火星時代影視后期培訓(xùn)
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講解藍(lán)綠屏摳像的制作流程,掌握如 何溢色的原理,學(xué)習(xí)去噪的幾種方 式,通過藍(lán)綠屏摳像實戰(zhàn)結(jié)合公司中 的實際電影鏡頭,對學(xué)生進(jìn)行電影鏡 頭的訓(xùn)練,最終可以熟練掌握學(xué)習(xí)摳 像的制作流程。
本課程主要學(xué)習(xí)IBK節(jié)點的使用方法, 如何通過IBK來還原虛邊的細(xì)節(jié),講解 摳像中同時存在藍(lán)布和綠布的摳像處 理方法,講解如何處理褶皺鏡頭的方 法,熟練掌握摳像的細(xì)節(jié)處理,提升 摳像制作的能力。
本課程將通過帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行綠幕拍 攝,學(xué)習(xí)如何使用攝像機(jī),如何進(jìn)行 鋪設(shè)綠布,如何貼設(shè)跟蹤點來最終完 成整個綠幕拍攝的技巧,導(dǎo)出拍攝數(shù) 據(jù),進(jìn)行綠幕摳像的制作,替換背 景,完成最終效果的制作。
本課程主要學(xué)習(xí)三維合成的每個圖 層的原理以及使用方法,了解基礎(chǔ)的 燈光與材質(zhì)相關(guān)的知識。熟練掌握每 一個圖層之間的運算原理以及Zdefo- cus景深層的使用原理。學(xué)習(xí) 使用條 件層來調(diào)節(jié)CG物體的質(zhì)感,匹配整個 場景的光影變化。
學(xué)習(xí)Maya概述和軟件特點,通過對 Maya軟件界面和基礎(chǔ)操作、學(xué)習(xí) Maya基礎(chǔ)燈光、基礎(chǔ)材質(zhì)、三點照 明、燈光陣等布光技術(shù),結(jié)合Arnold 渲染器進(jìn)行實際案例講解金屬、玻璃 等基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧。
攝像機(jī)跟蹤技術(shù)課| 本課程除學(xué)習(xí)跟蹤技術(shù)之外,還要以 小組協(xié)作的模式完成一個短片的創(chuàng) 作。在選材及創(chuàng)作時要考慮到Syn- theyes, Maya, Nuke這幾款軟件的綜 合應(yīng)用。從而使學(xué)員在掌握軟件使用 的同時熟悉制作流程、在創(chuàng)作中總結(jié) 和積累經(jīng)驗、提高實戰(zhàn)能力。
本階段我們將學(xué)習(xí)高級跟蹤技術(shù)課, 結(jié)合之前的技術(shù)知識獨立完成鏡頭, 提高對鏡頭細(xì)節(jié)的把控,并配合Maya 技術(shù)做出相應(yīng)的簡模,并進(jìn)行分層渲 染,最終由Nuke進(jìn)行合成,完成真正 的跟蹤實戰(zhàn)鏡頭,提高綜合實戰(zhàn)能 力。
后期合成孵化實訓(xùn)課 本課程是以前面學(xué)習(xí)內(nèi)容為基礎(chǔ)對學(xué) 生進(jìn)行綜合實訓(xùn)。需要學(xué)生獨自完成 作品的拍攝,跟蹤,三維物體的材質(zhì) 燈光渲染、合成等制作內(nèi)容及鏡頭處 理能力以及對鏡頭進(jìn)行藝術(shù)化處理的 能力。
(自主創(chuàng)業(yè)工作室)自媒體
互聯(lián)網(wǎng)的興起,帶動了我國大轉(zhuǎn)型,在繁榮的影視視覺產(chǎn)業(yè)中,個人或組建工作室,開立自媒體,做娛樂搞笑職業(yè)也是近來最流行不過的,其廣告分紅盈利可見十分豐厚。工作室一般接娛樂搞笑類后期制作等,或許自己建立自媒體做節(jié)目做分紅。
我剛畢業(yè)工資低
想要高薪捷徑
我是職場老鳥
想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠
我特效零基礎(chǔ)
要高逼格工作
我熱愛電影, 看
過的電影數(shù)不勝數(shù)
我會一些軟件基礎(chǔ)
我對色彩敏感
喜歡炫酷的畫面
火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1,nuke和ae都是影視特效軟件可是兩個大bai類,有很大差異,nuke是節(jié)du點式,而ae是基于層有點像photoshop,個人而言,如果你會ps,就一定要學(xué)ae,無論你從事什么,ps都是必學(xué)的
2,maya和3ds max卻是應(yīng)用廣泛,修建,影視,規(guī)劃等等但差異不太明顯,都是建模,原料,貼圖,燈火,攝像機(jī)等,仍是吧根底學(xué)好,這個是易學(xué)難精,況且并不易學(xué),沒意志,仍是別玩
3,美術(shù)根底是必然要有的,還有計算機(jī)圖形學(xué),顏色的根底知識,必要的編程能力,影視理論都得學(xué)的,攝影根底,甚至一些動力學(xué)等一些較難的東西
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