大連游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班--小貼士
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游戲設(shè)計(jì)零開(kāi)始學(xué)難嗎?對(duì)于3D游戲,首先必須有一個(gè)計(jì)劃來(lái)確定游戲的播放模式和游戲背景。其次,必須有一幅原創(chuàng)畫(huà)來(lái)設(shè)計(jì)計(jì)劃中的人物、道具和場(chǎng)景。然后,游戲建模師使用3D軟件制作原始繪畫(huà)的模型,然后游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師向角色/怪物/坐騎添加運(yùn)動(dòng)以及游戲特效工程師向游戲添加特效,如技能特效,而游戲工程師需要將上述資料整合到游戲引擎中進(jìn)行編程,然后進(jìn)行一系列測(cè)試,以便下一個(gè)游戲可以完成上線(xiàn)前的準(zhǔn)備工作。
游戲特效課程
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游戲特效實(shí)訓(xùn)班
課時(shí)16周
Unity 粒子系統(tǒng)Unity 二次元技能特效Unreal 粒子系統(tǒng)Unreal 高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)Unreal 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) -
游戲動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)班
課時(shí)16周
物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律骨骼綁定角色斗爭(zhēng)動(dòng)畫(huà)生物動(dòng)畫(huà)課高級(jí)角色面部骨骼系統(tǒng) -
游戲特效&動(dòng)畫(huà)大師班
課時(shí)32周
Unity 特效Unreal 特效基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)高級(jí)動(dòng)畫(huà)畢業(yè)設(shè)計(jì)
游戲原畫(huà)課程
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游戲原畫(huà)大師班
課時(shí)36周
手繪基礎(chǔ)學(xué)習(xí)板繪基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計(jì)場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)熱門(mén)角色設(shè)計(jì)終身保障就業(yè) -
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師班
課時(shí)20周
手繪基礎(chǔ)學(xué)習(xí)動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)圖標(biāo)/界面設(shè)計(jì)游戲logo設(shè)計(jì)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì)人文建筑設(shè)計(jì) -
游戲角色原畫(huà)高端班
課時(shí)16周
人體造型學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì)古風(fēng)角色設(shè)計(jì)插畫(huà)美宣設(shè)計(jì)仙俠角色設(shè)計(jì)賽博風(fēng)角色設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)需要什么軟件?
1.游戲編程:C++編程入門(mén);基本數(shù)據(jù)類(lèi)型和輸入/輸出;流量控制語(yǔ)句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和編寫(xiě)規(guī)則;模型結(jié)構(gòu)、聯(lián)合體和類(lèi)別;遺傳和多態(tài)性;異常處理和程序調(diào)試。
2.算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念和使用;靜態(tài)庫(kù)和動(dòng)態(tài)庫(kù);XML庫(kù)的使用。
3.Win32編程:windows程序介紹;Windows消息;GDI繪圖游戲工具和MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)與智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;向量和矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能和路由算法。
中公優(yōu)就業(yè) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
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就業(yè)輔導(dǎo)?簡(jiǎn)歷培訓(xùn)?就業(yè)指導(dǎo)? 模擬面試。
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就業(yè)推薦?大型招聘會(huì)?專(zhuān)場(chǎng)招聘會(huì)?企業(yè)宣講會(huì)。
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項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)?大廠商業(yè)項(xiàng)目?大咖帶隊(duì)全程指導(dǎo)?有機(jī)會(huì)獲高額獎(jiǎng)學(xué)金
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企業(yè)合作平臺(tái)?3W+合作企業(yè)?大成熟實(shí)訓(xùn)平臺(tái)?數(shù)萬(wàn)計(jì)真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目。
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項(xiàng)目/企業(yè)助力? 業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng)+項(xiàng)目獎(jiǎng)金? 名企內(nèi)推+高含金量經(jīng)驗(yàn)? 畢業(yè)錢(qián)力無(wú)限。
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教師高質(zhì)量指導(dǎo)? 學(xué)員親身參與工作流程? 老師帶隊(duì)手把手指導(dǎo)? 打造院線(xiàn)級(jí)別高質(zhì)量作品。
大連游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
想要成為專(zhuān)業(yè)的VR游戲開(kāi)發(fā)工程師自然是需要大家掌握相關(guān)的技術(shù)的,不妨去學(xué)習(xí)中公優(yōu)就業(yè)為大家開(kāi)設(shè)的VR視效與交互大師課程,課程體系完善,會(huì)重點(diǎn)教學(xué)VR游戲設(shè)計(jì)知識(shí),理論與實(shí)踐相結(jié)合,使學(xué)生系統(tǒng)地掌握專(zhuān)業(yè)知識(shí),學(xué)習(xí)前沿設(shè)計(jì)技能;同時(shí),設(shè)立培訓(xùn)項(xiàng)目,讓學(xué)生了解如何分享用戶(hù),找到用戶(hù)設(shè)計(jì)的痛點(diǎn),提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
企業(yè)招聘現(xiàn)場(chǎng)
定期名企人才輸送,就業(yè)機(jī)會(huì)多
教學(xué)環(huán)境
你的這次選擇,定不辜負(fù)
我們的榮譽(yù)
伴隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和硬件制造能力的提升,為玩家們提供了好的游戲條件,從而也推進(jìn)了國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從近幾年的發(fā)展中,大家不難看到國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出幾何放大效應(yīng),游戲產(chǎn)業(yè)正在急速的發(fā)展,而在發(fā)展的同時(shí)也給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了非常大的問(wèn)題,那就是人才不足的問(wèn)題,非常缺乏專(zhuān)業(yè)的人才。但從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),這可以說(shuō)明學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)是很有前景的。
大連中公優(yōu)就業(yè)
優(yōu)就業(yè)是中公教育IT培訓(xùn)品牌,致力于培養(yǎng)面向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的高端人才,以學(xué)員就業(yè)為目的,優(yōu)質(zhì)就業(yè)為宗旨,是一家集Java工程師、Web前端工程師、UI/UE交互設(shè)計(jì)師、Python工程師、人工智能開(kāi)發(fā)工程師、VR/ AR開(kāi)發(fā)工程師、Unity開(kāi)發(fā)工程師、大數(shù)據(jù)工程師、Linux 云計(jì)算工程師、軟件測(cè)試工程師、互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)師、網(wǎng)絡(luò)安全工程師、嵌入式開(kāi)發(fā)工程師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、PHP工程師、C/C++工程師、SEM競(jìng)價(jià)師、SEO優(yōu)化師、社會(huì)化媒體運(yùn)營(yíng)師、電商運(yùn)營(yíng)師等課程為一體的IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
體驗(yàn)課預(yù)約試聽(tīng)
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