學習3Dmax的就業(yè)發(fā)展前景如何
建筑可視化的發(fā)展前景
由于近年來房地產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫和政府對城市建設(shè)改造力度的加大以及各園林企業(yè)展示方式的更新,建筑表現(xiàn)設(shè)計師的舞臺也越來越廣闊,并成為人才市場被爭搶的“香餑餑”。據(jù)有關(guān)部門數(shù)據(jù),目前全國建筑表現(xiàn)設(shè)計人才缺口達到40萬人,國內(nèi)相關(guān)專業(yè)的大學輸送的人才畢業(yè)生無論從數(shù)量上還是質(zhì)量上都遠遠滿足不了市場的需要。建筑表現(xiàn)設(shè)計行業(yè)已成為*熱門的支柱產(chǎn)業(yè)之一,未來20-50年都處于一個高速上升的階段,具有可持續(xù)發(fā)展的潛力。
建筑可視化就業(yè)方向
建筑表現(xiàn)就業(yè)班(學期:4個半月)
一階段 | ||||
模塊 | 課程名稱 | 課時 | 課程內(nèi)容 | 課程目標 |
3D Max基礎(chǔ) | 3d Max(室內(nèi)模型) | 二周 | 三維建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調(diào)整;NURBS曲面建模、異形建模,POLY多邊形建模;家裝、工裝建模 | 熟練使用以及運用3D max,能夠獨立建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調(diào)整 |
CAD基礎(chǔ) | CAD(繪制施工圖) | 一周 | 室內(nèi)施工圖繪制終極軟件,平面圖、立面圖繪制;天花、 吊頂?shù)龋怀鰣D、打印設(shè)置 | 能夠獨立繪制施工圖,看圖紙,修改圖紙,并且出圖,對 打印各方面的設(shè)置 |
Photoshop基礎(chǔ) | Photoshop(效果圖后期處理) | 一周 | 在大項目中,我們會使用它來做日景、夜景圖,這樣方便很多;包括地板,天花板等室內(nèi)元素都可以利用PS來**改變,不必重新建模、渲染;很大程度上提高工作效率 | 能夠?qū)πЧ麍D的細節(jié)修飾,調(diào)光、補色等 |
第二階段 | ||||
3D MAX室外建筑模型 | 建筑效果表現(xiàn) | 一周 | 使學員利用CAD、照片、手繪圖紙等項目資料**rectangle、extrude、UVWmaps等命令組合應(yīng)用完成常規(guī)模型的建立。并在學習的過程中加入公司制作商業(yè)級項目的一些制作規(guī)范及要求。 | **本課程使學員系統(tǒng)的學習建筑效果表現(xiàn),動畫及影視場景建模技術(shù)的的基礎(chǔ)知識,使學員能夠獨立完成常規(guī)建筑模型的建立并達到一定的輔助設(shè)計能力。 |
普通建模、特殊建模 | 一周 | **本周學習,使學員**PLOYGON、BLEND貼圖、UNWARP UVW等高級命令的應(yīng)用,具備大型動畫項目所需的中模和簡模的建立。學員將掌握中式古建、歐式古建及異形等效果的模型創(chuàng)建創(chuàng)建思路 | 在本周的學習當中學員可以**高級命令應(yīng)用以適應(yīng)多種大型復(fù)雜動畫項目的需求。重點掌握一些復(fù)雜特殊模型制作思路 | |
地形模型、場景建模 | 一周 | 利用PLOY、LINE、UVWXFROM等命令制作地形等場景環(huán)境模型和地形等場景環(huán)境模型 | **本周的學習是學員掌握基本的地形、高差地形的建立。及基本的景觀基礎(chǔ)知識和場景細化的基本應(yīng)用。 | |
建模綜合運用 | 一周 | 在學員所學知識的基礎(chǔ)上重點學習一些特殊項目的制作方式,并加入商業(yè)化項目制作規(guī)范的學習和應(yīng)用。 | 學員在本階段的學習中將重點掌握針對VR虛擬現(xiàn)實項目和簡單的游戲場景的創(chuàng)建。 | |
3D MAX室外建筑渲染 | vray渲染基礎(chǔ) | 一周 | 由淺入深講解vray渲染室外建筑表現(xiàn)效果圖的技法,以及不同角度、時間建筑表現(xiàn)的效果和后期的制作技巧。 | 使用VRAY渲染器渲染出商業(yè)及別的效果表現(xiàn)圖。包括住宅、商業(yè)、別墅、日景、夜景和黃昏的表現(xiàn)方法及技巧,及后期PS的后期處理。為未來的就業(yè)打下基礎(chǔ) |
高級渲染 | 主要** Video post、烘焙等渲染模式掌握大型項目的渲染技巧。 | 使學員在常規(guī)建筑人視渲染的基礎(chǔ)上學會大場景的鳥瞰、動畫渲染和烘培渲染技術(shù)。 | ||
特殊場景渲染 | 學員會學到利用一些材質(zhì)類型的組合制作出具有特殊效果的場景類型。 | 在本階段中,學員將學會到如何制作特殊場景的渲染技法如做舊、卡通、水墨等效果的制作方法。 | ||
3D MAX室外建筑動畫 | 動畫基礎(chǔ) | 一周 | 使用Forest等插件完成動畫場景的基本布置并設(shè)置基本的相機動畫 | 在這一階段中,學員將學會動畫的基本理論和知識并能夠完成動畫所需的基本場景和基礎(chǔ)動畫設(shè)置 |
粒子特效 | 一周 | 重點學習超級粒子、噴射粒子等工具和一些粒子插件制作特效 | **系統(tǒng)的學習學員將學會利用粒子系統(tǒng)為動畫場景添加所需的特效,如:天氣變化,水流等。 | |
動力系統(tǒng) | 一周 | 只用MAX自帶的動力學系統(tǒng)和一些動力學插件來完善動畫場景 | 學員們可以在本階段中利用動力學的知識更好的完成動畫場景的設(shè)置,以達到*理想的效果 | |
人和動物動畫 | 一周 | 在動畫場景中人、交通工具、動物是必不可少的組成部分,經(jīng)過了這一階段的學習,學員可以學會怎樣為人物或動物模型設(shè)置動畫,并設(shè)置群集動畫,以達到動畫場景更加生動自然的效果 | 主要講解如何使用IK骨骼鏈接和Biped結(jié)合蒙皮系統(tǒng)為人物和動物添加動畫。并設(shè)置集群動畫 | |
3D MAX室外建筑后期 | 室外后期制作 | 二周 | 學習AfterEffects中二維跟蹤技術(shù)、結(jié)合Boujou的三維實景跟蹤技術(shù)、幻影粒子系統(tǒng)特效、AE Particular粒子插件、片頭制作、分層渲染合成等技術(shù)應(yīng)用,實戰(zhàn)動畫項目中實拍合成、影視級鏡頭合成、片頭等內(nèi)容的設(shè)計與制作 | 可以獨立制作高清建筑動畫影片、大屏環(huán)幕、弧幕、立體建筑動畫影片、帶有新奇特效建筑動畫影片、帶有完美后期合成的建筑動畫影片 |
第三階段 | ||||
Revit設(shè)計 | Revit基礎(chǔ) | 一周 | 基本設(shè)置與基本功能應(yīng)用,墻體的繪制與編輯,創(chuàng)建樓梯、坡道、臺階、陽臺,屋頂構(gòu)建創(chuàng)建,天花板的繪制、參數(shù)設(shè)置和洞口坡度添加,創(chuàng)建場地、建筑紅線繪制 | 熟悉和了解Revit,學習使用Revit對建筑結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建以及對參數(shù)的設(shè)置 |
Revit建筑設(shè)計 | 場地構(gòu)件與等高線,渲染設(shè)置與材質(zhì)替換,建筑裙樓墻體制作,立面剖面生成深化設(shè)計 | 深度學習和使用Revit,細節(jié)部分的處理,渲染和材質(zhì),立面剖面的設(shè)計 | ||
Revit實戰(zhàn)案例 | Revit體量工具,梁的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建設(shè)計,添加結(jié)構(gòu)支撐,修改系統(tǒng)族參數(shù)族形狀工具,族形狀工具,制作創(chuàng)建輪廓族.創(chuàng)建詳圖構(gòu)件族,創(chuàng)建應(yīng)用自適應(yīng)構(gòu)建族 | 能夠熟練使用和運用Revit,能夠獨立使用Revit完成項目案例 | ||
第四階段 | ||||
綜合能力項目實訓 | 畢業(yè)作品設(shè)計 | 一周 | 實際項目案例的制作 | **所學的知識,在實際項目案例中的綜合運用,熟練使用工具,以及對在工作中注意事項 |
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