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課程介紹Course Introduction
課程周期:24周
招生對象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。
學(xué)習(xí)目標(biāo)learning target
學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
以絲路制作公司專業(yè)項目實踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測試環(huán)節(jié)、及時驗證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓(xùn)練
課程內(nèi)容:
**階段:photoshop應(yīng)用
1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ),
第二階段:三維軟件的操作
1.道具制作
2.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作
3.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行蒙皮的制作
第三階段:動作進(jìn)階
1.動作原理及應(yīng)用
2.人物動作設(shè)定
3.四足類動作設(shè)定
4.飛禽類動作設(shè)定
第四階段:游戲特效
1. 常見的粒子特效
2. 貼圖特效
第五階段:引擎介紹
1.JavaScript和C#基本語法概念
2.賦值、比較、邏輯、條件運算符
3.數(shù)學(xué)運算符
4.控制語句與循環(huán)語句
第六階段:Unity功能函數(shù)
1.控制語句與循環(huán)語句
2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮
3.動態(tài)生成
4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。
第七階段:角色控制及常見游戲行為
1. 游戲開始、結(jié)束、**等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果
第八階段:UI界面
1. Unity GUI功能,實現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動條、登陸及密碼設(shè)等
2. UI界面皮膚更換
3. UI圖標(biāo)設(shè)計
第九階段:游戲場景連接
1.針對Android或IOS平臺辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實訓(xùn)
第十階段:游戲發(fā)布上架
1.單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC
2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB
3.Android手機(jī)平臺游戲發(fā)布及上架流程
4 Iphone手機(jī)平臺游戲發(fā)布及上架流程
5.其他平臺發(fā)布介紹
第十一階段:項目實訓(xùn)
1.項目策劃及資源準(zhǔn)備
2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程
第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)
1.教授簡歷制作、作品整理的技巧
2 邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)
3.向各大游戲公司合適的崗位推薦
學(xué)校介紹University Profile
絲路教育背靠技術(shù)實力雄厚的絲路集團(tuán),以一個國內(nèi)知名的大型CG制作公司10年以上的制作經(jīng)驗為支撐,自2007年成立至今,發(fā)展十分迅速,已然成長為國內(nèi)CG培訓(xùn)業(yè)中的翹楚。
絲路教育學(xué)院秉承"不走技術(shù)捷徑"的原則,拒絕灌輸式的教育,注重基礎(chǔ)的實質(zhì)教育,由簡到繁,從淺至深教授學(xué)員Maya、3dmax、Auto CAD、V-ary等CG應(yīng)用技術(shù),致力于讓每一位學(xué)員擁有*扎實的專業(yè)功底,培養(yǎng)學(xué)生成為適應(yīng)社會的實用人才。
絲路設(shè)置了為期3年的??坪?年的本科課程,**學(xué)習(xí),學(xué)員將獲得相應(yīng)的高等學(xué)歷證書。此學(xué)歷為國家承認(rèn)學(xué)歷,可以教育部 網(wǎng)站上查詢到相關(guān)信息。
主要課程:建筑課程、室內(nèi)設(shè)計、游戲課程