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濟(jì)南火星時代學(xué)校

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濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)

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課程介紹
  • 濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校

    濟(jì)南火星時代  游戲設(shè)計培訓(xùn)

    從游戲玩家,變身職業(yè)大咖,做稀缺搶手人才

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游戲3D美術(shù)設(shè)計師班

濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校
第一階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機(jī)遇的新人
課程內(nèi)容: ●3dsMax模型制作基礎(chǔ) ●網(wǎng)游手繪武器 ●AR場景模型制作 ●AR場景貼圖制作
濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校
第二階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機(jī)遇的新人
課程內(nèi)容:●次世代流程講解 ●次世代道具/場景模型制作 ●次世代道具高模雕刻 ●次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作
濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校
第三階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機(jī)遇的新人
課程內(nèi)容: ●Q版手繪角色模型制作 ●Q版手繪角色貼圖制作 ●二次元角色模型制作 ●二次元角色貼圖制作
濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校
第四階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機(jī)遇的新人
課程內(nèi)容: ●手繪高級次世代角色中模制作 ●手繪/高級次世代角色高模雕刻 ●手繪次世代角色模型拓?fù)? ●手繪次世代角色材質(zhì)制作 ●高級次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機(jī)遇的新人
課程內(nèi)容:●U3D引擎關(guān)卡設(shè)計 ●UE4引擎拓展應(yīng)用 ●畢業(yè)設(shè)計。

傳統(tǒng)程序員逐漸黯淡,年薪50萬VR技術(shù)宅崛起啦

  • VR技術(shù)美術(shù)師


    平均薪資: 20000元

    工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)優(yōu)化項目制作流程,提升項目制作速度。


  • 3D模型師


    平均薪資: 9000元

    工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)VR應(yīng)用里所有的模型制作,貼圖繪制,材質(zhì)制作。


  • 地形編輯師


    平均薪資: 25000元

    工作內(nèi)容:根據(jù)項目需求,使用模型資源,搭建VR項目場景。


  • UE4藍(lán)圖工程師


    平均新資: 12000元

    工作內(nèi)容:使用游戲弓|擎的藍(lán)圖工具制作VR交互。


  • UE4美術(shù)師


    平均薪資: 15000元

    工作內(nèi)容:利用UE4引擎,導(dǎo)入模型及其他資源,制作并規(guī)劃場景,設(shè)置燈光及烘焙渲染。


  • VR交互開發(fā)工程師


    平均薪資:15000元

    工作內(nèi)容:使用游引摩制作VR交互。


了解詳細(xì)

學(xué)動漫游戲設(shè)計需不需要美術(shù)基礎(chǔ)

很多學(xué)員誤以為學(xué)動漫游戲需求美術(shù)根底,這是因為對動漫游戲?qū)I(yè)還不夠了解。學(xué)動漫游戲確實需求運用到美術(shù),然而沒有美術(shù)根底卻不必?fù)?dān)心學(xué)不會的問題。一方面:在正式上課前,老師都會教授學(xué)生學(xué)習(xí)原畫,以循序漸進(jìn)的教學(xué)方法以及課后輔導(dǎo)等方式,保證每一位學(xué)員能夠?qū)W會所傳授的專業(yè)技能。另一方面:動漫游戲行業(yè)還分為很多工作崗位,比如說角色建模、動作設(shè)定、特效制作、燈光師、材質(zhì)師、渲染師、美工人員等,它們更多是通過電腦軟件操作完成,而不是美術(shù)繪畫。
火星時代教育發(fā)展歷程和榮譽(yù)

  • 1

    1994年,出版國內(nèi)第一本三維動畫教學(xué)圖書

  • 2

    2001年,火星時代社區(qū)正式成立

  • 3

    2002年,火星時代官網(wǎng)正式成立

  • 4

    2004年,火星時代動畫培訓(xùn)基地成立

  • 5

    2012年,榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜“2012最具影響力IT教育品牌”大獎

  • 6

    2014年,榮獲新浪教育2014年最具綜合實力職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)大獎

  • 7

    2016年,榮獲新浪網(wǎng)"2016中國品牌知名度職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”大獎

  • 8

    2019年,火星時代教育榮獲新華網(wǎng)” 品牌影響力教育集團(tuán)”

濟(jì)南火星時代機(jī)構(gòu)環(huán)境

濟(jì)南火星教育-師資介紹

教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學(xué)院,2009年轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲行業(yè),先后服務(wù)于:Mindwalk Studios,Ncubate Studios 。擁有8年從業(yè)經(jīng)驗,

參與項目:《星球大戰(zhàn)之原力釋放》,《死亡空間》,《但丁地獄》,《榮譽(yù)勛章2010》。

教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學(xué)院,從業(yè)11年,動畫行業(yè)起家,動畫原理扎實,特效設(shè)計理念獨特,精通手繪特效、2D特效,對3DMAX、AE、Unity特效有深刻的認(rèn)識和獨到的見解。授課認(rèn)真負(fù)責(zé),講解細(xì)致,講課內(nèi)容代入感強(qiáng),由淺入深,便于理解。參與項目:《魔王去哪兒》,《萌西游OL》,《寵物派》,《Open小將》,《派派店長》《派派餐廳》,《我愛我家》,《一闖到底2》

高校教育無法滿足游戲市場人才需求

據(jù)一品威客調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其間2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真實技能熟練者到了一將難求的境地,而形成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)峻脫節(jié)。

火星時代教學(xué)特色

  • 面授場景

    4-8個月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)


  • 線上場景

    365天線上直播,點播。全天候?qū)<掖鹨勺鳂I(yè)點評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課

  • 離線場景

    學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成

火星時代優(yōu)秀學(xué)員


  • 孫同學(xué)

    我大學(xué)畢業(yè)后在一家公司做后勤,畢業(yè)工作一段時間之后發(fā)覺不是很清楚自己想要做什么,想嘗試其他不同行業(yè)!入職后發(fā)現(xiàn)上級是之前特別喜歡的特效原作者!公司主要是做的日漫風(fēng)的游戲,這對我一個二次元熱愛者來說,真是一件幸運的事情。

  • 張同學(xué)

    我之前一直在老家從事地質(zhì)勘查工作。地質(zhì)勘查就是每天扛著儀器到處跑,這樣每天重復(fù)的工作很枯燥,感覺生活都失去了意義。我們團(tuán)隊已經(jīng)成功打造了一款叫“派派”的項目,月流水達(dá)到了6-7千萬!感謝當(dāng)時的選擇,不然也不會有現(xiàn)在的成績。

  • 劉同學(xué)

    大學(xué)畢業(yè)后在外六年從總經(jīng)理助理做起到到自己創(chuàng)業(yè)做快餐,我依然記得,我?guī)ьI(lǐng)一行畢業(yè)生自己創(chuàng)立品牌自己設(shè)計包裝。我目前擔(dān)任游戲特效師的崗位,在這里工作的氛圍和之前很不一樣,濃郁的企業(yè)文化,休息室、健身房浴室一應(yīng)俱全。

為什么很多人愿意選擇專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)游戲設(shè)計

游戲迅猛發(fā)展勢必也會帶動就業(yè)崗位的需求量的增加,而合適當(dāng)下發(fā)展趨勢,具有專業(yè)性的高技能人才也成為各大游戲企業(yè)爭奪的對象。而國內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)技術(shù)人才的缺失也使得游戲規(guī)劃專業(yè)逐漸成為群眾首選的熱門專業(yè)。不過國內(nèi)游戲行業(yè)起步較晚,開設(shè)游戲規(guī)劃相關(guān)專業(yè)的院校并不多。相較于國外而言,國內(nèi)院校不論是在授課方法仍是在線下接軌方面都不行完善,學(xué)生所學(xué)技能大都還停留在書本知識上,實踐操作能力和游戲規(guī)劃思想都有所欠缺。而這也成為了許多學(xué)生選擇專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的主要原因。

游戲設(shè)計行業(yè)前景


  • 游戲行業(yè):市值千億


    游戲行業(yè)市場產(chǎn)值預(yù)計在2018年達(dá)到億1679億。


  • 人才輸送:每月1000+

    火星時代每月向游戲行業(yè)輸送優(yōu)秀學(xué)員1000人以上 。

  • 人均年薪: 20萬

    游戲UI設(shè)計師工作3至5年后,人均年薪可達(dá)到20萬元。

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濟(jì)南火星時代教育

機(jī)構(gòu)簡介

火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。26年來, 火星時代一直保持與業(yè)界各大公司緊密聯(lián)系, 不斷研發(fā)與崗位需求匹配的課程, 同時結(jié)合國際先進(jìn)教育體系來定期優(yōu)化教育模式和教學(xué)方法, 以培養(yǎng)更符合市場需求的崗位精專人才。

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從游戲玩家到游戲設(shè)計師要具備哪些能力

挖掘游戲情感體驗。許多大型游戲,其實都是有劇情對整個游戲流程進(jìn)行烘托的。就算沒有劇情,也會在游戲玩法上給予玩家一些心理上的影響。不管是劇情烘托還是直接影響,其實都是游戲在向玩家進(jìn)行一種“情感輸送”,作為玩家,是受到游戲感染的一方。作為游戲規(guī)劃者,應(yīng)該去考慮,是經(jīng)過怎樣的規(guī)劃去做到讓玩家有這種情感體驗,為什么這些規(guī)劃會讓玩家產(chǎn)生這樣的情緒,是經(jīng)過劇情去烘托,還是經(jīng)過關(guān)卡的難度遞升影響玩家心理的挑戰(zhàn)欲達(dá)到滿意?
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