杭州3D動畫培訓(xùn)班
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班制:周末班
杭州春華教育職業(yè)培訓(xùn)中心春華3D動畫設(shè)計培訓(xùn)
【招生對象】
有繪畫基礎(chǔ),熱愛動漫,希望進入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學(xué)習(xí)精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。
【培訓(xùn)目標】
學(xué)習(xí)Maya軟件基礎(chǔ)知識,學(xué)習(xí)Maya簡單的卡通角色的建模技術(shù)。學(xué)習(xí)Maya標準材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握Maya節(jié)點關(guān)聯(lián)操作方法與規(guī)范。掌握與Maya材質(zhì)Utility部分節(jié)點功能與應(yīng)用。掌握Maya照明效果的應(yīng)用。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和綜合技巧。學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機械動畫、角色動畫。學(xué)習(xí)如何將運動規(guī)律與三維動畫進行結(jié)合,學(xué)習(xí)Maya角色動畫技術(shù)。使學(xué)員重點掌握剛體、柔體和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般自然現(xiàn)象和角色的動力學(xué)效果。熟練掌握After Effects和Premiere軟件的功能,及常用工具和參數(shù)的使用方法,為進行影視后期制作打好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)顯示動畫中的角色表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命。
【課程設(shè)置】
模塊 |
課程名稱 |
課程內(nèi)容 |
課時 |
課程目標 |
美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)意課程 |
繪畫基礎(chǔ) |
素描,速寫,寫生 |
100 |
培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法。 |
手繪基礎(chǔ)創(chuàng)意課程 |
動畫導(dǎo)演 |
動畫概論 |
8 |
學(xué)習(xí)了解動畫的原理,鏡頭的處理方法,劇本創(chuàng)作的原理結(jié)合視聽語言的運用,獨立的創(chuàng)作出動畫劇本。 |
視聽語言藝術(shù) |
8 |
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劇本創(chuàng)作 |
12 |
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故事版繪制 |
分鏡概論 |
12 |
根據(jù)文字劇本,結(jié)合鏡頭藝術(shù)、構(gòu)圖原理、視聽語言等,獨立繪制出分鏡頭。 |
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繪制分鏡 |
72 |
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動漫設(shè)定 |
人物設(shè)定 |
48 |
學(xué)習(xí)了解人體結(jié)構(gòu),獨立繪制出角色形象與角色的各個面、道具等。 |
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場景設(shè)定 |
40 |
學(xué)習(xí)了解場景的透視,獨立繪制出復(fù)雜的場景。 |
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3D動畫制作課程 |
Maya建模 |
Maya基礎(chǔ)知識 |
96 |
熟練Maya基本操作,學(xué)習(xí)NUBRS工業(yè)建模以及多邊形場景和卡通、寫實等角色建模 |
場景建模 |
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角色建模 |
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ZBRUSH |
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3D模型制作實訓(xùn) |
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Maya渲染技術(shù) |
材質(zhì)球應(yīng)用 |
114 |
學(xué)習(xí)Maya標準材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級渲染技術(shù)。 |
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高級節(jié)點應(yīng)用 |
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拆分UV |
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貼圖繪制 |
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基礎(chǔ)燈光 |
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各類場景燈光 |
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室內(nèi)燈光效果 |
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默認渲染器 |
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MR渲染器 |
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分層渲染 |
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3D靜態(tài)作品制作實訓(xùn) |
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Maya動畫 |
角色綁定 |
136 |
學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機械動畫、角色動畫。學(xué)習(xí)如何將運動規(guī)律與三維動畫進行結(jié)合。 |
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攝象機動畫 |
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小球動畫 |
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初級人物動畫 |
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表情動畫 |
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變形動畫 |
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高級人物動畫 |
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3D動畫作品制作實訓(xùn) |
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3D動畫片制作課程 |
角色高級綁定、IKFK切換 |
116 |
學(xué)習(xí)Maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)、表情動畫。能夠根據(jù)具體分鏡頭腳本完成角色及鏡頭的動畫制作。 |
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蒙皮技術(shù) |
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角色表情、表演動畫 |
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Trax Editor的高級運用 |
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3D動畫短片制作實訓(xùn) |
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