蘇州培訓(xùn)網(wǎng) > 蘇州JAVA培訓(xùn)機構(gòu) > 蘇州其然軟件開發(fā)培訓(xùn)
首頁 培訓(xùn)網(wǎng) 最新資訊 熱門問答

蘇州其然軟件開發(fā)培訓(xùn)

13013833891 免費試聽

您當(dāng)前的位置: 蘇州IT認(rèn)證培訓(xùn) > 蘇州JAVA培訓(xùn) > 張家港java軟件培訓(xùn)費用

張家港java軟件培訓(xùn)費用_JAVA培訓(xùn)

¥詳詢

班制:周末班

蘇州其然軟件開發(fā)
上課(咨詢)地址:蘇州市昆山市震川西路111號名仕大廈
報名咨詢 預(yù)約試聽
課程介紹
張家港java軟件培訓(xùn)費用
契合企業(yè)需求的匠心課程

張家港java軟件培訓(xùn)費用

Java工程師的工資待遇怎么樣?

張家港java軟件培訓(xùn)費用

Java工程師的工資待遇怎么樣?

Java軟件工程師一般月薪范圍在4000-10000元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了應(yīng)屆畢業(yè)生月薪 2500元的平均水平。通常來說,有一年工作經(jīng)驗的Java高級軟件工程師的薪酬大致在年薪10—13萬左右。

從Java的應(yīng)用領(lǐng)域來分,Java語言的應(yīng)用方向主要表現(xiàn)在以下三個方面:首 先是大中型的商業(yè)應(yīng)用;其次是桌面應(yīng)用,就是常說的C/S應(yīng)用;再次是移動領(lǐng)域應(yīng)用。

綜上而言JAVA就業(yè)方向為:可以從事JSP網(wǎng)站開發(fā)、Java編程、Java游戲開 發(fā)、Java桌面程序設(shè)計,以及其他與Java語言編程相關(guān)的工作??蛇M(jìn)入電信、銀行、保險專業(yè)軟件開發(fā)公司等從事軟件設(shè)計和開發(fā)工作。

大數(shù)據(jù)核心知識

張家港java軟件培訓(xùn)費用

大數(shù)據(jù)核心知識

Hadoop基礎(chǔ)

Hadoop1介紹

hadoop1架構(gòu)

hadoop2架構(gòu)(對比hadoop1)

hadoop2環(huán)境搭建

HDFS操作

yarn操作

Hadoop應(yīng)用

Hive數(shù)據(jù)倉庫

zookeeper系統(tǒng)服務(wù)

HBase非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫

Sqoop數(shù)據(jù)庫抽取工具

Flume日志抽取工具

Spark基礎(chǔ)

環(huán)境搭建

Spark平臺介紹

RDD彈性分布式數(shù)據(jù)集

Scala編程

Spark應(yīng)用

Spark-SQL組件

DataFrame組件

課程優(yōu)勢

1.真實的企業(yè)項目;

2.目前企業(yè)中應(yīng)用廣泛的技術(shù)路線;

3.部分Spark源碼剖析,從源碼層面提升問題解決能力。

4.從hadoop1到hadoop2機制原理詳細(xì)解說;

5.生產(chǎn)環(huán)境hadoop集群調(diào)優(yōu)經(jīng)驗;

6.企業(yè)真實項目實戰(zhàn);

本階段學(xué)習(xí)目標(biāo)

1.了解hadoop機制原理 ;

2.了解hadoop集群搭建過程;

3.了解Hdfs API使用以及mr編程模型;

4.了解hive、hbase、sqoop、flume等組件的使用方法;

5.Spark平臺的優(yōu)勢以及Spark集群的搭建過程;

6.Scala程序設(shè)計基礎(chǔ);

7.Spark-SQL和DataFrame API詳解。

本階段學(xué)習(xí)效果

1.了解hadoop集群的搭建過程;

2.能夠**mr和hive來實現(xiàn)簡單的數(shù)據(jù)清洗的業(yè)務(wù)需求;

3.能夠了解數(shù)據(jù)的抽取,轉(zhuǎn)換,清洗,建模,入庫過程;

4.掌握Spark集群的搭建;

5.掌握函數(shù)式編程思想,能夠根據(jù)業(yè)務(wù)需求編寫高質(zhì)量的Scala程序;

6.掌握大規(guī)模離線數(shù)據(jù)的計算、分析能力。

OnDraw與OnPaint對比


>

OnPaint是WM_PAINT消息的消息處理函數(shù),在OnPaint中調(diào)用OnDraw,一般來說,用戶自己的繪圖代碼應(yīng)放在OnDraw中。

OnPaint()是CWnd的類成員,負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),沒有響應(yīng)消息的功能.當(dāng)視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows發(fā)送WM_PAINT消息。該視圖的OnPaint 處理函數(shù)**創(chuàng)建CPaintDC類的DC對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的OnDraw成員函數(shù).OnPaint**后也要調(diào)用OnDraw,因此一般在OnDraw函數(shù)中進(jìn)行繪制。

The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.

在OnPaint中,將調(diào)用BeginPaint,用來獲得客戶區(qū)的顯示設(shè)備環(huán)境,并以此調(diào)用GDI函數(shù)執(zhí)行繪圖操作。在繪圖操作完成后,將調(diào)用EndPaint以釋放顯示設(shè)備環(huán)境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調(diào)用。

1) 在mfc結(jié)構(gòu)里OnPaint是CWnd的成員函數(shù). OnDraw是CView的成員函數(shù). 2) OnPaint()調(diào)用OnDraw(),OnPRint也會調(diào)用OnDraw(),所以O(shè)nDraw()是顯示和打印的共同操作。 OnPaint是WM_PAINT消息引發(fā)的重繪消息處理函數(shù),在OnPaint中會調(diào)用OnDraw來進(jìn)行繪圖。OnPaint中首先構(gòu)造一個CPaintDC類得實例,然后一這個實例為參數(shù)來調(diào)用虛函數(shù)OnPrepareDC來進(jìn)行一些繪制前的一些處理,比設(shè)置映射模式,**后調(diào)用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息處理函數(shù)。所以在不是因為重繪消息所引發(fā)的OnPaint導(dǎo)致OnDraw被調(diào)用時,比如在OnLButtonDown等消息處理函數(shù)中繪圖時,要先自己調(diào)用OnPrepareDC。 至于CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情 CPaintDC是一個設(shè)備環(huán)境類,在OnPaint中作為參數(shù)傳遞給OnPrepareDC來作設(shè)備環(huán)境的設(shè)置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個是描述客戶區(qū)域,一個是描述整個屏幕。 如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的窗口繪圖時應(yīng)該用OnDraw。

 

OnDraw()和OnPaint()有什么區(qū)別呢? 首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),并且沒有響應(yīng)消息的功能。這就是為什么你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基于對話框的程序中,只有OnPaint。 其次:我們在第《每天跟我學(xué)MFC》3的開始部分已經(jīng)說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設(shè)備環(huán)境DC。其實DC是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含輸出設(shè)備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設(shè)備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響應(yīng),而CPaintDC支持重畫。當(dāng)視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的OnPaint 處理函數(shù)**創(chuàng)建 CPaintDC 類的DC對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數(shù)。 ///CView默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)的重畫函數(shù) void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP {

CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); //調(diào)用了OnDraw } ///CView默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)的OnPrint函數(shù) void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*) { ASSERT_VALID(pDC); OnDraw(pDC); // Call Draw }

既然OnPaint**后也要調(diào)用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數(shù)中進(jìn)行繪制。下面是一個典型的程序。 ///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然后**DC進(jìn)行繪圖調(diào)用。 void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) {

CMyDoc* pDoc = GetDocument(); CString s = pDoc->GetData(); GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect; pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER ); pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() ); }

**后:現(xiàn)在大家明白這哥倆之間的關(guān)系了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(qū)(例如我們的窗口客戶區(qū)加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(qū)(例如我們**鼠標(biāo)在視圖中畫圖)。當(dāng)然你也可以不按照上面規(guī)律來,只要達(dá)到目的并且沒有問題,怎么干都成。補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數(shù)強制的重畫窗口,具體的請參考MSDN吧。

OnDraw中可以繪制用戶區(qū)域。OnPaint中只是當(dāng)窗口無效時重繪不會保留CClientDC繪制的內(nèi)容。

這兩個函數(shù)有區(qū)別也有聯(lián)系:

1、區(qū)別:OnDraw是一個純虛函數(shù),定義為virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一個消息響應(yīng)函數(shù),它響應(yīng)了WM_PANIT消息,也是是窗口重繪消息。

2、聯(lián)系:我們一般在視類中作圖的時候,往往不直接響應(yīng)WM_PANIT消息,而是重載OnDraw純虛函數(shù),這是因為在CVIEW類中的WM_PANIT消息響應(yīng)函數(shù)中調(diào)用了OnDraw函數(shù),如果在CMYVIEW類中響應(yīng)了WM_PAINT消息,不顯式地調(diào)用OnDraw函數(shù)的話,是不會在窗口重繪的時候調(diào)用OnDraw函數(shù)的。

應(yīng)用程序中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw 成員函數(shù)中發(fā)生,必須在視圖類中重寫該成員函數(shù)。(鼠標(biāo)繪圖是個特例,這在**視圖解釋用戶輸入中討論。)

OnDraw 重寫: **調(diào)用您提供的文檔成員函數(shù)獲取數(shù)據(jù)。 **調(diào)用框架傳遞給 OnDraw 的設(shè)備上下文對象的成員函數(shù)來顯示數(shù)據(jù)。 當(dāng)文檔的數(shù)據(jù)以某種方式更改后,必須重繪視圖以反映該更改。默認(rèn)的 OnUpdate 實現(xiàn)使視圖的整個工作區(qū)無效。當(dāng)視圖變得無效時,Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數(shù)**創(chuàng)建 CPaintDC 類的設(shè)備上下文對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。 當(dāng)沒有添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,由OnDraw來進(jìn)行消息響應(yīng)...當(dāng)添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,WM_PAINT消息被投遞,由OnPaint來進(jìn)行消息響應(yīng).這時就不能隱式調(diào)用OnDraw了.必須顯式調(diào)用(CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);).. 隱式調(diào)用:當(dāng)由OnPaint來進(jìn)行消息響應(yīng)時,系統(tǒng)自動調(diào)用CView::OnDraw(&pDC).

想象一下,窗口顯示的內(nèi)容和打印的內(nèi)容是差不多的,所以,一般情況下,統(tǒng)一由OnDraw來畫。窗口前景需要刷新時,系統(tǒng)會會調(diào)用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作后,調(diào)用OnDraw()。

OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新時由系統(tǒng)調(diào)用的。明顯的一個例子是設(shè)置窗口的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會使產(chǎn)生閃爍的現(xiàn)象)。 至于怎么界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區(qū)別的吧。

的確,OnPaint()用來響應(yīng)WM_PAINT消息,視類的OnPaint()內(nèi)部根據(jù)是打印還是屏幕繪制分別以不同的參數(shù)調(diào)用OnDraw()虛函數(shù)。所以在OnDraw()里你可以區(qū)別對待打印和屏幕繪制。 其實,MFC在進(jìn)行打印前后還做了很多工作,調(diào)用了很多虛函數(shù),比如OnPreparePrint()等。


相關(guān)推薦:


蘇州JAVA培訓(xùn)   蘇州JAVA培訓(xùn)班   蘇州JAVA培訓(xùn)機構(gòu)

體驗課預(yù)約試聽

倒計時

12:00:00

課程熱線:

13013833891
在線咨詢

客服在線時間:早上9點~下午6點,其他時間請在線預(yù)約報名或留言,謝謝!

蘇州JAVA

免費體驗課開班倒計時

11: 41: 09

稍后會有專業(yè)老師給您回電,請保持電話暢通

咨詢電話:13013833891
推薦機構(gòu) 全國分站 更多課程

本周僅剩 個試聽名額

請鍵入信息,稍后系統(tǒng)將會把領(lǐng)獎短信發(fā)至您的手機

申請試聽名額

已有10254人申請免費試聽

01電話咨詢 | 13013833891

QQ:1413838287
加盟合作:0755-83654572