角色設計這是一個人氣很高的專業(yè),不光是我們熟知的動畫、游戲里的角色設計,日本各地的旅游宣傳吉祥物、以及近年中國各種會議、節(jié)日里用到的吉祥物設計都屬于這個專業(yè)??梢匀タ季┒季A大學、大阪藝術大學、名古屋造形大學、東京工藝大學。
京都精華大學漫畫學部角色設計專業(yè)
http://k67r.cn/xrb_px_3206170-1.htm
在本課程中,在授課中加入了很多小組工作,準備了交流能力、禮儀、教養(yǎng)等作為社會人的基礎也能自然學習的環(huán)境。進而邀請活躍在業(yè)界zui前線的人氣作家,加深對業(yè)界的知識等,綜合掌握在角色商務中抓住機會的素養(yǎng)。
本科4年課程計劃 · カリキュラム
1年級:鍛煉手繪能力和想象力 ·[手で描く畫力と発想力をきたえる]
學習繪圖技術和角色塑造的基礎。除了致力于素描、畫筆、裸式繪畫之外,還學習數碼作畫技術。并且,加深對資料的調查方法等發(fā)現想法的方法論的理解。
2年級:挑戰(zhàn)三維角色的塑造·[3次元のキャラクターづくりに挑戦]
在磨練基礎的同時,挑戰(zhàn)三維角色的塑造,學習將平面設計轉換為立體的手法。另外,應聘校外比賽,也挑戰(zhàn)以客戶為設想的作品制作。
3年級:在實踐性教學中提高專業(yè)技能·[実踐的な授業(yè)で専門的なスキルを高める]
設想畢業(yè)后,分成漫畫和輕小說的插圖、游戲等數字內容等各領域的研究會進行學習。在研究會以外,實施與漫畫學部的其他課程合作的授課。致力于團隊制作作品。
4年級:學習社會通用的角色設計·[社會に通用するキャラクターデザインを習得]
在研討會上致力于畢業(yè)制作。畢業(yè)制作是用插圖、數字內容、立體作品等適合自己的手法來表現角色。另外,與此同時,也致力于作家出道和就職的活動。
代表教授和講師
こげどんぼ (Koge-Donbo)
すがやみつる (SUGAYA Mitsuru)
タダユキヒロ (TADA Yukihiro)
辻田 幸?guī)?(TSUJITA Yukihiro)
ときまつ さなえ (TOKIMATSU Sanae)
西野 公平 (NISHINO Kohei)
藤本 千賀子 (FUJIMOTO Chikako)
嵯峨美術大學角色設計專業(yè)
http://k67r.cn/xrb_px_3206172-1.htm
以角色為軸,學習多種輸出手段,慢慢培養(yǎng)產生角色的基礎能力;從創(chuàng)造到商業(yè)展開,掌握與游戲、動畫、手辦、周邊、廣告等多種多樣的媒體指向相適應的角色制作技術,以及能夠管理、保護角色、開展商務活動的知識。
本科4年課程計劃 · カリキュラム
1年級:磨練自己了解所擁有的力量,對其力量精益求精?!ぃ圩苑证蚰イ3证皮肓Δ蛑?、その力に磨きをかける。]
學會描寫能力,掌握表達的基礎.另外,學習理解內容并活用它的方法。設計學科和造型學科共同進行的、感受藝術力量的體驗作為整個設計的基本技能,將信息的整理和意見交換、計劃的視覺化與PC操作一起掌握。
2年級:提升繪畫能力,掌握新的表現·[畫力を伸ばす。新しい表現を知り、身につける。]
選擇專業(yè)領域,掌握各個領域的表現技術.另外,根據需要也學習其他領域的表現技術。學生個人可以自由選擇的課程關于各自專業(yè)領域的學習,獲得廣闊的視野。
3年級:掌握傳達信息的能力·[発信する力を身につける]
用不同的媒介挑戰(zhàn)自己的表現.了解市場營銷,掌握內容的制作、發(fā)送、管理的能力。學生個人可以自由選擇關于專業(yè)領域的課程。
4年級:建立與社會的聯系·[社會との繋がりを築く]
思考自己和自己的作品在社會上具有怎樣的意義,會有什么樣的定位。然后,實現自己的表現.設定了探索與社會關系的科目、橫跨多個領域的科目、實驗性嘗試的科目等。