學(xué)習(xí)3D Max技術(shù)
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3D渲染是表現(xiàn)的一個(gè)重要表現(xiàn)手段,當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目有了不錯(cuò)的方案模型,只能說它是個(gè)不錯(cuò)的胚子,還不具備太多的生命力。這時(shí)我們就得慢慢地讓它活起來、動(dòng)起來,所以我們要**渲染,在場(chǎng)景中給它更加準(zhǔn)確的照明、紋理貼圖和配景。可以說它是設(shè)計(jì)構(gòu)思到營(yíng)銷圖像中一個(gè)簡(jiǎn)單而必要的部分。
課程設(shè)置
渲染首階段
古建案例
本案例從攝影機(jī)、燈光和材質(zhì)三個(gè)方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學(xué)習(xí)了渲染中常用的環(huán)境面板和場(chǎng)景設(shè)置面板,全面了解了攝影機(jī)、燈光參數(shù)和材質(zhì)編輯器,并從不同角度掌握了各種效果圖的播放方法,各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)整,以及uwvmap修改器的使用,另外,**五燈法學(xué)習(xí)系統(tǒng),掌握了掃描線渲染器下室外建筑的燈光播放方法。
門廳
本課程是前一章的深化,學(xué)習(xí)室內(nèi)攝像機(jī)設(shè)置的一般原則,**材料的實(shí)踐掌握室內(nèi)材料的調(diào)整方法,**模擬光能傳輸?shù)膶?shí)踐,掌握掃描線條件下室內(nèi)場(chǎng)景的光分布方法。
泳池案例
在本章中,詳細(xì)描述了VR渲染器的各種常用參數(shù)和基本設(shè)置,并描述了vrshadow軟陰影和VRMap模糊反射的使用參數(shù)。**調(diào)整場(chǎng)景材質(zhì)和燈光設(shè)置,我們可以充分理解全局渲染和普通掃描線渲染的區(qū)別。
備用箱
**本案例的研究,可以進(jìn)一步掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各種調(diào)整方法,**日視和夜視的實(shí)踐,全面掌握默認(rèn)掃描線渲染器情況下聚光燈、平行光和泛光燈的使用方法。
渲染第二階段
茶壺小品案例
此案例主要講解了Vraylight燈光參數(shù),VRaymtl材質(zhì)參數(shù),Blend材質(zhì)參數(shù),以及如果用VRaymtl配合Vraylight模擬逼真的質(zhì)感和焦散效果的方法。
書房案例
此案例在前一個(gè)案例的基礎(chǔ)上進(jìn)一步學(xué)習(xí)了Vraylight室內(nèi)燈光的打法,各種VRaymtl材質(zhì)的調(diào)節(jié),了解了置換和凹凸效果的區(qū)別,學(xué)習(xí)了暗部倍增的調(diào)節(jié)方法,另外**對(duì)AO通道的渲染簡(jiǎn)單的接觸了一下后期。
臥室箱子
本案例研究了光度照明、光度web、VR代理技術(shù)、各種復(fù)雜材質(zhì)的調(diào)整方法、LWF線性工作流以及更復(fù)雜室內(nèi)場(chǎng)景的照明設(shè)置方法。
后來的基本情況
本課程介紹歐式別墅的制作以及常見組件的解釋和分析。分析論證了地形帶高差建筑圖紙的圖紙對(duì)齊原則和屋面的制作思路。
備用箱
本案例是對(duì)室內(nèi)照明布局、光度學(xué)燈光閾值網(wǎng)絡(luò)、VR代理、LWF線性工作流和各種復(fù)雜材質(zhì)調(diào)整的深化和理解。
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倒計(jì)時(shí)
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