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班制:其它
沒畢業(yè)就拿項目獎金 只在火星能夢想成真
階段一
在該階段學習游戲原畫美術基礎 讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題 |人體結構造型比例學習 |掌握人體動態(tài)的基本特征 |學習手繪道 具中的透視、結構、色彩刻畫的知識點。
在該階段學習古風角色設計 讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯(lián)系 學習古風角色設計特征 設計的線性 思路及表達 小學習古風服飾、發(fā)飾發(fā)型設計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質 學習光影表達表現形式,完善畫面效果。
在該階段主要學習二次元角色設計 帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征 二次元面部結構學習,掌握男女面部比例特征學習立繪動態(tài)設計、剪影設計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征學習二次元常用的上色技法、色彩表現、材質表現解決刻畫問題次元水墨風格技法學習。
階段四
該階段重點學習MOBA競技類游戲美術風格設計 目標是讓同學了解寫實偏卡通美術風格的 設計思路和表現手法 學習服裝架構、形狀變形解決設計邏輯問題,掌握設計前期構思方法 學習圖形設計、 三眼設計法則,二線設計法則等一些列技巧解決設計 創(chuàng)意及整體規(guī)劃 學習生物結構,生長規(guī)律, 自然變化規(guī)律,機械元素設計,機械風格表現 機械運動規(guī)律等解決怪物的設計和不同機械題材的設計。
階段五
在該階段學習自然場景設計 讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達 掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學生的設計方法 掌握自然界中的石頭 與山體的繪畫技法及天氣變化,結合設計方法應用 掌握場景氣氛圖的繪制要領,用黑白灰將畫面空間表現到位 運用顏色及設計表現出二次元場景的特征,運用設計原理繪制橫板場景。
階段六
在該階段學習人文場景建筑設計 讓學員在學習過程中了解建筑史 掌握建筑結構、設計原理等方面的技能 |中式二次元風格建筑設計,了解古建筑的組件及設計 | 2Q版中式建筑等軸視圖單體設計 |西式建筑等軸視圖單體設計,了解西方建筑發(fā)展歷史 組件畫法,主題設計。單體設計與局部環(huán)境的組合設計。
階段七
在該階段學習IP類游戲美宣繪畫 讓學員掌握游戲美術宣傳圖的制作標準 學習解決畫面構圖、光影處理、色彩基調、刻畫的問題 學習掌握視覺心理構圖、光影布局、空間層次等問題掌 握美宣繪制方法及流程 學習作品簡歷的包裝整理方法 學習面試技巧、 面試模擬,解決面試禮儀,提高面試通過率。
平均薪資: 20000元
工作內容:負責優(yōu)化項目制作流程,提升項目制作速度。
平均薪資: 9000元
工作內容:負責VR應用里所有的模型制作,貼圖繪制,材質制作。
平均薪資: 25000元
工作內容:根據項目需求,使用模型資源,搭建VR項目場景。
平均新資: 12000元
工作內容:使用游戲弓|擎的藍圖工具制作VR交互。
平均薪資: 15000元
工作內容:利用UE4引擎,導入模型及其他資源,制作并規(guī)劃場景,設置燈光及烘焙渲染。
平均薪資:15000元
工作內容:使用游引摩制作VR交互。
1994年,出版國內第一本三維動畫教學圖書
2001年,火星時代社區(qū)正式成立
2002年,火星時代官網正式成立
2004年,火星時代動畫培訓基地成立
2012年,榮獲騰訊網教育年度總評榜“2012最具影響力IT教育品牌”大獎
2014年,榮獲新浪教育2014年最具綜合實力職業(yè)培訓機構大獎
2016年,榮獲新浪網"2016中國品牌知名度職業(yè)培訓機構”大獎
2019年,火星時代教育榮獲新華網” 品牌影響力教育集團”
教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學院,2009年轉型進入游戲行業(yè),先后服務于:Mindwalk Studios,Ncubate Studios 。擁有8年從業(yè)經驗,
參與項目:《星球大戰(zhàn)之原力釋放》,《死亡空間》,《但丁地獄》,《榮譽勛章2010》。
教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學院,從業(yè)11年,動畫行業(yè)起家,動畫原理扎實,特效設計理念獨特,精通手繪特效、2D特效,對3DMAX、AE、Unity特效有深刻的認識和獨到的見解。授課認真負責,講解細致,講課內容代入感強,由淺入深,便于理解。參與項目:《魔王去哪兒》,《萌西游OL》,《寵物派》,《Open小將》,《派派店長》《派派餐廳》,《我愛我家》,《一闖到底2》
青少年設計培養(yǎng)技能就業(yè)為導向
線下線上融合,智能學習成長
一站式藝術設計人才教育提供商
孫同學
我大學畢業(yè)后在一家公司做后勤,畢業(yè)工作一段時間之后發(fā)覺不是很清楚自己想要做什么,想嘗試其他不同行業(yè)!入職后發(fā)現上級是之前特別喜歡的特效原作者!公司主要是做的日漫風的游戲,這對我一個二次元熱愛者來說,真是一件幸運的事情。
張同學
我之前一直在老家從事地質勘查工作。地質勘查就是每天扛著儀器到處跑,這樣每天重復的工作很枯燥,感覺生活都失去了意義。我們團隊已經成功打造了一款叫“派派”的項目,月流水達到了6-7千萬!感謝當時的選擇,不然也不會有現在的成績。
劉同學
大學畢業(yè)后在外六年從總經理助理做起到到自己創(chuàng)業(yè)做快餐,我依然記得,我?guī)ьI一行畢業(yè)生自己創(chuàng)立品牌自己設計包裝。我目前擔任游戲特效師的崗位,在這里工作的氛圍和之前很不一樣,濃郁的企業(yè)文化,休息室、健身房浴室一應俱全。
游戲行業(yè)市場產值預計在2018年達到億1679億。
火星時代每月向游戲行業(yè)輸送優(yōu)秀學員1000人以上 。
游戲UI設計師工作3至5年后,人均年薪可達到20萬元。
火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業(yè)務。26年來, 火星時代一直保持與業(yè)界各大公司緊密聯(lián)系, 不斷研發(fā)與崗位需求匹配的課程, 同時結合國際先進教育體系來定期優(yōu)化教育模式和教學方法, 以培養(yǎng)更符合市場需求的崗位精專人才。
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