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【上海3dmax培訓(xùn)班需要多少錢?】

來源:教育聯(lián)展網(wǎng) | 發(fā)布時間: | 編輯:佚名

“兩甲子風(fēng)雨偕行”,上海交通大學(xué)如今已邁入第120周年,交大秉承“高等人才”的人才培養(yǎng)傳統(tǒng),培養(yǎng)出江澤民、錢學(xué)森等為代表的30余萬各界英才,創(chuàng)造了數(shù)不勝數(shù)的輝煌與榮光。為發(fā)揮交大在教育、人才、技術(shù)及信息方面的優(yōu)勢并服務(wù)社會,1999年上海交通大學(xué)教育集團(tuán)應(yīng)運(yùn)而生,上號交大南洋游戲?qū)W院隸屬于其中,憑借民校底蘊(yùn)與雄厚實(shí)力,恪守嚴(yán)謹(jǐn)實(shí)務(wù)之學(xué)風(fēng),致力于打造中國游戲人才培養(yǎng)的**學(xué)府。

【上海3dmax培訓(xùn)班需要多少錢?】

 

 上海交大南洋游戲?qū)W院坐落于120年歷史的交大徐匯校區(qū),**的人文環(huán)境、完備的課程體系、先進(jìn)的硬件配套,提供學(xué)員從入手到成手再到高手的優(yōu)質(zhì)課程服務(wù)。學(xué)院與企業(yè)無縫接軌,不斷改進(jìn)人才培訓(xùn)楊課程體系,采用教學(xué)、實(shí)踐、創(chuàng)作為一體的教學(xué)模式,讓噓聲牢固掌握游戲開發(fā)的核心技術(shù)和行業(yè)前沿技術(shù)。為滿足學(xué)生就業(yè)的愿望和企業(yè)多人才需求的現(xiàn)狀,學(xué)院先開設(shè):**游戲全科班、游戲策劃、游戲3D精英班、游戲原畫班等,致力于學(xué)員學(xué)以致用,打造專業(yè)、創(chuàng)新、綜合素質(zhì)高的游戲人才。

 

 

周別 授課主題 具體內(nèi)容 學(xué)生應(yīng)掌握的技能 活動安排
及應(yīng)達(dá)到的水平 (寫生、校內(nèi)外參觀、展覽、考試等)
**周 1.游戲行業(yè)情況介紹。 1. 游戲行業(yè)介紹,激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣。 1.學(xué)生能熟練設(shè)置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能。
2.游戲美術(shù)所用軟件介紹。 2.3DMAX軟件介紹。3DMAX軟件入門,軟件界面 2.學(xué)會安裝分UV插件,并掌握對UV面板的設(shè)置。
3.學(xué)習(xí)方法及要求。 及各模塊的功能,3DMAX各不同版本的差別。 3.熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學(xué)的模型制作習(xí)慣。能搭建簡單的模型
3.設(shè)置3DMAX快捷鍵,安裝分UV插件。
4.熟悉3DMAX操作手感,搭建簡單模型并能分UV給貼圖。
第二周 1.開始制作臨摹游戲里面的簡單模型,初步熟悉游戲美術(shù)制作流程。 1.制作游戲里面的小道具(抽取*成功游戲里*具代表性的模型)臨摹。完成建模,分UV,和貼圖繪制。 1.初步熟悉游戲3D美術(shù)制作流程。 1.  鼓勵同學(xué)們多去看各種好的美術(shù)類的展覽,提高自身美術(shù)修養(yǎng)。
2.講解游戲貼圖要求。 2. 詳細(xì)講解游戲貼圖的繪制要求,方法和注意事項(xiàng)。 2.讓同學(xué)們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區(qū)別)方法和注意事項(xiàng)。 2.  要求同學(xué)們平時多用軟件或筆和紙進(jìn)行手繪練習(xí)(可臨摹),提高造型能力。
第三周 1.點(diǎn)評總結(jié)上一個作業(yè)。 1.對上一個作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評總結(jié),讓同學(xué)們相互之間對作品進(jìn)行觀摩學(xué)習(xí)比較,培養(yǎng)同學(xué)們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1.學(xué)生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導(dǎo)分出UV,能獨(dú)立開始繪制貼圖。
2.制作游戲里面的武器道具模型。 2.開始制作游戲里面的經(jīng)典武器道具(抽取*成功游戲*具代表性的大師級模型)臨摹。模型難度略微加深。老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。讓同學(xué)們了解游戲3D美術(shù)制作的規(guī)范。 2.要求模型制作造型準(zhǔn)確,UV分配合理工整。
3.學(xué)習(xí)UV分配技巧。
第四周 1. 繪制武器道具貼圖并進(jìn)行調(diào)整。 1.  講解色彩構(gòu)成知識。 1. 學(xué)生能獨(dú)立的繪制出貼圖,能較好的控制色彩的明度,純度,色相的變化。
2.學(xué)習(xí)游戲3D美術(shù)制作的規(guī)范。 2.  為同學(xué)們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,分享貼圖繪制經(jīng)驗(yàn)。 2. 學(xué)生能根據(jù)模型上的貼圖顯示效果來對貼圖進(jìn)行調(diào)整。能整理出一件能代表自己水平的作品。
2.  讓同學(xué)們了解游戲3D美術(shù)制作的規(guī)范。 3. 學(xué)生初步了解游戲3D美術(shù)制作的規(guī)范,并嚴(yán)格按規(guī)范操作。
第五周 1. 點(diǎn)評總結(jié)上一個作業(yè)。 1. 對上一個作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評總結(jié),讓同學(xué)們相互之間對作品進(jìn)行觀摩學(xué)習(xí)比較,培養(yǎng)同學(xué)們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 鍛煉同學(xué)們對所制作模型造型分析能力,面對不同的造型能判斷出采用何種方法是*科學(xué)高效合理的。熟悉掌握科學(xué),高效的模型制作方法。
2. 開始制作游戲里面的有代表性建筑場景模型。 2. 開始制作游戲里面的代表性建筑場景(抽取*成功游戲*具代表性的大師級模型)臨摹。模型難度加深。老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。培養(yǎng)同學(xué)們對所制作模型造型的分析判斷能力學(xué)習(xí)科學(xué),培養(yǎng)科學(xué),高效的模型制作方法和習(xí)慣。 2. 掌握坐標(biāo)軸在建模中使用。
3. 學(xué)習(xí)坐標(biāo)軸建模中使用。 3. 要求同學(xué)們對所學(xué)能舉一反三。
第六周 1. 繪制建筑場景貼圖并進(jìn)行調(diào)整。 1. 讓同學(xué)們了解場景貼圖的特別之處。為同學(xué)們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,分享貼圖繪制經(jīng)驗(yàn)。 1. 讓學(xué)生了解場景類模型的獨(dú)特 UV分法,了解游戲場景的制作要求,了解建筑場景類UV與單個物件角色類模型UV分配的不同之處。
2. 了解模型,UV,貼圖三者之間的關(guān)系。 2. 學(xué)習(xí)對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四 方連續(xù)。 2. 學(xué)習(xí)對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)。
3. 學(xué)習(xí)根據(jù)原畫來分配貼圖和貼圖共用。 3. 初步學(xué)習(xí)根據(jù)原畫來分配貼圖和貼圖共用。
第七周 1. 點(diǎn)評總結(jié)上一個作業(yè)。 1. 對上一個作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評總結(jié),讓同學(xué)們相互之間對作品進(jìn)行觀摩學(xué)習(xí)比較,培養(yǎng)同學(xué)們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 讓學(xué)生開始熟悉角色類模型從BOX開始的建模方法。
2. 開始制作游戲里面的有代表性的NPC怪物模型。 2. 開始制作游戲里面的代表性NPC怪物(抽取*成功游戲*具代表性的大師級模型)臨摹。模型難度加深。老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。要求同學(xué)們盡可能做到造型準(zhǔn)確生動。 2. 能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準(zhǔn)確生動。
第八周 1. 繪制NPC怪物貼圖并進(jìn)行調(diào)整。 1. 為同學(xué)們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,貼圖要求達(dá)到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細(xì)節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感。 1. 貼圖要求達(dá)到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細(xì)節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感。 1. 鼓勵同學(xué)們多去看各種好的美術(shù)類的展覽,提高自身美術(shù)修養(yǎng)。
2. 深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法。 2. 學(xué)習(xí)把貼圖指定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖。 2. 學(xué)會把貼圖指定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖。 2.要求同學(xué)們平時多用軟件或筆和紙進(jìn)行手繪練習(xí)(可臨?。岣咴煨湍芰?。
3. 要求同學(xué)們使用PS臨摹魔獸貼圖。
第九周 1. 點(diǎn)評總結(jié)上一個作業(yè)。 1. 對上一個作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評總結(jié),讓同學(xué)們相互之間對作品進(jìn)行觀摩學(xué)習(xí)比較,培養(yǎng)同學(xué)們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 了解一點(diǎn)解剖知識。學(xué)會對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化。
2. 開始制作游戲里面的有代表性男女角色裸模模型。 2. 開始游戲里面的代表性男女角色裸模模型(抽取*成功游戲*具代表性的模型)臨摹。模型難度加深。老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。 2. 了解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,學(xué)會注意角色運(yùn)動關(guān)節(jié)部位布線。
3. 講解一點(diǎn)解剖知識。學(xué)習(xí)對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化。
4. 講解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,角色運(yùn)動關(guān)節(jié)部位布線。
第十周 1. 繪制角色男女裸模貼圖并進(jìn)行調(diào)整。 1. 為同學(xué)們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,學(xué)習(xí)把握色彩的微妙細(xì)膩的變化,分享貼圖繪制經(jīng)驗(yàn)。 1. 熟悉貼圖繪制技巧,學(xué)會把握色彩的微妙細(xì)膩的變化,積累貼圖繪制經(jīng)驗(yàn)。
2.學(xué)習(xí)使用BodyPaint 3D軟件。 2. 學(xué)習(xí)使用Bodypaint3D軟件來繪制貼圖。 2. 學(xué)會使用Bodypaint3D軟件使用方法。
十一周 1. 點(diǎn)評總結(jié)上一個作業(yè)。 1. 對上一個作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評總結(jié),讓同學(xué)們相互之間對作品進(jìn)行觀摩學(xué)習(xí)比較,培養(yǎng)同學(xué)們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 能熟練使用多邊形建模,熟練使用 快捷鍵,模型制作造型準(zhǔn)確生動,熟悉角色因動畫對布線的要求。
2. 開始制作游戲里面的有代表性人物角色套裝模型。 2. 開始制作游戲里面的代表性角色套裝(抽取*成功游戲*具代表性的經(jīng)典模型)臨摹。模型難度加深。老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。 3. 了解角色換裝對模型制做的要求。
3. 講解角色換裝對模型制做的要求。
十二周 1. 制作游戲里面的有代表性人物角色套裝模型貼圖。 1. 為同學(xué)們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,分享貼圖繪制經(jīng)驗(yàn)。 1. 貼圖繪制做到高精度,力爭能達(dá)到工作要求的水平。
2. 指導(dǎo)同學(xué)們調(diào)整模型,UV,貼圖,使作品達(dá)到比較完美的狀態(tài)。 3. 調(diào)整模型,UV,貼圖,使作品達(dá)到比較完美的狀態(tài)。
十三周 1.次世代3D游戲美術(shù)介紹。 1. 介紹次世代3D游戲美術(shù),了解次世代游戲和傳統(tǒng)純手繪類游戲的區(qū)別。 1.了解次世代3D游戲美術(shù)特點(diǎn),與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術(shù)制作上的區(qū)別。
2.模型烘焙及法線貼圖介紹。 2.介紹次世代3D游戲里的Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用。 2.了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用。
3.XNormal烘焙軟件介紹。 3.學(xué)習(xí)使用3DMAX及XNormal軟件進(jìn)行模型烘焙 3.掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖的技巧。
4. 介紹次世代游戲3D美術(shù)制作流程。 4.讓同學(xué)們了解次世代游戲3D美術(shù)制作方法和注意事項(xiàng)。
十四周 1.ZBrush軟件介紹。 1.ZBrush硬件需求及界面介紹。 1.熟悉ZBrush軟件界面。了解該軟件的一些概念。
2.ZBrush基礎(chǔ)教學(xué)。 2.  Pixol基本概念和操作。 2.熟悉ZBrush物體在畫布上的基本操作。熟悉使用快捷鍵操作。
3.  講解參數(shù)化模型和Polymesh3D。 3.了解ZBrush 材質(zhì)球Strokes及Alpha的使用。
4.  講解物體在畫布上的基本操作。
5.  畫布操作快捷鍵。
6.  ZBrush雕刻基本操作。
7.  介紹ZBrush 材質(zhì)球Strokes及Alpha的使用。
十五周 1.ZBrush基礎(chǔ)教學(xué)。 1.介紹GoZ工具的使用。 1.學(xué)生能熟練使用GoZ工具。
2.使用ZBrush制作實(shí)例雕刻。 2.介紹Symmetry工具。 2.學(xué)會使用Symmetry工具
3.介紹Lazymouse 工具。 3.學(xué)會Lazymouse 工具的使用技巧。
4.介紹設(shè)置Brush depth 4.學(xué)會設(shè)置Brush depth
5.介紹Local transformations 5.了解Local transformations。
6.介紹常用筆刷及設(shè)置快捷鍵。 6.熟悉ZBrush的各種筆刷,并能熟練的設(shè)置筆刷的快捷鍵。
7.學(xué)習(xí)使用Zsphere工具。 7.能熟練使用Zsphere工具。
十六周 1.  ZBrush面板工具介紹。 1.  講解ZBrush的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw等面板的按鈕,參數(shù)及使用技巧。 1. 學(xué)生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw等面板的按鈕,參數(shù)及使用技巧 1.鼓勵同學(xué)們多去看各種好的美術(shù)類的展覽,提高自身美術(shù)修養(yǎng)。
2.使用ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件。 2.  使用ZBrush示范雕刻游戲里面的一些有代表性物件,講解ZBrush的以上功能在實(shí)際雕刻中的運(yùn)用。模型難度普通。老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。 2. 學(xué)生能使用ZBrush根據(jù)圖片來進(jìn)行雕刻。能靈活使用所學(xué)各種相關(guān)功能,要求同學(xué)們能舉一反三,熟悉 ZBrush操作手感。能做出一件能代表自己水平的物件作品。 2. 要求同學(xué)們平時多用軟件或筆和紙進(jìn)行手繪練習(xí)(可臨摹),提高造型能力。
3. 要求同學(xué)們使用Photoshop臨摹魔獸貼圖。
十七周 1. ZBrush面板工具介紹。 1.  介紹 Insertmesh工具。 1.  熟悉 Insertmesh工具的使用。
2. 使用ZBrush雕刻制作游戲里面的生物體NPC。 2.  介紹Insertmesh工具。 2.  熟悉Insertmesh工具的使用。
3.  介紹Dynamesh工具。 3.  熟悉Dynamesh工具的使用。
4.  介紹Transpose工具。 4.  熟悉Transpose工具的使用。
5.  介紹Curvemode工具。 5.  熟悉Curvemode工具的使用。
6.  介紹Claypolish 工具。 6.  熟悉Claypolish 工具的使用。
7.  介紹Surfacenoise工具。 7.  熟悉Surfacenoise工具的使用。
8.  結(jié)合游戲里面的一些有代表性的生物體NPC,講解ZBrush的以上功能在實(shí)際雕刻中的運(yùn)用。模型難度中等。老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。 8.  學(xué)生能使用ZBrush根據(jù)圖片來進(jìn)行雕刻。能靈活使用所學(xué)各種相關(guān)功能,要求同學(xué)們能舉一反三,能做出一件能代表自己水平的生物體NPC作品。
十八周 次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧。 1. 對上一個作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評總結(jié),讓同學(xué)們相互之間對作品進(jìn)行觀摩學(xué)習(xí)比較,培養(yǎng)同學(xué)們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 學(xué)會制作中模,掌握卡線技巧。
2. 學(xué)習(xí)制作中模,學(xué)習(xí)卡線技巧。 2. 學(xué)會制作次世代模型時各種不同軟                                    之間的配合技巧。
3. 學(xué)習(xí)制作次世代模型各種不同軟件之間的配合,4. 學(xué)習(xí)拓?fù)浼昂姹杭记伞?/span> 3. 掌握拓?fù)浼昂姹杭记伞?/span>
5. 學(xué)習(xí)次世代游戲貼圖制作技巧。 4. 掌握次世代游戲貼圖制作技巧。
6. 學(xué)習(xí)CrazyBump使用技巧。 5. 掌握CrazyBump使用技巧。要求同 學(xué)們能舉一反三,靈活運(yùn)用。
十九周 次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧。 1. 同學(xué)們?nèi)翁暨x一件游戲里面有代表性的角色或場景模型(抽取*成功游戲*具代表性的模型)臨摹。模型難度中等。老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。 1. 學(xué)會對造型進(jìn)行分析,能理清制作思路,同時規(guī)劃好步驟及時間。
2. 學(xué)習(xí)對造型進(jìn)行分析,理清制作思路,規(guī)劃步驟及時間。 2. 掌握高模制作技巧,學(xué)會熟練使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模盡可能做到造型準(zhǔn)確生動。
3. 學(xué)習(xí)制作高模,學(xué)習(xí)使用Zsphere ,DynaMesh工具。
二十周 次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧 1. 繼續(xù)完善高模,高模盡可能做到造型準(zhǔn)確生動。 1. 盡可能將高模做到造型準(zhǔn)確生動。
2. 為同學(xué)們示范畫拓?fù)浜秃媾?,老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。 2. 能熟練的對模型進(jìn)行拓?fù)浜秃媾唷?/span>
二十一周 次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧。 1. 在完成對模型拓?fù)浜秃媾嗟幕A(chǔ)上開始制做貼圖。學(xué)習(xí)在Photoshop里面制作Diffuse,Normal,Speculer的技巧。老師做一點(diǎn),同學(xué)們做一點(diǎn),遇到問題當(dāng)堂解決。 1. 掌握在Photoshop里面制作Diffuse,Normal,Speculer的技巧。
2. 學(xué)習(xí)將Diffuse,Normal,Speculer貼圖指定給模   型,并根據(jù)模型顯示結(jié)果來對貼圖進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到*佳效果。 2. 能熟練將Diffuse,Normal,Speculer 貼圖指定給模型,并根據(jù)模型顯示結(jié)果來對貼圖進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到*佳效果。
二十二周 次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧總結(jié)。 1. 學(xué)習(xí)使用Bodypaint3D軟件來繪制貼圖。 1. 學(xué)會使用Bodypaint3D軟件來繪制貼圖。
2. 講解次世代游戲文件命名及整理規(guī)范。 2. 熟悉次世代游戲文件命名及整理規(guī)范。
3. 對作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評總結(jié),讓同學(xué)們相互之間對作品進(jìn)行觀摩學(xué)習(xí)比較,培養(yǎng)同學(xué)們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 3. 將作品成立完成,并截圖排版。
二十三周 1. 整理前面的作業(yè)。 1. 指導(dǎo)同學(xué)們對前面的作品進(jìn)行整理,并截圖排版制作作品集。 1. 學(xué)生將前面課程所做作業(yè)進(jìn)行整理,模型調(diào)整,細(xì)化貼圖,截圖排版制作作品集。 1. 鼓勵同學(xué)們多去看各種好的美術(shù)類的展覽,提高自身美術(shù)修養(yǎng)。
2. 參考原畫制作畢業(yè)作品。 2. 指導(dǎo)同學(xué)們直接參照原畫來制作畢業(yè)作品。 2. 學(xué)會分析原畫,對照原畫來制作作品。 2. 要求同學(xué)們平時多用軟件或筆和紙進(jìn)行手繪練習(xí)(可臨?。岣咴煨湍芰?。
3. 要求同學(xué)們使用Photoshop臨摹魔獸貼圖。
4. 推薦優(yōu)秀的學(xué)員區(qū)參加游戲公司的測試。
二十四周 1. 整理前面的作業(yè)。 1. 指導(dǎo)同學(xué)們對前面的作品進(jìn)行整理,并截圖排版制作作品集。 1. 學(xué)生將前面課程所做作業(yè)進(jìn)行整理,模型調(diào)整,細(xì)化貼圖,截圖排版制作作品集。 1. 鼓勵同學(xué)們多去看各種好的美術(shù)類的展覽,提高自身美術(shù)修養(yǎng)。
2. 參考原畫制作畢業(yè)作品。 2. 指導(dǎo)同學(xué)們直接參照原畫來制作畢業(yè)作品。 2. 學(xué)會分析原畫,對照原畫來制作作品。 2. 要求同學(xué)們平時多用軟件或筆和紙進(jìn)行手繪練習(xí)(可臨?。岣咴煨湍芰?。
3. 要求同學(xué)們使用Photoshop臨摹魔獸貼圖。
4. 推薦優(yōu)秀的學(xué)員區(qū)參加游戲公司的測試。

 

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