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西安火星時(shí)代

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西安游戲原畫線下培訓(xùn)

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2022-10-14

導(dǎo)語概要

西安游戲原畫培訓(xùn)網(wǎng)匯集大量的西安游戲原畫培訓(xùn)學(xué)校,西安游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),西安游戲原畫訓(xùn)練班課程招生簡章,近期開班時(shí)間,學(xué)費(fèi),地址,師資,評(píng)論,環(huán)境等信息,免費(fèi)對(duì)比查詢與咨詢服務(wù)。

火星時(shí)代游戲原畫課程

  • 第 一階段:游戲UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)

    學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)、游戲UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念/類型/風(fēng)格、功能圖標(biāo)設(shè)計(jì)、基礎(chǔ)和異形按鈕、進(jìn)度條設(shè)計(jì)、物品/技能/功能圖標(biāo)設(shè)計(jì)等知識(shí)點(diǎn) 掌握游戲UI常用軟件基礎(chǔ)、金屬/晶體/透明等不同材質(zhì)的刻畫方法、筆刷材質(zhì)的使用與制作、素描關(guān)系的理解與表現(xiàn)、色彩的運(yùn)用與搭配等技巧 可獨(dú)立制作游戲UI圖標(biāo)作品

  • 第二階段:游戲UI界面設(shè)計(jì)

    學(xué)習(xí)游戲UI界面設(shè)計(jì)、游戲UI界面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念、不同類型/風(fēng)格/功能的界面設(shè)計(jì) 掌握游戲UI界面的制作流程與方式、Photoshop軟件應(yīng)用、設(shè)計(jì)原理以及設(shè)計(jì)線性思維 可獨(dú)立制作游戲UI界面作品

  • 第三階段:游戲自然場景設(shè)計(jì)

    學(xué)習(xí)游戲自然場景基礎(chǔ)、不同環(huán)境地貌表現(xiàn)、市場流行美術(shù)風(fēng)格、氛圍表現(xiàn)、草木、山石的繪畫技法、天氣變化等知識(shí)點(diǎn) 掌握游戲場景黑白疊色法、氣氛?qǐng)D構(gòu)圖法則、視覺中心強(qiáng)化法則、層級(jí)關(guān)系法則、構(gòu)成切入法 可獨(dú)立設(shè)計(jì)橫版場景及氣氛?qǐng)D作品、植被山石、設(shè)定作品

  • 第四階段:游戲人文場景設(shè)計(jì)

    學(xué)習(xí)中式二次元技法、場景建筑設(shè)計(jì)概念、中西方建筑體系、中西方建筑歷史及色彩特點(diǎn)、游戲場景制作流程、體積與空間構(gòu)成形式等知識(shí)點(diǎn) 掌握人文建筑概念設(shè)計(jì)、中式二次元建筑、Q版中式建筑、歐美魔幻建筑、西方科幻建筑設(shè)計(jì)、AO、CSI線稿等設(shè)計(jì)技巧 可獨(dú)立設(shè)計(jì)制作二次元、和風(fēng)場景,歐美魔幻概念、設(shè)定作品

  • 第五階段:游戲動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)

    學(xué)習(xí)游戲角色頭部造型塑造與角色立繪設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概念、頭像結(jié)構(gòu)和人體結(jié)構(gòu)等知識(shí)點(diǎn) 掌握游戲角色常見的設(shè)計(jì)思路及繪畫方法的學(xué)習(xí),掌握頭發(fā)、皮膚、五官的刻畫方法,及角色服裝設(shè)計(jì)與配色 可獨(dú)立設(shè)計(jì)出完整的頭像作品、動(dòng)漫角色立繪圖作品

  • 第六階段:人體基礎(chǔ)表現(xiàn)

    學(xué)習(xí)人偶體塊肌肉結(jié)構(gòu)、人體結(jié)構(gòu)造型比例、手繪道具中的透視/結(jié)構(gòu)/色彩/光影表現(xiàn)、音律剪影節(jié)奏設(shè)計(jì)法、素材提煉改造設(shè)計(jì)法、聯(lián)想素材拼接法等知識(shí)點(diǎn) 掌握人體結(jié)構(gòu)兩球一梯形、三硬兩軟、三步畫人體、三指法則秘籍口訣、線條的表現(xiàn)形式、CSI畫線等技巧 可獨(dú)立設(shè)計(jì)制作游戲角色原畫概念設(shè)計(jì)、設(shè)定作品

  • 第七階段:二次元角色設(shè)計(jì)

    學(xué)習(xí)二次元立繪動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風(fēng)格技法等知識(shí)點(diǎn) 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現(xiàn)、剪影設(shè)計(jì)、平面構(gòu)成等技巧 可獨(dú)立設(shè)計(jì)制作二次元立繪作品、設(shè)定作品

  • 第八階段:古風(fēng)&科幻角色設(shè)計(jì)

    學(xué)習(xí)唯美古風(fēng)角色設(shè)計(jì)、科幻類角色設(shè)計(jì)、唯美風(fēng)格刻畫技法、古風(fēng)服裝造型設(shè)計(jì)、古風(fēng)服裝搭配基本特征、角色時(shí)尚著裝造型設(shè)計(jì)、主流設(shè)計(jì)造型等知識(shí)點(diǎn) 掌握古風(fēng)元素設(shè)計(jì)理論、三三設(shè)計(jì)法則、配色理念的運(yùn)用、時(shí)尚元素的體現(xiàn)與設(shè)計(jì)、特殊材質(zhì)的表現(xiàn)與技法 可獨(dú)立制作角色概念設(shè)計(jì)、角色立繪設(shè)計(jì)作品

  • 第九階段:插畫美宣設(shè)計(jì)

    學(xué)習(xí)畫面構(gòu)圖、光影處理、色彩基調(diào)、插畫表現(xiàn)技法、戲劇性用光表現(xiàn)技巧、空氣透視基本原理、插畫氣氛營造技巧、行業(yè)作品輸出規(guī)范、作品包裝技巧等知識(shí)點(diǎn) 掌握敘事性插畫設(shè)計(jì)技巧、主觀色表現(xiàn)技巧、直方圖應(yīng)用技巧、厚涂插畫技法、二次元插畫技法、AO插畫表現(xiàn)方法、PDF簡歷制作、測(cè)試題分析技巧、面試禮儀及規(guī)范 可獨(dú)立設(shè)計(jì)制作游戲美宣插圖、游戲Loading圖、游戲選人界面、敘事性插圖、裝飾性插圖、繪本、漫畫繪制、設(shè)定作品

游戲原畫的人才需求怎么樣?

游戲行業(yè)近年來持續(xù)升溫。網(wǎng)游火了幾年,輪到手游和頁游了。但是無論是哪個(gè)平臺(tái)的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫。2013年,國內(nèi)大大小小的游戲公司有上千家,已經(jīng)詢價(jià)或正在開發(fā)的項(xiàng)目有上萬個(gè)。根據(jù)一個(gè)項(xiàng)目,需要15名原創(chuàng)游戲美工(大項(xiàng)目10-30名,小項(xiàng)目3-10名)。保守估計(jì),這個(gè)行業(yè)至少需要15萬原創(chuàng)游戲美工。那么業(yè)內(nèi)有多少全職的原創(chuàng)游戲畫師呢?不到一萬。游戲原畫專業(yè)有多少學(xué)生?5000以內(nèi)(培訓(xùn)學(xué)校+大學(xué))。游戲行業(yè)這么火,未來5-10年需要多少原創(chuàng)游戲畫師?不聽專家說的幾百萬的差距,就說實(shí)際的,30萬!

構(gòu)建你的職業(yè)生態(tài)圈

  • 校友組建“火星圈”

    火星校友,優(yōu)質(zhì)人脈,互相學(xué)習(xí),一起去大廠;有更多的前輩分享,聽聽寶貴的經(jīng)驗(yàn),不要走專業(yè)的彎路。

  • 好就業(yè)

    就業(yè)指導(dǎo)和職業(yè)規(guī)劃;簡歷培訓(xùn)和模擬面試;企業(yè)宣傳和專場招聘;專職專業(yè)指導(dǎo),為學(xué)生就業(yè)保駕護(hù)航。

  • 開眼界

    資深專家和制作大師;行業(yè)精英、行業(yè)教授;開展大師課和專題講座;幫助你解惑,開闊眼界。

  • 就業(yè)服務(wù)體系

    模擬面試,簡歷培訓(xùn),就業(yè)推薦,就業(yè)指導(dǎo)。專業(yè)職業(yè)規(guī)劃師,提供優(yōu)質(zhì)就業(yè)服務(wù)。

  • 優(yōu)秀師資

    1/1000入選率,九成以上總監(jiān)級(jí)別,500+教師專家,10年行業(yè)深耕。專業(yè)水準(zhǔn)傳授前沿技術(shù)與項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

  • 國際大咖團(tuán)隊(duì)

    定期邀請(qǐng)國內(nèi)外專家來校授課,分享經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生了解行業(yè)前沿新聞。

游戲原畫師要做什么?

在游戲公司,負(fù)責(zé)游戲世界所有人物、場景、道具的造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃的要求,創(chuàng)作合適的角色或物體,為3D美工部門繪制專業(yè)的設(shè)計(jì)稿。除此之外,游戲原畫師往往還負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、素材繪制等。


火星四大教學(xué)優(yōu)勢(shì)

  • 1

    課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進(jìn)水平火星時(shí)代應(yīng)邀參展美國GDC大會(huì),把國際先進(jìn)美術(shù)技術(shù)帶入課堂

  • 2

    優(yōu)勢(shì)2:課程教學(xué)無限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。游戲需求與日俱增,游戲原畫師身價(jià)暴漲。

  • 3

    優(yōu)勢(shì)3:外聘專家團(tuán)隊(duì),教你行業(yè)前沿項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

    火星時(shí)代教育+清華大學(xué)出版社+人民郵電出版社


  • 4

    優(yōu)勢(shì)4:火星成立實(shí)訓(xùn)公司,“項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)+項(xiàng)目獎(jiǎng)金”雙豐收火星游戲系成立了酷萌互動(dòng)公司,會(huì)引入大量的商業(yè)項(xiàng)目與外包業(yè)務(wù),與企業(yè)聯(lián)合進(jìn)行實(shí)訓(xùn)。也就是說在火星學(xué)習(xí),你可以接觸到企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目,并獲得酬金。

西安火星時(shí)代設(shè)計(jì)

火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)早期的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念 ,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年,火星時(shí)代教育 是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè),25年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外 知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的 發(fā)展。

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