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蘇州絲路

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哪個(gè)培訓(xùn)學(xué)校好學(xué)3d游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)

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班制:周末班

蘇州絲路教育
上課(咨詢(xún))地址:蘇州
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課程介紹


培養(yǎng)目標(biāo)

依托強(qiáng)大的師資團(tuán)隊(duì)、豐富的教硏經(jīng)驗(yàn),結(jié)合當(dāng)前IT行業(yè)熱門(mén)、實(shí)用的技術(shù),集中培訓(xùn)105天,把市場(chǎng)所需要的先進(jìn)、前沿的技術(shù)傳授給學(xué)員,通 過(guò)就業(yè)老師對(duì)學(xué)員的就業(yè)進(jìn)行精心的指導(dǎo),讓學(xué)員畢業(yè)后順利的進(jìn)入游戲、VR和AR領(lǐng)域,在行業(yè)中找到適合的工作,并持續(xù)不斷的提升自己的核心技能。


適學(xué)人群

計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生

薪資低想要改變現(xiàn)狀的人

渴望提升技能的職場(chǎng)小白



課程內(nèi)容

一階段:軟件基礎(chǔ)

了解和掌握三維運(yùn)動(dòng)的基本概念和原理,

快速學(xué)習(xí)3ds Max/ps/游戲開(kāi)發(fā)引擎的基本操作。


第二階段:二維運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)規(guī)律,掌握基本二維動(dòng)畫(huà)原理,為三維游戲動(dòng)畫(huà)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。了解基礎(chǔ)的加速、減速、勻速運(yùn)動(dòng)等速度變化原理,以及迪士尼運(yùn)動(dòng)12法則的概念。


第三階段:三維運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間,并系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds Max動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。如:關(guān)鍵幀設(shè)置、Key幀工具、路徑動(dòng)畫(huà)、曲線編輯器使用等。


第四階段:動(dòng)作Pose設(shè)計(jì)訓(xùn)練

學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作中Pose設(shè)計(jì)的規(guī)律和理論。結(jié)合二維運(yùn)動(dòng)原理以及三維運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ),理解力的運(yùn)動(dòng)方向?qū)ose構(gòu)成的影響,注重設(shè)計(jì)的合理性、美觀度。


第五階段:骨骼綁定

結(jié)合解剖學(xué)理論知識(shí),在3ds Max軟件中應(yīng)用Bones骨骼系統(tǒng)及Character Studio骨骼系統(tǒng)設(shè)定各種常見(jiàn)的游戲角色并搭建骨骼。學(xué)習(xí)使用游戲中主流蒙皮修改器Skin,**終獨(dú)立完成低模以及高模各類(lèi)角色模型的骨骼架設(shè)和蒙皮制作。


第六階段:游戲角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律

學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論知識(shí),**寫(xiě)實(shí)類(lèi)男性、女性、生物動(dòng)作的實(shí)例分析及制作,掌握游戲中走、跑、跳等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,不同角色性格以及重量感的體現(xiàn)。重點(diǎn)強(qiáng)化對(duì)重心運(yùn)動(dòng)的韻律和曲線處理,并制作符合游戲工作要求的原地循環(huán)運(yùn)動(dòng)。


第七階段:游戲角色待機(jī)動(dòng)作

學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作中常見(jiàn)的待機(jī)動(dòng)畫(huà),并能獨(dú)立完成普通待機(jī)以及戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作。掌握CS骨骼游戲動(dòng)畫(huà)的Key幀規(guī)則和流程,掌握對(duì)武器重量感的體現(xiàn)以及不同武器在攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì)中的要點(diǎn)和Pose體現(xiàn)風(fēng)格。


第八階段:游戲角色被擊動(dòng)作

學(xué)習(xí)各種被擊中效果體現(xiàn)。掌握擊中、擊退、擊飛、擊倒、擊暈等常見(jiàn)形式的體現(xiàn)。重點(diǎn)講解游戲角色死亡的動(dòng)作制作,掌握常見(jiàn)的多種死亡形式的體現(xiàn),并能獨(dú)立完成被擊以及死亡的動(dòng)作設(shè)計(jì)。


第九階段:游戲角色施法動(dòng)作

學(xué)習(xí)法系角色常見(jiàn)施法動(dòng)作的設(shè)計(jì)及制作。了解常見(jiàn)施法類(lèi)型制作套路,以及大型施法技能的設(shè)計(jì)思路。**終能夠制作出符合業(yè)界規(guī)范的技能。


第十階段:煙火特效

使用3ds Max插件Fumefx進(jìn)行煙火特效技術(shù)、煙火動(dòng)態(tài)、色彩、比例處理技巧,并結(jié)合Thinking、Particle進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),可制作出電影級(jí)爆炸效果。


第十一階段:流體特效

**粒子知識(shí)完成流體制作效果,用不同的模擬軟件進(jìn)行模擬,經(jīng)過(guò)渲染和后期制作,不管是煙霧、龍卷風(fēng),還是浪花河流,你都能夠在軟件中制作出來(lái)。


第十二階段:破碎特效

在進(jìn)行特效前期資料搜集、特效元素分析,完成制作思路與計(jì)劃后,進(jìn)行仿真模擬階段以及緩存動(dòng)態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染,利用軟件插件完成項(xiàng)目輸出。


第十三階段:角色特效

主要學(xué)習(xí)包括角色的毛發(fā)以及布料效果,了解動(dòng)物以及人物毛發(fā),**案例講解掌握毛發(fā)分層渲染以及模擬解決方案;了解布料的解決方案和布料技術(shù)的特點(diǎn),針對(duì)具體的情況選擇合理的制作思路,完成寫(xiě)實(shí)布料動(dòng)態(tài)。


第十四階段:多風(fēng)格項(xiàng)目開(kāi)發(fā)

模擬實(shí)際項(xiàng)目制作流程,按照學(xué)員能力進(jìn)行分組,分配職務(wù),針對(duì)在畢業(yè)設(shè)計(jì)中所暴露的問(wèn)題,進(jìn)行查遺補(bǔ)漏。通 過(guò)畢業(yè)作品的制作,再次加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和消化。


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