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南京原力藝術(shù)

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建鄴區(qū)培訓(xùn)影視制作哪家好

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
上課(咨詢)地址:南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體
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課程介紹

南京影視后期制作培訓(xùn)班

學(xué)習(xí)目標(biāo)

業(yè)目前影視后期特制作的技術(shù)發(fā)展,公司和影視告公司的特制作出發(fā)由淺入深地系統(tǒng)講后期特制作的相關(guān)識(shí)。Maya動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)開始,關(guān)布料,毛發(fā),水等制作件的學(xué)習(xí);同時(shí)3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高粒子及染的深入,以及在三維軟件中分,在后期合成Nuke中的合成,使學(xué)掌握制作完整流程,能制作高水準(zhǔn)的特作品。通大量案訓(xùn)練,使學(xué)制作率和作品質(zhì)量,同時(shí)養(yǎng)學(xué)員對視覺果的思考到把握能力,使學(xué)夠勝任高水準(zhǔn)的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師

南京影視后期培訓(xùn)哪家好





南京影視制作培訓(xùn)班


選對學(xué)校,學(xué)好課程,零基礎(chǔ)秒變大神

南京3D游戲美術(shù)精英班 南京Unity手游開發(fā)班 南京游戲動(dòng)作特效班

南京原畫設(shè)計(jì)達(dá)人班 南京MAYA軟件全科班


VR游戲太火爆,只學(xué)Unity注定被out

近年來,VR的火爆,催生了unity的學(xué)習(xí)熱潮,unity的輕量級、操作簡單、成本低等優(yōu)勢,也讓企業(yè)對unity人才的需求劇增。虛幻4/UE4作為游戲開發(fā)的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虛幻、CryEngine),有著藍(lán)圖系統(tǒng)、畫面完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)、強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器等不可比擬的特點(diǎn),并且隨著14年的免費(fèi)開放,未來也勢必成為游戲行業(yè)人才的有力競逐點(diǎn)。





60萬人才缺口等你來填

據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國國內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬,這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來很長一段時(shí)間處在朝陽行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。


這些熱門職業(yè),缺的是人不是錢

原力動(dòng)畫高端VR游戲課程,緊跟市場不斷更新,囊括整個(gè)游戲領(lǐng)域必備專業(yè)知識(shí)和技能。

技多不壓身,原力動(dòng)畫專注培養(yǎng)的是市場緊缺的復(fù)合型游戲制作人才。



沉浸式VR設(shè)備教學(xué),每一次革新都走在前沿

原力動(dòng)畫精準(zhǔn)捕捉到【VR游戲?qū)I(yè)開發(fā)】這一人才培訓(xùn)優(yōu)勢,對游戲?qū)I(yè)課程進(jìn)行了進(jìn)一步革新。除了傳統(tǒng)的制作方法學(xué)習(xí),新的課程體系融入了可以連接VR設(shè)備的UE4、虛幻4引擎的學(xué)習(xí),還會(huì)詳細(xì)教授PBR的制作流程與方法。讓學(xué)員能夠?qū)W習(xí)到前沿的技術(shù)技巧。學(xué)員自己做的作品不再是只能用屏幕觀看,而是可以帶上VR設(shè)備,進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)自己的作品......



南京Python培訓(xùn)課程


Python老司機(jī)帶你提升人工智能生態(tài)戰(zhàn)斗力

全流程的工業(yè)化敏捷開發(fā)

基于Python的全棧開發(fā)

Spark機(jī)器學(xué)習(xí),TensorFlow深度學(xué)習(xí)


1門語言搞定6大主流IT需求!


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Python全棧 人工智能 五個(gè)授課階段 水平一見高下



一階段

Python基礎(chǔ)

Python概述

Python簡史Python應(yīng)用場景
Python當(dāng)前發(fā)展

語法基礎(chǔ)

變量類型

分支語句循環(huán)語句

函 數(shù)

函數(shù)初步
細(xì)說參數(shù)
變量作用域遞歸調(diào)用

面向?qū)ο缶幊?OOP)

OOP基礎(chǔ)
公有私有問題繼承
組合& Mixin

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)初步

列表(list)
元組(tuple)字典(dict)
集合(set)

異常處理

異常概述
try/exceptFinallyRaisewith

擴(kuò)展課程

Linux系統(tǒng)運(yùn)維
Python圖形界面(GUI)開發(fā)(qt或者tkinter任選)

項(xiàng)目案例


項(xiàng)目案例1: 計(jì)算器項(xiàng)目案例2: 隨機(jī)**
項(xiàng)目案例3: 壓縮軟件項(xiàng)目案例4: 猜數(shù)字

第二階段

Python高級特性

Python模塊

模塊基本使用
搜索路徑問題DIY自己的模塊

調(diào)試技術(shù)

調(diào)試技術(shù)簡介
Pdb調(diào)試
Pycharm中的調(diào)試

魔法函數(shù)

魔法函數(shù)概述


構(gòu)造類魔法函數(shù)
運(yùn)算類魔法函數(shù)

多線程多線程/進(jìn)程簡介


Python的多線程

Net編程Socket編程

Urllib庫Requests庫Mail處理

序列化

文件(file)處理 XML編程
Pickle模塊

其他常用模塊

commands
sys 模塊os模塊time
random

擴(kuò)展課程

Pygame
微信公眾號(hào)開發(fā)-API使用

Shelve模塊 JSON格式
多線程-協(xié)程,gevent

第三階段

軟件核心算法&全棧

核心算法

代碼規(guī)范數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
設(shè)計(jì)模式版本控制

數(shù)據(jù)庫

數(shù)據(jù)庫簡介
Mysql
MongoDB
Redis

前端技術(shù)

HTML CSS
Javascript
Ajax
jQuery

擴(kuò)展課程

Memcached
Bootstrap
其他常見設(shè)計(jì)模式

項(xiàng)目案例

項(xiàng)目案例1: 商城界面模擬

第四階段

WEB框架

Django

Django的路由模塊
Django中的ViewORM在django中的應(yīng)用模板系統(tǒng)介紹
Django常用安全控制

Tornado

Tornado的路由
Tornado使用的模板系統(tǒng)

Views模塊

Tornado對數(shù)據(jù)庫的支持Tornado的異步處理

擴(kuò)展課程

Flask框架
RESTful開發(fā)
Celery使用

項(xiàng)目案例

項(xiàng)目案例1:在線商城
項(xiàng)目案例2:開源在線服務(wù)系統(tǒng)
項(xiàng)目案例3:Tornado Web后臺(tái)處理

第五階段

大數(shù)據(jù)&人工智能

爬 蟲

爬蟲原理
Urllib爬取技術(shù)
Requests爬取技術(shù)Scrapy框架

大數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)科學(xué)簡介
數(shù)據(jù)操作工具使用
數(shù)據(jù)呈現(xiàn)工具使用
基本數(shù)據(jù)分析算法

工智能(AI)人工智能簡介

Tensoflow使用AI算法

擴(kuò)展課程

Caffe(視學(xué)生接受能力而定)

項(xiàng)目案例

項(xiàng)目案例1:知識(shí)圖譜繪制(某創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目) 項(xiàng)目案例2:跨境電商BI數(shù)據(jù)分析 項(xiàng)目案例3:手寫筆跡識(shí)別
項(xiàng)目案例4:元器件識(shí)別系統(tǒng) 項(xiàng)目案例5:爬蟲爬取互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)




影視的畫面處理技巧

淡入:又稱漸顯。指下一段戲的第一個(gè)鏡頭光度由零度逐漸增至正常的強(qiáng)度,有如舞臺(tái)的“幕啟”。

淡出:又稱漸隱。指上一段戲的最后一個(gè)鏡頭由正常的光度,逐漸變暗到零度,有如舞臺(tái)的“幕落”。

化:又稱 “溶”,是指前一個(gè)畫面剛剛消失,第二個(gè)畫面又同時(shí)涌現(xiàn),二者是在“溶”的狀態(tài)下,完成畫面內(nèi)容的更替。其用途:①用于時(shí)間轉(zhuǎn)換;②表現(xiàn)夢幻、想像、回憶;③表景物變幻莫測,令人目不暇接;④自然承接轉(zhuǎn)場,敘述順暢、光滑。化的過程通常有三秒鐘左右。

疊:又稱“疊印”,是指前后畫面各自并不消失,都有部分“留存”在銀幕或熒屏上。它是通過分割畫面,表現(xiàn)人物的聯(lián)系、推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展等。由于

劃:又稱“劃入劃出”。它不同于化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內(nèi)容的一種技巧。如用“圓”的方式又稱“圈入圈出”;“簾”又稱“簾入簾出”,即像卷簾子一樣,使鏡頭內(nèi)容發(fā)生變化。

入畫:指角色進(jìn)入拍攝機(jī)器的取景? 校 梢躍 繕稀⑾?、左、訕I(yè)榷喔齜較頡?

出畫:指角色原在鏡頭中,由上、下、左、右離開拍攝畫面。

定格:是指將電影膠片的某一格、電視畫面的某一幀,通過技術(shù)手段,增加若干格、幀相同的膠片或畫面,以達(dá)到影像處于靜止?fàn)顟B(tài)的目的。通常,電影、電視畫面的各段都是以定格開始,由靜變動(dòng),最后以定格結(jié)束,由動(dòng)變靜。

倒正畫面:以銀幕或熒屏的橫向中心線為軸心,經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn),使原來的畫面,由倒到正,或由正到倒。

翻轉(zhuǎn)畫面:是以銀幕或熒屏的豎向中心線為軸線,使畫面經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn)而消失,引出下一個(gè)鏡頭。一般表現(xiàn)新與舊、窮與富、喜與悲、今與昔的強(qiáng)烈對比。

起幅:指攝影、攝像機(jī)開拍的第一個(gè)畫面。

落幅:指攝影、攝像機(jī)停機(jī)前的最后一個(gè)畫面。

閃回:影視中表現(xiàn)人物內(nèi)心活動(dòng)的一種手法。即突然以很短暫的畫面插入某一場景,用以表現(xiàn)人物此時(shí)此刻的心理活動(dòng)和感情起伏,手法極其簡潔明快?!伴W回 ”的內(nèi)容一般為過去出現(xiàn)的場景或已經(jīng)發(fā)生的事情。如用于表現(xiàn)人物對未來或即將發(fā)生的事情的想像和預(yù)感,則稱為“前閃”,它同“閃回”統(tǒng)稱為“閃念”。

蒙太奇: 法文montage的音譯,原為裝配、剪切之意,指將一系列在不同地點(diǎn)、從不同距離和角度、以不同方法拍攝的鏡頭排列組合起來,是電影創(chuàng)作的主要敘述手段 和表現(xiàn)手段之一。它大致可分為“敘事蒙太奇”與“表現(xiàn)蒙太奇”。前者主要以展現(xiàn)事件為宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又稱為平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都 屬此類?!氨憩F(xiàn)蒙太奇”則是為加強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)與情緒感染力,通過“不相關(guān)”鏡頭的相連或內(nèi)容上的相互對照而產(chǎn)生原本不具有的新內(nèi)涵。

剪輯:影視制作工 序之一,也指擔(dān)任這一工作的專職人員。影片、電視片拍攝完成后,依照劇情發(fā)展和結(jié)構(gòu)的要求,將各個(gè)鏡頭的畫面和聲帶,經(jīng)過選擇、整理和修剪,然后按照蒙太 奇原理和最富于藝術(shù)效果的順序組接起來,成為一部內(nèi)容完整、有藝術(shù)感染力的影視作品。剪輯是影視聲像素材的分解重組工作,也是攝制過程中的一次再創(chuàng)作。



咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574

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南京游戲動(dòng)作特效班


課程周期:24周

上課模式:小班教學(xué)

招生對象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。


學(xué)習(xí)目標(biāo)

學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。


課程特色

以原力動(dòng)畫制作公司專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。


就業(yè)服務(wù)

為每一個(gè)學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機(jī)構(gòu)才有的品質(zhì)**


時(shí)間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的

從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項(xiàng)知識(shí)學(xué)到極致

第1階段:photoshop應(yīng)用

1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)

第二階段:三維軟件的操作

1.道具制作

2.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行蒙皮的制作

第三階段:動(dòng)作進(jìn)階

1.動(dòng)作原理及應(yīng)用

2.人物動(dòng)作設(shè)定

3.四足類動(dòng)作設(shè)定

4.飛禽類動(dòng)作設(shè)定

第四階段:游戲特效

1. 常見的粒子特效

2. 貼圖特效

第五階段:引擎介紹

1.JavaScript和C#基本語法概念

2.賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符

3.數(shù)學(xué)運(yùn)算符

4.控制語句與循環(huán)語句

第六階段:Unity功能函數(shù)

1.控制語句與循環(huán)語句

2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮

3.動(dòng)態(tài)生成

4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。

第七階段:角色控制及常見游戲行為

游戲開始、結(jié)束、**等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果

第八階段:UI界面

1. Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動(dòng)條、登陸及密碼設(shè)等

2. UI界面皮膚更換

3. UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)

第九階段:游戲場景連接

針對Android或IOS平臺(tái)辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn)

第十階段:游戲發(fā)布上架

1.單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC

2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB

3.Android手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程

4 Iphone手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程

5.其他平臺(tái)發(fā)布介紹

第十一階段:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

1.項(xiàng)目策劃及資源準(zhǔn)備

2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程

第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)

1.教授簡歷制作、作品整理的技巧

2 邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)

3.向各大游戲公司合適的崗位推薦



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倒計(jì)時(shí)

12:00:00

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客服在線時(shí)間:早上9點(diǎn)~下午6點(diǎn),其他時(shí)間請?jiān)诰€預(yù)約報(bào)名或留言,謝謝!

南京影視制作

免費(fèi)體驗(yàn)課開班倒計(jì)時(shí)

11: 41: 09

稍后會(huì)有專業(yè)老師給您回電,請保持電話暢通

咨詢電話:13182834526
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