蘇州平面設計技能培訓_蘇州平面設計培訓
來源:教育聯(lián)展網 編輯:佚名 發(fā)布時間:2018-08-30
海報設計需要學什么?需要報美工 還是平面設計進行學習?
建議是學平面設計,因為現(xiàn)在的美工培訓都是網頁上的修圖,對于矢量工具 的要求不會很高,不會教你印刷知識的。而平面設計教的很全,一般除了ps。會教CDR、AI、ID軟件,而Illustrator(AI)、CoreDraw(CDR)就是矢 量工具,CDR結合了AI、ID、很方便的設計出來,ID作為矢量工具,是排版神器,雜志、書籍、報紙等排版快捷方便,上手簡單,可以繪制簡單的矢量 圖形。不過沒有從事大量排版工作的話,可以不考慮這個的。
簡單說說海報設計:1.傳統(tǒng)意義上的海報常用于文藝演出、運動會、故事會 、展覽會、家長會、節(jié)慶日、學校里競賽游戲等。海報設計總的要求是使人一目了然。掛在櫥窗里的大幅畫作,又稱招貼畫。貼在街頭墻上。2.其實現(xiàn) 在互聯(lián)網上要求的海報,也是一樣的要求,只是要配合網頁的寬度進行排版罷了,相對于戶外的海報,網頁海報根據(jù)有生動 靈活性,更換方便。然后 說說海報設計公司的重要要求:海報設計往往需要進行良好的設計構思,一般情況下,**海報設計來進行宣傳都希望獲得**好的設計效果。
素描 | 設計素描是一種現(xiàn)代設計的繪畫表現(xiàn)形式,在工業(yè)設計過程中,是設計師收集形象資料,表現(xiàn)造型創(chuàng)意,交流設計方案的語言和手段。設計素描也是現(xiàn)代設計繪畫的訓練基礎,是培養(yǎng)設計師形象思維和表現(xiàn)能力的有效方法,是認識形態(tài)、創(chuàng)新形態(tài)的重要途徑。 | |
速寫 | 視覺藝術造型基礎訓練,重點培養(yǎng)學生敏銳觀察、快速準確地表現(xiàn)物象的造型能力,從速寫常識、基本技法、作畫步驟和作品欣賞幾方面展開,以大量的速寫習作剖析了人物、產品、室內、建筑及景觀等不同培養(yǎng)方向的專業(yè)速寫要求與目標。 | |
色彩 | 主要從設計色彩概述、色彩知識、設計色彩的藝術特征、設計色彩的表現(xiàn)步驟與方法、走進教學講解、中外經典色彩藝術作品賞析等。課程以教學實踐與理論講述為線索,配以精美的經典圖片資料和大量有啟發(fā)性的學生作品,使學生能夠形象直觀地理解并掌握設計色彩的內涵、特點以及表現(xiàn)方法。 | |
平面設計交互制作培訓課程 | ||
三大構成 |
(1)平面構成 ?? (2) 色彩構成 ?? (3)立體構成 |
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圖案 |
圖案設計的專家與許多型式的設計相關(包含包裝設計),如簡介手冊的編排、辦公室文具、產品的銷售賣點及運輸工具之標識。在所有的設計工作中具有創(chuàng)造性的鑒賞力是必須的要素,如何將印刷品的編排做一平衡以達到易讀性皆是圖案的基本原則。 |
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設計軟件操作 |
(1)Photoshop (2)Illustrator (3)CorelDRAW (4)InDesign (5)相關軟件介紹(Acrobat、FreeHand) |
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基礎設計 |
(1)基本設計概念 (2)基本設計流程 (3)常規(guī)設計項目 |
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常用設計原理及設計知識 |
(1)標志設計 (2)包裝設計 (3)海報設計 (4)VI設計 (5)版式設計 |
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后期制作及生產 |
(1)印刷生產 (2)數(shù)碼生產 (3)實地考察 |
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就業(yè)綜合指導 |
(1)簡歷制作 (2)面試技巧 |
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平面設計專業(yè)提升課程 | ||
視覺傳達語言 |
(1)實驗繪畫:單色寫生(用鉛筆畫線描圖)、灰色調畫(透過取景器,選擇、畫出靜物的局部)。學習黑白灰色調的運用; (2)應用色彩:單色畫組合、九宮格畫; (3)工作室技巧:裁剪、粘貼和拼貼畫、撕邊與拼貼圖形、相同題材,不同工具的繪畫、電腦周邊設備的使用,掃描儀、打印機、刻錄機、數(shù)碼相機的實踐操作等; (4)平面繪畫表現(xiàn)手法:物體訓練、平涂畫、水粉防染畫、點畫、磨擦畫、線條畫; (5)字體的運用:字體、設計字體、圖文混排、字距、美術字原理、文字畫。 |
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平面設計原理 |
(1)創(chuàng)意的來源:掌握造型風格及重要的設計創(chuàng)意方法;圖像情感,深入學習表現(xiàn)主義造型、構成主義造型、浪漫主義造型; (2)圖案文字的設計:文字造型、文字圖案設計以及文字與布局、文字尺寸、文字色彩、文字樂趣; (3)高級色彩的運用:學習運用色彩手段設計完成作品的基調和主題。 |
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設計流程 |
(1)整理思路:學習整理思路的方法;
(4)高級工藝應用:掌握后期制作的特殊工藝及材料; |
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商業(yè)設計實務 |
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企業(yè)形象設計實務 |
(2)CI的構成(MI、BI、VI)、CI戰(zhàn)略視覺設計開發(fā)程序、VI手冊的編制內容等; (3)了解企業(yè)標志特征、企業(yè)標志設計與難點、商標的種類及其特點; (4)學習CI概述、CI的淵源、CI在中國、CI的功用企業(yè)視覺識別系統(tǒng)、CI發(fā)展史。 |
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書籍裝幀與版式設計理論及實務 |
(2)學習內版面設計、雜志、書籍設計; (3)版式設計概述、書籍設計回顧、對書籍設計的認識、書籍設計的語言、書籍的規(guī)格; (4)書籍的組成部分、封面設計、內頁排版等。 |
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產品包裝設計理論及實務 |
(1)系統(tǒng)學習完成產品包裝的設計工作; (2)學習包裝設計概述、包裝的分類、包裝的作用與機能; (3)包裝設計的視覺傳達、包裝設計的表現(xiàn)手法、包裝結構學; (4)包裝立體效果圖、包裝工程、包裝制版等。 |
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商業(yè)廣告設計實務 |
(1)學習廣告學發(fā)展史、概念和分類; (2)廣告招貼、廣告創(chuàng)意、廣告構圖與草圖繪制、POP廣告設計、DM廣告設計; (3)廣告與市場、消費者心理、廣告與法律等。 |
理性與感性的碰撞!談交互驅動下的設計
編者按:本文作者妖哥有著多年的平臺項目的設計經驗,對于交互設計有著深入的理解。交互是如何驅動設計的?不妨看看妖哥的總結:
先扯句閑篇,離開QQ會員加入TGideas的大家庭也有一年的時間了。當初抱著對游戲的向往,對TG游戲設計大神們的敬仰,暫時放下從事2年多的平臺項目經驗,毅然投身于偉大的游戲視覺包裝中來,從零學起。在這一年的工作過程中,學到了很多好的視覺表現(xiàn)方法及前輩們優(yōu)秀的經驗;而其中收獲**大的,是我經歷了兩種不同的設計表現(xiàn)形式后,對平臺和游戲有了更加深入理解——理性與感性的碰撞。
不禁想起高中時代看過的《三國》 。曹操、呂布、關羽、張飛、趙云等一個個極為生動鮮活的人物個性就如同一張張游戲專題,用極強的視覺沖擊力、極具帶入性的游戲氛圍來刺激每個人感性的神經,讓人過目不忘;而火燒赤壁、草船借箭、空城計等一場場偉大的戰(zhàn)役卻讓人在深思后,對那些軍師有著超強的理性思維和大局觀而贊嘆并牢牢記住。如果說《三國》沒有那一場場讓人拍案叫絕的戰(zhàn)役,那它充其量算作腦殘劇《一起去看流星雨》前傳。反之,可能也只是一部無聊的歷史教科片。設計也無外乎如此。
看到博客中大神們對游戲的視覺表現(xiàn)分享已經研究到掘地三尺的地步,再去說皮毛也沒什么意思,那我就借此機會談談我對平臺項目的理解吧。而在平臺設計中,**重要的就是如何把海量的內容,梳理的區(qū)域合理、脈絡清晰、邏輯清楚,這也就是交互設計。
有一個優(yōu)秀交互設計的網站,即使視覺設計的很一般,也會被用戶所接受,因為平臺更注重的是信息的攝取。如何能做好一個平臺網站的交互設計,我們**一下幾個方面共同研究一下:
1.清晰的導航(快捷導航)設計
在這類設計中,電商類網站可謂首屈一指,這或許是因為他們擁有數(shù)以千際的商品品類吧。而在這些電商網站中,淘寶網、亞馬遜、當當網不管是在品類整合及展示上,都做了很好的用戶引導。
淘寶網,雖然沒有把商品品類做到非常詳細,但他每一個品類都是根據(jù)用戶的購買習慣和興趣點做精細化排序,并且**天天特價、免費試用、清倉、一元起拍等極具誘惑性的連接放入導航中,來刺激用戶購買欲。
當當網和亞馬遜則是把商品品類做了細致劃分,方便用戶精確查找,節(jié)省用戶購買時間及減免多余操作。為購買目標相對明確的用戶提供更多方便快捷的入口。亞馬遜在展示上更加細心的在導航位置為推薦商品提供了快捷入口。
2.搜索欄(檢索系統(tǒng))及標簽入口
搜索欄及標簽入口如同網站里的時空隧道,可以跨躍區(qū)域、時間及繁瑣的層級,方便用戶對信息的查找。在這類設計中,幾乎每個網站都有做到這一點,但搜索系統(tǒng)的完善性及關鍵字標簽的選擇則差強人意。在搜索欄及標簽入口展示上,做的相對完善的之中,我就列舉優(yōu)酷網做例子吧。
優(yōu)酷網在檢索系統(tǒng)上算是做到了相對**的地步,**大亮點是他的檢索系統(tǒng)在用戶搜索目標未能提供服務的環(huán)境下會自動推薦同類有用戶搜索信息的網站。對于目標性極強的用戶受用**大。而用戶的目的不在于去哪個網站瀏覽信息,而關心的是能否快速找到目標。而優(yōu)酷高明的地方也就在此,長期下來用戶會形成習慣,這樣對于用戶的粘性培養(yǎng)起到了很重要的作用。
優(yōu)酷網的關鍵字標簽入口也是做的非常清晰,但這方面或許是因為他是以視頻為主,類別相對單一吧。就關鍵字標簽入口,華蓋對此的梳理也是比較全面具體。
3.區(qū)域的劃分及排序
這個相信大家都十分了解,通俗的講就是把重要的東西放在**前面。這里我不禁想起每次產品說**多的話“頭部好像高了,我要一屏看到全部內容?!保ㄏ筎M扯,難道你的顯示器天生是豎起來的?傷不起。)牢騷歸牢騷,但我們換位思考一下,其實產品比設計師還是更加懂得用戶需求的,雖然有時要求有點過。首屏的位置對于產品的重要性足以見得。特別是平臺這樣海量內容的網站,怎樣利用首屏的位置來吸引用戶,對于交互設計的挑戰(zhàn)很大。記得之前淘寶網做過很多次首屏模塊改版,或許也是這個原因吧。
**版:
第二版:
第三版:
**新線上版:
而他們一次次的改版優(yōu)化,也是基于對用戶數(shù)據(jù)的分析以及用戶購買習慣及消費群體分布等一系列思考過后做出的。這樣可以更加使得用戶便捷的購買和查找到所需商品,培養(yǎng)用戶習慣,也能讓商家的預售商品有一個更加顯眼的曝光位置。
總結
超強的視覺表現(xiàn)力固然重要,但是嚴謹理性的用戶邏輯,也是一個網站的重中之重。而這也是交互設計所要面臨的挑戰(zhàn),同時也是交互設計不斷提升價值的表現(xiàn)。除了以上幾點之外,交互設計的涉及面遠不于此,用戶數(shù)據(jù)指引、用戶體驗、人機信息互換等方面也是平臺網站中交互設計所要考慮的重要部分,但由于本人對著幾點的理解還有待提升,待我查閱資料、整理文獻、**日后的工作總結經驗后,再讓我們下次一起,促膝長談。而以上所提到的方面,也并非資深**,而是本人在平時的學習和日常的工作中整理的一些交互思維經驗,如有專業(yè)資深的大神閱讀本文章,請務必輕點拍磚,多多闡述更加好的經驗和見解,大家一起探討學習。
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原文地址:tgideas
作者:妖哥
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