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南京原力藝術(shù)

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建鄴區(qū)哪里可以學(xué)影視制作

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
上課(咨詢)地址:南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體
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課程介紹

南京零基礎(chǔ)影視后期培訓(xùn)班


影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?

“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對(duì)MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個(gè)開始學(xué)呢?”

這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實(shí)話這個(gè)問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會(huì)問,所以分享一下個(gè)人看法。


與其選擇軟件不如選擇職業(yè)


在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會(huì)選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級(jí)制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。

所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。

比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡單舉個(gè)例子,影視后期包含三維動(dòng)畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場(chǎng)景建模師、生物建模師、游戲模型師。

更不用提還有很多比如三維動(dòng)畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。


這些被分解的模塊,每一個(gè)或多或少都需要深入掌握至少1個(gè)軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。


南京影視制作培訓(xùn)班


選對(duì)學(xué)校,學(xué)好課程,零基礎(chǔ)秒變大神

南京3D游戲美術(shù)精英班 南京Unity手游開發(fā)班 南京游戲動(dòng)作特效班

南京原畫設(shè)計(jì)達(dá)人班 南京MAYA軟件全科班


VR游戲太火爆,只學(xué)Unity注定被out

近年來,VR的火爆,催生了unity的學(xué)習(xí)熱潮,unity的輕量級(jí)、操作簡單、成本低等優(yōu)勢(shì),也讓企業(yè)對(duì)unity人才的需求劇增。虛幻4/UE4作為游戲開發(fā)的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虛幻、CryEngine),有著藍(lán)圖系統(tǒng)、畫面完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)、強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器等不可比擬的特點(diǎn),并且隨著14年的免費(fèi)開放,未來也勢(shì)必成為游戲行業(yè)人才的有力競逐點(diǎn)。





60萬人才缺口等你來填

據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國國內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬,這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來很長一段時(shí)間處在朝陽行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場(chǎng)潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。


這些熱門職業(yè),缺的是人不是錢

原力動(dòng)畫高端VR游戲課程,緊跟市場(chǎng)不斷更新,囊括整個(gè)游戲領(lǐng)域必備專業(yè)知識(shí)和技能。

技多不壓身,原力動(dòng)畫專注培養(yǎng)的是市場(chǎng)緊缺的復(fù)合型游戲制作人才。



沉浸式VR設(shè)備教學(xué),每一次革新都走在前沿

原力動(dòng)畫精準(zhǔn)捕捉到【VR游戲?qū)I(yè)開發(fā)】這一人才培訓(xùn)優(yōu)勢(shì),對(duì)游戲?qū)I(yè)課程進(jìn)行了進(jìn)一步革新。除了傳統(tǒng)的制作方法學(xué)習(xí),新的課程體系融入了可以連接VR設(shè)備的UE4、虛幻4引擎的學(xué)習(xí),還會(huì)詳細(xì)教授PBR的制作流程與方法。讓學(xué)員能夠?qū)W習(xí)到前沿的技術(shù)技巧。學(xué)員自己做的作品不再是只能用屏幕觀看,而是可以帶上VR設(shè)備,進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)自己的作品......




南京linux培訓(xùn)班



云計(jì)算Linux 一門課程提升雙倍戰(zhàn)斗力

新課程重磅升級(jí)

√ 實(shí)戰(zhàn)化技術(shù)模塊授課,所學(xué)即為所用

√ CentOS 6.8和7.2同步授課,兼顧實(shí)用與前沿

√ 課程內(nèi)容更新幅度超過50%,我們只做更好

√ 深入講解Python自動(dòng)化運(yùn)維,掌握全方位運(yùn)維技術(shù)


云計(jì)算 Linux可以做什么?


南京linux培訓(xùn)班



實(shí)用前沿!課程體系超50%全面升級(jí)  從“薪”出發(fā)

一階段

Linux系統(tǒng)管理實(shí)戰(zhàn)

打開計(jì)算機(jī)世界的大門

行業(yè)分析
計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)
Windows server基礎(chǔ)
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)

Linux基本管理

Linux安裝
Linux常規(guī)命令
文本編輯器

Linux軟件與文件系統(tǒng)

軟件管理
文件系統(tǒng)管理
高級(jí)文件系統(tǒng)管理

Linux用戶與權(quán)限管理

Linux用戶管理
Linux權(quán)限管理

Shell編程精講

Shell基礎(chǔ)
Shell編程
Shell實(shí)例

系統(tǒng)管理

Linux啟動(dòng)管理
Linux服務(wù)管理
Linux系統(tǒng)管理
日志管理

數(shù)據(jù)備份與恢復(fù)

Python運(yùn)維

Python基礎(chǔ)
系統(tǒng)信息獲取與業(yè)務(wù)監(jiān)控
系統(tǒng)安全與自動(dòng)化運(yùn)維模塊
Ansible系統(tǒng)管理
saltstack系統(tǒng)管理

第二階段

Linux網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實(shí)戰(zhàn)

Linux服務(wù)管理

DHCP服務(wù)器配置
SSH服務(wù)器配置
VNC服務(wù)
DNS域名系統(tǒng)
Postfix郵件服務(wù)器

Linux文件服務(wù)器實(shí)戰(zhàn)

Vsftp服務(wù)器配置
Samba服務(wù)器配置
NFS網(wǎng)絡(luò)文件系統(tǒng)
Rsync數(shù)據(jù)同步

Web服務(wù)器實(shí)戰(zhàn)

LAMP架構(gòu)部署
Apache服務(wù)器 LNMP架構(gòu)部署
Nginx服務(wù)器配置

數(shù)據(jù)庫實(shí)戰(zhàn)

MySQL數(shù)據(jù)庫管理
NoSQL數(shù)據(jù)庫集群

第三階段


數(shù)據(jù)庫 集群和虛擬化

負(fù)載均衡集群與高可用性集群實(shí)戰(zhàn)

集群部署
負(fù)載均衡集群
網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)
高可用性集群


監(jiān)控集群實(shí)戰(zhàn)

cacti監(jiān)控集群
zabbix監(jiān)控集群

云計(jì)算集群與虛擬化集群

Openstack云計(jì)算集群
虛擬化集群
虛擬化容器docker

大數(shù)據(jù)實(shí)戰(zhàn)

分布式文件系統(tǒng)Hadoop

Linux安全防護(hù)實(shí)戰(zhàn)

安全管理
iptables防火墻

第四階段
項(xiàng)目綜合實(shí)戰(zhàn)

項(xiàng)目綜合實(shí)戰(zhàn)

本階段由學(xué)員小組按照項(xiàng)目立項(xiàng)、需求、設(shè)計(jì)、實(shí)施、維護(hù)流程,全部獨(dú)立完成,講師負(fù)責(zé)答疑與技術(shù)指導(dǎo)。讓學(xué)員在兩周的時(shí)間內(nèi),在接近實(shí)際的環(huán)境中,把所學(xué)知識(shí)綜合利用,完成畢業(yè)項(xiàng)目,為實(shí)際就業(yè)做好準(zhǔn)備。



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南京UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)

主流課程打造UI 前端雙倍跨界能力

6大授課特點(diǎn)力造行業(yè)典范

美術(shù)基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,從老師輔導(dǎo)到大咖親助,傾囊相授是我們的天職

1.基礎(chǔ)美學(xué)知識(shí) UI界面設(shè)計(jì)和用戶研究

2.案例教學(xué) 重方法 多套路 以實(shí)戰(zhàn)為主

3.項(xiàng)目經(jīng)理一對(duì)一輔導(dǎo) 每晚陪你到9點(diǎn)

4.課程與百度用戶體驗(yàn)部 共同研發(fā)

5.知名互聯(lián)網(wǎng)公司設(shè)計(jì)大咖 親臨指導(dǎo)

6.著手實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目 迅速達(dá)到兩年工作經(jīng)驗(yàn)


我們培養(yǎng)符合一線互聯(lián)網(wǎng)公司設(shè)計(jì)師崗位要求的UI/UE全能設(shè)計(jì)師


南京UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)


BAT大咖鼎力相助 5個(gè)月獨(dú)立項(xiàng)目演練 帶走3年實(shí)戰(zhàn)功力

歷時(shí)數(shù)年精心策劃,央美老師與BAT大咖全情參與的UI課程大綱,打造精英化、高素質(zhì),多種設(shè)計(jì)技能兼具的UI綜合性設(shè)計(jì)人才


基礎(chǔ)階段

1 Photoshop軟件的介紹和基礎(chǔ)功能使用

2 Illustrator軟件介紹和基礎(chǔ)功能的使用

3 創(chuàng)意手法平面構(gòu)成
(手繪基礎(chǔ)訓(xùn)練/色彩搭配方案/圖形創(chuàng)意思維方式/圖形創(chuàng)意表現(xiàn)手法)

4字體設(shè)計(jì)      (字體認(rèn)識(shí)與了解/字體風(fēng)格/字體設(shè)計(jì)技法/字體變形/字體效果處理)      5

VI設(shè)計(jì)    (文字logo設(shè)計(jì)方式/圖形logo設(shè)計(jì)方式/基礎(chǔ)系統(tǒng)/應(yīng)用系統(tǒng)/畫冊(cè)排版)

6創(chuàng)意合成      (創(chuàng)意合成/圖像調(diào)色/圖片合成/手繪與圖片合成/文字與圖片合成)

7圖標(biāo)設(shè)計(jì)    (圖標(biāo)的分類/圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與制作規(guī)范/不同類型圖標(biāo)的表現(xiàn)技法/超寫實(shí)圖標(biāo)制作 )

高級(jí)階段(一)

1基礎(chǔ)知識(shí)
(APP開發(fā)與設(shè)計(jì)流程/屏幕尺寸與分辨率介紹/常用單位介紹)

2平臺(tái)規(guī)范 (IOS系統(tǒng)特點(diǎn)與標(biāo)準(zhǔn)/圖標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),文字標(biāo)準(zhǔn),框架標(biāo)準(zhǔn)/iPad排 版方式/導(dǎo)航樣式/Android系統(tǒng)特點(diǎn)與標(biāo)準(zhǔn)/Material design規(guī) 范講解/Metro UI風(fēng)格講解 )

3交互設(shè)計(jì) (用戶研究以及需求分析/信息架構(gòu)設(shè)計(jì)/平臺(tái)差異/原型圖制作/導(dǎo)航模式 )

4界面設(shè)計(jì)
(移動(dòng)產(chǎn)品頁面分析/頁面風(fēng)格分析/APP頁面制作/適配、標(biāo)注與切圖規(guī)范 )

5 APP改版更新
(分析APP改版思路/競品分析確定改版/原型繪制,頁面實(shí)現(xiàn))

6 banner設(shè)計(jì)
(banner的基礎(chǔ)構(gòu)成/banner的種類與風(fēng)格/banner的設(shè)計(jì)方法/banner的構(gòu)成思路 )

7網(wǎng)頁設(shè)計(jì)流程及規(guī)范
(網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)流程/網(wǎng)頁構(gòu)成元素與規(guī)范/網(wǎng)頁的布局模式/Axure軟件基礎(chǔ)(運(yùn)用及元件使用)企業(yè)類網(wǎng)站信息分析/網(wǎng)頁的視覺建立/標(biāo)注與切圖規(guī)范 )

8網(wǎng)頁改版
(網(wǎng)頁信息架構(gòu)分析/網(wǎng)頁改版方法與思路 )

9專題頁設(shè)計(jì)
(專題頁頭圖設(shè)計(jì) /專題頁板塊設(shè)計(jì)/各類型專題頁分析與制作/專題頁設(shè)計(jì)思路/專題頁實(shí)戰(zhàn)練習(xí) )

10頁面分析
(網(wǎng)站的類型與風(fēng)格/主流行業(yè)網(wǎng)站分析/不同網(wǎng)站的布局與排版方式)

高級(jí)階段(二)

1HTML5
(HTML5介紹及語法規(guī)范圖片/標(biāo)簽/HTML5的標(biāo)簽/表格標(biāo)簽,簡歷制作/iframe框架和表單介紹/表單屬性和作用)

2 CSS3
(使用方法語法規(guī)范, CSS3選擇器/CSS3尺寸, 背景屬性,邊框?qū)傩裕煮w屬性,列表屬性, 布局屬性/內(nèi)外襯白, 下拉列表,側(cè)邊導(dǎo)航/文本屬性, 表格屬性/布局語義標(biāo)簽, 兼容性,響應(yīng)式布局, 過度,動(dòng)畫,789,實(shí)例布局)

3 JavaScript
(基本語法,流程控制,函數(shù)/數(shù)據(jù)類型/使用方法/if語句/for循環(huán)/函數(shù)的定義及使用/字符串整型 )

4jQuery
(基本語法,選擇器,事件/連貫操作,常用動(dòng)畫技術(shù),CSS樣式與尺寸操作/屬性操作,常用動(dòng)畫技術(shù)/文檔操作/Ajax與Jsonp技術(shù),命名空間沖突處理,Jquery插件應(yīng)用,Jquery插 件開發(fā) )

5 Bootstrap
(Bootstrap基礎(chǔ)語法,組件,插件使用)

6Workshop
(按照產(chǎn)品流程進(jìn)行項(xiàng)目制作,產(chǎn)品定位、競品分析、頁面確定、型圖繪制、界面輸出產(chǎn)品logo設(shè)計(jì),引導(dǎo)頁deom制作項(xiàng)目講座 )


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南京游戲開發(fā)培訓(xùn)


熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功


熱情不等于成功


熱情不等于成功,對(duì)于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團(tuán)隊(duì)有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個(gè)事業(yè)都有可能在任何時(shí)刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個(gè)項(xiàng)目的航向,也能夠瞬間將這個(gè)項(xiàng)目扼殺。


沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個(gè)事實(shí)了。在2006年由前職業(yè)棒球運(yùn)動(dòng)員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。


在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項(xiàng)創(chuàng)造一個(gè)大型多人網(wǎng)游,同時(shí)在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個(gè)工作崗位。


7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對(duì)于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運(yùn)營。舉個(gè)例子,為了維持《魔獸世界》的正常運(yùn)轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。


在2012年的2月,38工作室的首個(gè)作品《阿瑪拉王國 懲罰》投入市場(chǎng)并獲得了一定的成功。在幾個(gè)月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評(píng)價(jià)普遍都還不錯(cuò)。


但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項(xiàng),同時(shí)州長林肯·查費(fèi)承認(rèn)他必須加班加點(diǎn)想辦法才能勉強(qiáng)維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。


如果不是因?yàn)槟?500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會(huì)成為另一個(gè)彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險(xiǎn)的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達(dá)1.1億美元之多。這個(gè)新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞?lì)^條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項(xiàng)。


扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國 懲罰》發(fā)售以前。


“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機(jī)被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了?!鄙w瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。


“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認(rèn)識(shí)到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>


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南京游戲開發(fā)

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