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上海游戲動畫培訓(xùn)哪個好

來源:教育聯(lián)展網(wǎng) | 發(fā)布時(shí)間: | 編輯:佚名

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。


主修軟件: 3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戲設(shè)計(jì)常用軟件。


適合人群: 美術(shù)基礎(chǔ)、三維軟件零基礎(chǔ),具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力、自學(xué)能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲行業(yè)的有志青年。


就職方向: 大型網(wǎng)絡(luò)游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師、次時(shí)代游戲3D設(shè)計(jì)師。


考核發(fā)證: 全國信息化工程師崗位技能證書、上海交通大學(xué)教育集團(tuán)結(jié)業(yè)證、上海交通大學(xué)教育集團(tuán)南洋游戲?qū)W院技能認(rèn)證。


游戲3DMAX精英班



A 基礎(chǔ)繪畫


●基礎(chǔ)素描:

學(xué)生**對素描基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)了解,能夠更好的認(rèn)識素描,掌握透視的重要性

學(xué)生**線條的反復(fù)練習(xí)能夠畫好基礎(chǔ)的橫線、豎線、斜線等

老師示范單個結(jié)構(gòu)素描幾何形體,學(xué)生能夠掌握并準(zhǔn)確畫出立體效果的幾何形體



●明暗素描單個幾何體:

學(xué)生了解排線步驟和線的變化,并反復(fù)練習(xí)排線

學(xué)生對明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)

理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系在繪畫的過程中要點(diǎn),把幾何體自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素

結(jié)合起來,**對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出幾何體的體積、空間和質(zhì)感



●結(jié)構(gòu)素描靜物組合:

**之前單個結(jié)構(gòu)靜物的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體

在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性

●明暗素描靜物組合:

對明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)

理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系的為前提把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來,**對畫面

黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感

B 游戲3DMAX建模


●游戲行業(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹:

學(xué)生能熟練設(shè)置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能

學(xué)會安裝分UV插件,并掌握對UV面板的設(shè)置

熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學(xué)的模型制作習(xí)慣,能搭建簡單的模型

●制作游戲里有代表性建筑場景模型:

根據(jù)模型貼圖效果進(jìn)行調(diào)整,使作品達(dá)到更好的效果

鍛煉學(xué)生對所制作模的分析能力,面對不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學(xué),高效的模型制作方法

掌握坐標(biāo)軸在建模中使用

●繪制建筑場景貼圖并進(jìn)行調(diào)整:

學(xué)生了解場景類模型的獨(dú)特UV分法,游戲場景的制作要求、建筑場景類UV與單個物件角色類模型UV分配的差異

學(xué)習(xí)對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)

初步學(xué)習(xí)根據(jù)原畫來分配貼圖和貼圖共用

●深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法:

貼圖要求達(dá)到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細(xì)節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感

學(xué)會把貼圖指定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖

●制作游戲里有代表性男女角色裸模模型:

了解解剖知識。學(xué)會對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化

了解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,學(xué)會注意角色運(yùn)動關(guān)節(jié)部位布線

C 游戲后期特效


●次世代3D游戲美術(shù)及XNormal烘焙軟件介紹:

了解次世代3D游戲美術(shù)特點(diǎn),與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術(shù)制作上的區(qū)別

了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用

掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧

讓同學(xué)們了解次世代游戲3D美術(shù)制作方法和注意事項(xiàng)

●ZBrush軟件介紹及教學(xué):

熟悉ZBrush軟件界面了解該軟件的基礎(chǔ)概念

熟悉ZBrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作

了解ZBrush 材質(zhì)球Strokes及Alpha的使用

●ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件:

學(xué)生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw

等面板的按鈕,參數(shù)及使用技巧

學(xué)生能獨(dú)立使用ZBrush根據(jù)圖片來進(jìn)行雕刻,靈活使用所學(xué)相關(guān)功能,熟悉ZBrush操作獨(dú)立完成作品

●次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧:

學(xué)會對造型進(jìn)行分析,能理清制作思路,同時(shí)規(guī)劃好步驟及時(shí)間

掌握高模制作技巧,熟練使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模盡可能做到造型準(zhǔn)確生動

能熟練的對模型進(jìn)行拓?fù)浜秃媾?/span>

 授課時(shí)間  工作日/雙休日


全日/業(yè)余制  全日制 / 業(yè)余制


免費(fèi)部分  1、為保證教學(xué)質(zhì)量,我們可能會適當(dāng)延長課時(shí)(免費(fèi))2、技術(shù)日新月異,加入新技術(shù)等(免費(fèi))3、空閑畫室和機(jī)房的使用(免費(fèi))


就業(yè)推薦  合格學(xué)員由就業(yè)中心推薦就業(yè),三年內(nèi)對工作不滿意免費(fèi)再推薦三次。




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