Unity3D創(chuàng)造屬于你的游戲
Unity是目前全國專業(yè)的游戲引擎,能夠創(chuàng)建實(shí)時(shí)、可視化的2D和3D動(dòng)畫、游戲,被譽(yù)為3D手游的傳奇,
Unity3D可以創(chuàng)建虛擬的現(xiàn)實(shí)空間,讓你在虛擬的世界里盡情發(fā)揮,使心靈得到釋放。
游戲開發(fā)迅速崛起,發(fā)展為特色前景廣闊的行業(yè),市場需要Unity3D技術(shù)作為支撐的游戲,企業(yè)需要Unity3D技術(shù)開發(fā)人才。
因此,Unity3D技術(shù)人才的需求量也會越來越大。
Phase one 一階段 |
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。 2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。 3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。 4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。 5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。 6、Unity光照系統(tǒng)。 7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)開發(fā)。 8、Unity腳本開發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。 |
1、C#初級,開發(fā)語法打底。 2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。 3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。 4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。 5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。 6、游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。 |
Phase two 二階段 |
Phase three 三階段 |
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。 2、Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(塔防、捕魚))。 3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開發(fā))。 4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。 5、服務(wù)器同步方案。 6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。 |
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。 2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。 3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器),加載訓(xùn)練。 4、Unity游戲優(yōu)化技巧。 5、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。 6、團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。 |
Phase four 四階段 |
完 美動(dòng)力Unity3D講師
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何鑫-完 美動(dòng)力-高級Unity3D開發(fā)講師 個(gè)人簡介
參與項(xiàng)目:《妖神記》、《仙俠仙游 》 精通Unity3D引擎;C#語言、.NET 和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 講課風(fēng)格:平易近人、講課認(rèn)真、細(xì)致。 |
譚鵬-完 美動(dòng)力-游戲?qū)W術(shù)經(jīng)理 個(gè)人簡介 參與項(xiàng)目:端游:《神雕online》 、 《WE》 頁游:《逍遙春秋》 、 《武俠世界》 單機(jī):《心理沙盤》 手游:《櫻花大戰(zhàn)》 、 《Parkour Man》 擅長:PS、3DMAX、BODYPAINTER,游戲原畫、游戲建模(低模手繪)、游戲動(dòng)畫、游戲UI。 講課風(fēng)格:講課認(rèn)真、細(xì)致。 |
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李淑婷-完 美動(dòng)力-游戲美術(shù)講師 個(gè)人簡介 參與過《神魔遮天》《極地爭霸》《QQ社區(qū)》等項(xiàng)目,還參與各種外包項(xiàng)目的制作與質(zhì)量的把關(guān)。 擅長:使用Photoshop bodypaint 3Ds max 應(yīng)用這些軟件繪制貼圖與游戲網(wǎng)游模型的制作。 講課風(fēng)格:溫和、平易近人、講課認(rèn)真、細(xì)致。 |
畢業(yè)后你可以選擇進(jìn)入這些游戲公司工作
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教學(xué)環(huán)境