廈門火星時(shí)代 游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)
在火星時(shí)代實(shí)現(xiàn)高薪和夢想!
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1.游戲角色實(shí)訓(xùn)班:課程時(shí)長: 4個(gè)月 手繪基礎(chǔ) 多風(fēng)格角色設(shè)計(jì) 推薦就業(yè)
2.游戲原畫提升班:課程時(shí)長: 6個(gè)月 手繪基礎(chǔ) 多風(fēng)格角色設(shè)計(jì) 自然人文場景設(shè)計(jì) 推薦就業(yè)
3.游戲原畫高級設(shè)計(jì)師班:課程時(shí)長: 8個(gè)月 手繪基礎(chǔ) 多風(fēng)格角色設(shè)計(jì) 自然&人文場景設(shè)計(jì) 美宣&插畫表現(xiàn) 推薦就業(yè)
游戲UI基礎(chǔ)設(shè)計(jì)班 游戲UI基礎(chǔ)設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)軟件與工具的掌握 游戲UI材質(zhì)表達(dá) 游戲技能圖標(biāo)設(shè)計(jì) 游戲物品圖標(biāo)設(shè)計(jì)
高級游戲GUI設(shè)計(jì) 游戲UE交互設(shè)計(jì) 游戲界面的布局 游戲風(fēng)格與項(xiàng)目類型 風(fēng)格元素的裝飾化設(shè)計(jì)
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 移動端游戲U的轉(zhuǎn)化程序 游戲UI動效課 畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目 職業(yè)規(guī)劃與就業(yè)輔導(dǎo)
Unity特效:學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng)
應(yīng)用3ds Max等基礎(chǔ)軟件進(jìn)行結(jié)合使用 制作場景和武器附魔特效 角色綜合技能和二次元技能
UE4特效:虛幻弓|擎介紹 VR戰(zhàn)爭題材效果 材質(zhì)和粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí).角色綜合大型技能 虛幻4場景道具特效 高級材質(zhì)表現(xiàn)
基礎(chǔ)動畫:3ds Max軟件操作 骨骼搭建與蒙皮 運(yùn)動原理/規(guī)律 節(jié)奏感表現(xiàn) 角色基礎(chǔ)動畫
高級動畫:生物動畫 高級角色動畫 面部骨骼系統(tǒng) 動作捕捉系統(tǒng)
第壹階段VR產(chǎn)品交互設(shè)計(jì): 本階段你將掌握: 3D建模技巧及效果表現(xiàn)方式; PBR制作流程及最終的效果呈現(xiàn);熟悉產(chǎn)品模型從制作到表現(xiàn)的全流程操作。
第二階段VR室內(nèi)交互設(shè)計(jì): 本階段你將掌握:交互式建模優(yōu)化技巧及最終的VR效果表現(xiàn)方式; UE4弓|擎的材質(zhì)/燈光/渲染/UI界面交互S equencer /藍(lán)圖交互等模塊的基礎(chǔ)使用。
第三階段VR景觀交互設(shè)計(jì): 本階段你將掌握:完整地學(xué)習(xí)UE4弓|擎模塊的高級使用;學(xué)習(xí)室外景觀, 游戲關(guān)卡,影視場景等應(yīng)用場景從效果表現(xiàn)到交互設(shè)計(jì)的全流程操作。
第四階段VR游戲設(shè)計(jì): 最后項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段,你將與小伙伴組隊(duì),在實(shí)戰(zhàn)中打磨所學(xué)技能,讓你畢業(yè)即有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。每一期都會有3- 5款成熟可玩的游戲項(xiàng)目成功發(fā)布
4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程
商業(yè)
案例實(shí)訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)
定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點(diǎn)播。全天候?qū)<?br />
答疑作業(yè)點(diǎn)評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大
咖公開課。
對于那些想工作的學(xué)生來說,廈門火星時(shí)代是值得的?;鹦菚r(shí)代教育開設(shè)的課程都是針對特殊工作的,具有很強(qiáng)的針對性。我們都知道,在面試過程中,掌握相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)會更容易得到面試官的青睞,而火星時(shí)代的教育也在課程中加入了項(xiàng)目培訓(xùn)階段,在這個(gè)過程中,學(xué)生不僅可以接觸到真正的商業(yè)項(xiàng)目,也能根據(jù)公司的流程制定標(biāo)準(zhǔn),積累行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
游戲策劃基礎(chǔ)
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
游戲造型基礎(chǔ)
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版了國內(nèi)最早的CG教材《三維動畫快報(bào)》,樹立了“火星人”品牌,成立了“王琦電腦動畫工作室”,秉承“共享”的理念,毫無保留地向更多的人分享CG技術(shù),開啟了中國CG教育的第一年?;鹦菚r(shí)代的教育是中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的早期事業(yè)?;鹦菚r(shí)代教育與國內(nèi)外多家知名企業(yè)合作,培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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