學(xué)游戲開發(fā)需要注意什么?
確保與聯(lián)合創(chuàng)始人的愿景一致 每個企業(yè)家都有創(chuàng)辦公司的理由和他想要實現(xiàn)的愿景。細(xì)化愿景并與創(chuàng)業(yè)伙伴分享愿景可能是一項挑戰(zhàn),但重要的是確保所有共同創(chuàng)始人的愿景是一致的,并明確傳達(dá)給團(tuán)隊和利益相關(guān)者。為此,你應(yīng)該首先討論:成功應(yīng)該如何定義? 在創(chuàng)業(yè)的過程中,你的個人目標(biāo)和公司的目標(biāo)一樣重要。個人目標(biāo)對你和你的商業(yè)伙伴都很重要,因為這些目標(biāo)將不可避免地影響他們的未來。例如,如果你的個人目標(biāo)是成為世界上最好的游戲設(shè)計師,那么聯(lián)合創(chuàng)始人的個人目標(biāo)就是致富。因為你的個人目標(biāo)是不一致的,你做決定的想法可能會完全不同。如果你不
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優(yōu)勢一
10多年品牌沉淀,全國數(shù)千家合作企業(yè)資源,互推互享
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優(yōu)勢二
較早在全國各地開設(shè)直屬分校,10余年合作企業(yè)開拓,本地優(yōu)勢明顯
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優(yōu)勢三
專門職業(yè)指導(dǎo)部門,旨為學(xué)員提供個性化就業(yè)、擇優(yōu)就業(yè)
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優(yōu)勢四
職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)及職業(yè)學(xué)習(xí)能力貫穿培訓(xùn)全過程
游戲開發(fā)需要具備哪些技術(shù)
1.一個游戲的開發(fā)需要一個游戲總策劃為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互鏈接,計算游戲公式,以及整個游戲世界的所有細(xì)節(jié)。 2.需要游戲程序員。根據(jù)游戲策劃人的計劃,游戲程序員需要不同的計算機(jī)語言和不同的游戲引擎來開發(fā)不同的游戲。 例如,在線游戲程序需要使用C++語言、cocos2d-x游戲引擎、untiy3d游戲引擎、DX等技術(shù)。手機(jī)游戲程序,采用java計算機(jī)語言、Android平臺技術(shù)、IOS平臺技術(shù)等。 3.游戲藝術(shù)。游戲藝術(shù)家主要是游戲原畫、2D和3D游戲藝術(shù)家,需要手繪、PS、3dmax等軟件。在游戲中設(shè)計和制作角色、場景、動畫、特效等。
Unity3D課程簡介
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01
Unity3D圖形操作
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項目實戰(zhàn)。
6、Unity光照系統(tǒng)。
7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
8、Unity腳本開發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。 -
02
C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
1、C#初級,開發(fā)語法打底。
2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌姟?br /> 3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。
4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。 -
03
Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。
3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
5、服務(wù)器同步方案。
6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。 -
04
Unity強化訓(xùn)練、團(tuán)隊合作
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。
4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
6、團(tuán)隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。
游戲美術(shù)課程簡介
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01
游戲美術(shù)基礎(chǔ)
Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。
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02
游戲場景道具
學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。
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03
游戲角色
由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
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04
Zbrush高模
結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。
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05
次世代道具場景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)洹V的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
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06
次世代角色
學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。
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07
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让睿瑢W(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
如何學(xué)習(xí)好游戲開發(fā);游戲引擎包含多個部分,上面的渲染只是游戲引擎的一部分。還有其他一些,如著色器編寫、地形編寫、物理引擎編寫、模型和動畫、人工代理設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)編程等。完成渲染的基本學(xué)習(xí)后,您可以選擇感興趣的部分進(jìn)行專門研究。畢竟,我們的大部分實際工作是團(tuán)隊發(fā)展,而不是孤軍奮戰(zhàn),每個人都應(yīng)該精通自己擅長的領(lǐng)域。
學(xué)習(xí)環(huán)境
舒適的教學(xué)環(huán)境,良好的學(xué)習(xí)氛圍 ,完善的教學(xué)設(shè)備,寬敞的學(xué)習(xí)空間
機(jī)構(gòu)介紹
Institutions to introduce完美動力成立于1999年,是一家集影視特效制作、動畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動漫圖書出版、動漫門戶網(wǎng)站運營、動漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團(tuán)公司。完美動力動畫教育以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作最具影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國影視及游戲動畫藝術(shù)新格局。
完美動力1999年涉足影視行業(yè),是中國第一家業(yè)務(wù)范圍涵蓋影視動畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設(shè)計與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的全產(chǎn)業(yè)鏈公司。 2004年完美動力教育開始集團(tuán)化運營,同時也是國內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈最完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位。完美動力多次榮獲全國權(quán)威機(jī)構(gòu)頒發(fā)的各項教育類大獎,被業(yè)內(nèi)譽為CG人才培養(yǎng)領(lǐng)域的"黃埔軍校"。目前已在北京、成都、南京、重慶、青島、武漢、西安等城市開設(shè)了完美動力教育培訓(xùn)中心。共同推動中國CG教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮,為中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。完美動力集團(tuán)以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作最具影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國CG教育行業(yè)新格局。
服務(wù)范圍
影視后期、C4D欄目包裝、影視合成、游戲美術(shù)設(shè)計、原畫設(shè)計、影視動畫、商業(yè)插畫、視頻剪輯、UI設(shè)計等職業(yè)培訓(xùn)
教學(xué)優(yōu)勢
小班授課、名師大咖教學(xué)、一對一服務(wù)、實戰(zhàn)項目教學(xué)
服務(wù)優(yōu)勢
1元免費試學(xué)、一線大咖授課、簽訂就業(yè)協(xié)議、線下實體授課、0元入學(xué)后付款