南京游戲開發(fā)培訓哪家好
在2014年,一些游戲大獲成功,使其開發(fā)團隊、開發(fā)者也聲名鵲起,一些游戲行業(yè)從業(yè)者,用自己的方式影響并改變著這個行業(yè),來看一下**游戲開發(fā)者網站Gamasutra評選出的年度全球十大游戲開發(fā)團隊、獨立開發(fā)者,上榜理由很充分。
這個游戲你玩過嗎?
美國:Bungie工作室
游戲:《命運》
今年,Bungie工作室推出近13年來首款非《光暈》序列的游戲:《命運》,依托于發(fā)行商動視的雄厚營銷資本及原生口碑傳播,《命運》在2014年內大獲成功。這款游戲融合了多種游戲元素,涉及射擊、角色扮演,以及大型多玩家在線等。
瑞典:Coffee Stain工作室
游戲:《模擬山羊》(Goat Simulator)
2014年4月1日 ,《模擬山羊》(Goat Simulator)由瑞典獨立Coffee Stain工作室推出,在游戲上線前,Coffee Stain**YouTube視頻分享為游戲賺足了人氣。模擬山羊》在全球范圍內售出超過100萬套,開發(fā)商正致力于將其移植到主機平臺。
英國:Facepunch工作室
游戲:沙盒游戲《Garry’s Mod》、3D網游《腐蝕》(Rust)
2014年,英國游戲開發(fā)商Facepunch發(fā)布沙盒游戲《Garry’s Mod》,累計銷量超過600萬套,另外,到今年,其3D網游《腐蝕》(Rust)已售出逾200萬套。
這家公司采用“開放式”的游戲研發(fā)方法,愿意將自己在游戲開發(fā)過程中的想法和決策開誠布公地告知玩家。
英國:Inkle工作室
游戲:文字冒險解謎游戲《80天環(huán)游世界》
Inkle工作室位于英國劍橋,2011年成立,其文字冒險解謎類游戲《80天環(huán)游世界》今年大獲好評,榮登由《時代周刊》評選的2014年度10大游戲榜單**名。
瑞典:Mojang工作室
游戲:沙盒建造游戲《我的世界》(Minecraft)
瑞典獨立游戲工作室Mojang是熱門沙盒建造游戲《我的世界》(Minecraft)開發(fā)商,在2014年8月,這家工作室被IT巨鱷微軟以25億美元的價格收購。
游戲行業(yè)設計師Laralyn McWilliams
貢獻:公開呼吁游戲圈內性別平等
Laralyn McWilliams是一位在游戲行業(yè)已有20年從業(yè)經歷的設計師,女性,在The Workshop工作室擔任首席創(chuàng)意官。今年下半年GamerGate事件爆發(fā),在社交網絡推特上,女性游戲開發(fā)者、評論家和電影導演安妮塔·薩克伊西恩,開發(fā)者布蕾安娜·吳等游戲圈女性被人肉搜索,她挺身而出,在各種公開場合和演講中表明立場,呼吁游戲圈性別平等。
越南:獨立游戲開發(fā)者阮哈東
游戲:《像素鳥》(Flappy Bird)
越南獨立游戲開發(fā)者阮哈東出生并不富裕,但他開發(fā)的游戲《像素鳥》(Flappy Bird)卻取得了現(xiàn)象級的成功。Flappy Bird早在2013年5月就已上架iOS平臺,但2014年初突然爆發(fā)并迅速躥紅:病毒式傳播令這款游戲下載量激增,以驚人的速度迅速風靡全球,游戲內廣告日均創(chuàng)收5萬美元。但因“不堪壓力”,阮哈東本人將《像素鳥》從蘋果和谷歌商店移除。
日本:Sora Ltd. /櫻井政博(Masahiro Sakurai)
游戲:《任天堂明星大亂斗》
2014年,在與萬代南夢宮資深格斗游戲開發(fā)團隊合作的基礎上,Sora和設計師櫻井政博創(chuàng)作了兩款偉大的游戲:《任天堂明星大亂斗》3DS和Wii U版本?!度翁焯妹餍谴髞y斗》散發(fā)出高雅品質,以及對細節(jié)的關注。在絕大多數(shù)游戲系列作品“一代不如一代”的今天,這款游戲堪稱行業(yè)典范。
荷蘭:Vlambeer工作室
游戲:《Luftrausers》、《核王座》(Nuclear Throne)
2014年,荷蘭獨立游戲工作室推出新作《Luftrausers》,并正在開發(fā)面向Steam Early Access的另一款游戲《核王座》(Nuclear Throne)。
Vlambeer的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人樂于幫助其他獨立游戲開發(fā)者,分享游戲設計與推廣的經驗、方法和工具,并**直播方式向玩家開放了《核王座》的制作進度。
荷蘭:Adriel Wallick (即Ms. Minotaur)
貢獻:組織游戲開發(fā)者活動列車果醬(Train Jam)
Adriel Wallick (即Ms. Minotaur)組織的列車果醬(Train Jam)是2014年**有創(chuàng)意,**讓人耳目一新的游戲開發(fā)者活動,在穿越芝加哥、伊利諾伊州和加利福尼亞州,總時長超過50小時的列車路途中,來自不同文化背景的游戲開發(fā)者們組成團隊,開發(fā)各種游戲,并**終催生了2D平臺、虛擬現(xiàn)實、文字故事等類型的游戲產品。此外,她為自己制定了一個每周開發(fā)一款游戲的訓練計劃,全年共開發(fā)了52款游戲。
**后
在2014年,還有一些游戲大獲成功,《時代周刊》評選出的年度十大游戲榜單中**名是上文提到過的《80 天環(huán)游地球》,此外,還有《異形:隔離》、《黑暗之魂2》、《爐石傳說》、《馬里奧賽車 8》、《中土世界:暗影魔多》、《紀念碑谷》、《Velocity 2X》等精彩游戲入選。
2014年,游戲行業(yè)發(fā)生了很大的變化,頁游時代的渠道獨大在手游剛剛爆發(fā)的2013年也順延了下來,但到2014年,頁游開始退位,手游徹底占據(jù)絕對的話語權,電視游戲又開始慢慢上位。
從**早的紅白機電視游戲,到任天堂的掌機時代,再到PC游戲獨領風騷,在回到掌上時代以及即將爆發(fā)的電視時代,游戲產業(yè)似乎走過了一個輪回,而2014年正是這個輪回的交接點。
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