack云計算集群 |
大數(shù)據(jù)實戰(zhàn) 分布式文件系統(tǒng)Hadoop |
Linux安全防護實戰(zhàn)
安全管理 |
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第四階段 項目綜合實戰(zhàn) |
項目綜合實戰(zhàn) 本階段由學(xué)員小組按照項目立項、需求、設(shè)計、實施、維護流程,全部獨立完成,講師負責(zé)答疑與技術(shù)指導(dǎo)。讓學(xué)員在兩周的時間內(nèi),在接近實際的環(huán)境中,把所學(xué)知識綜合利用,完成畢業(yè)項目,為實際就業(yè)做好準備。 |
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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CG渲染課程
本專業(yè)課程從目前 美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),**對建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維軟件基礎(chǔ)、影視類道具模型,影視類場景模型再到人物解剖,影視類人物角色以及相關(guān)貼圖的制作等等技能這樣遞進的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識,并由制作部一線老師參與授課,學(xué)習(xí)和項目融為一體,分別掌握 3ds Max、Maya在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影視制作領(lǐng)域的運用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練;同時研究各種影視類原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計、動畫、整體或整部電影或電視劇的藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。持續(xù)高要求的項目制作過程,幫助學(xué)員更深刻地了解影視高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式融入其中,實戰(zhàn)項目實習(xí),使其能**適應(yīng)公司的工作環(huán)境。
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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南京游戲動作特效班
課程周期:24周
上課模式:小班教學(xué)
招生對象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
課程特色
以原力動畫制作公司專業(yè)項目實踐方式,采用邊講邊練的方式并加強測試環(huán)節(jié)、及時驗證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓(xùn)練。
就業(yè)服務(wù)
為每一個學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機構(gòu)才有的品質(zhì)**
時間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的
從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項知識學(xué)到極致
第1階段:photoshop應(yīng)用
1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)
第二階段:三維軟件的操作
1.道具制作
2.學(xué)習(xí)對各類模型進行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對各類模型進行蒙皮的制作
第三階段:動作進階
1.動作原理及應(yīng)用
2.人物動作設(shè)定
3.四足類動作設(shè)定
4.飛禽類動作設(shè)定
第四階段:游戲特效
1. 常見的粒子特效
2. 貼圖特效
第五階段:引擎介紹
1.JavaScript和C#基本語法概念
2.賦值、比較、邏輯、條件運算符
3.數(shù)學(xué)運算符
4.控制語句與循環(huán)語句
第六階段:Unity功能函數(shù)
1.控制語句與循環(huán)語句
2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮
3.動態(tài)生成
4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。
第七階段:角色控制及常見游戲行為
游戲開始、結(jié)束、**等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進度條的效果
第八階段:UI界面
1. Unity GUI功能,實現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動條、登陸及密碼設(shè)等
2. UI界面皮膚更換
3. UI圖標(biāo)設(shè)計
第九階段:游戲場景連接
針對Android或IOS平臺辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實訓(xùn)
第十階段:游戲發(fā)布上架
1.單機版游戲發(fā)布教學(xué): PC
2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB
3.Android手機平臺游戲發(fā)布及上架流程
4 Iphone手機平臺游戲發(fā)布及上架流程
5.其他平臺發(fā)布介紹
第十一階段:項目實訓(xùn)
1.項目策劃及資源準備
2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程
第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)
1.教授簡歷制作、作品整理的技巧
2 邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)
3.向各大游戲公司合適的崗位推薦
體驗課預(yù)約試聽
倒計時
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